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沙漠风暴v1.1

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沙漠风暴v1.1

地图信息:

地图名字:沙漠风暴
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:kobewj
地图语言:中文
支持人数:6v6
魔兽版本:1.24-1.26

地图介绍:

其实沙漠风暴发展到现在,打法越来越稳定了,这是不平衡的体现
有很多人说这样改,也有人说那样改,其实kobewj不让改原版是非常对的,万一改坏了,沙漠就废了。
看我口型,楼下排好队形 。 沙漠风暴重生之战,谁住沉浮?
沙漠风暴v1.1为什么是重生之战呢?
1,因为加入了中立敌对的AI,本图实际为13人地图。其他位置的电脑AI简单的为105%左右的血量,中等的是120%左右,发狂的没变。
2,其次,可以在11平台跟网易官方对战平台中联机,up主测试平台里面很完美,不会出现掉线,灰常流畅。
3,最后,新手不要挑战令人发狂的电脑哦,资源是你的2倍,很难打。
4,野怪也变得更加凶悍,请好好食用!本次更新为了过年,up主也有几天没有休息好,今天更新一次,好好睡个好觉……
改是必须改的,但是不能头痛医头、脚痛医脚对吧,要知道沙漠发展到现在也不容易,改一处就是意味着改一发而动全身。
我只是想表达一个观点,就是改之前我们应该确立一些基本原则,不是盲目的去改,只要按照大家确立的基本原则方向去改,我相信会越来越有趣的。
游戏指令:+为增加视野高度,-ts为观战,-ms为查看选择英雄的移动速度
游戏模式:注意,不能用随机种族,本图采用黑科技,将随机种族定义成了新种族,也就是说所有玩家的种族必需手动选,不能调随机,请大家互相转告,以免误会!
所以大家提修改意见的时候,希望的提出改什么东东之前,说说为什么。
在这里,希望大家讨论的是:
1、大家为什么希望改版???
2、四方目前存在的问题很多,但是最根本的问题在哪里?
3、我们应该确立什么样的基本修改原则?
其实最重要的是指出最根本的问题,说出这个问题,我们就可以确立一些修改的基本原则。
(别说什么黑队问题、光环问题什么什么的。。。这些根本就不是问题所在。)
话就这就基本完了,下面我只是说说我自己的看法:
1、节奏问题。
(相信内战的都体会很深的,节奏问题出在哪?有人说要改占塔资源,有人说要改佣兵或圆神什么的。我的看法是:开矿是这个游戏最底层最基础的东西,万一算不好数就废了;有人说先把野怪给去除掉吧,但是我玩沙漠感受的过程中就是从有这才有乐趣的说法。)
2、平衡问题。
(有的人说沙漠风暴各种兵种相克,就是魅力所在。我认同这个说法,但是平衡吗?如果平衡,为什么会存在这么多冷门兵种? 只要冷门兵种大量存在,就是不平衡的。热门兵种越热门,打法就越固定,沙漠就越僵化)

因此,我的对于修改沙漠风暴v1.0的基本原则就是上面两个:
1、节奏问题:降低了某些单位的攻击频率,在兵力相同的时候从dps跟dph和射程3个方面运用了squaly cirde核心程式来平衡
2、平衡问题:从最冷门的兵种,增加点生存空间就好了,加点特性什么的就好了,比如说范围攻击带溅射的数值是否合理
3、如果你只会框框a,那我觉得你还是去打rpg比较好,我玩z也经常框框a,但是,框框a到了极致,一样可以各种微操和多线,这个姑
天赋概览
第一项: 敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,且不会受到人口维护费影响,每分钟总金币增加1%+10。(注:可以在回收模式16%死亡单位金价回收,掠夺模式提升10%击杀金币奖励,这两种模式之间切换)
第二项:战争狂热。单位造成的伤害提升9%+3。(注:这其中近战会提升3点每秒生命恢复,远程会有30%概率格挡8点伤害。可以在攻防之间切换,堪称攻防兼备)
第三项:魔法世纪。所有单位提升10%闪避,1回血,0.15回蓝,15%总抗性(对穿刺类型伤害有效)。(注:一共3种模式,初始模式可以切换闪避模式:20%闪避+2护甲跟抗性模式40%总抗性(对穿刺类型伤害有效),4回血)
第四项:战地之王(佣 兵 王+天眼),初始点会给予雇佣水晶。雇佣兵获得额外值加成,死亡佣兵回收部分金币跟木材,并且有极大概率暂停击杀者1-3秒时间。(注:仅限佣兵单位,生产的兵种无法加成。)
第五项:圆神庇护。死亡单位有一定概率直接复活,地面近战30%,地面远程25%,空军20%,建筑15%,英雄17%。
第六项:增援部队。单位被攻击的时候会获得4回血,每升级一个2级基地或者是3级基地,(人类有4级基地),则会多出一个支援队列,支援队列每隔一定时间会增加一个兵,死亡单位会对贴身的单位造成最大生命值十分之一的伤害。
第七项:新月时计。所有单位的移动速度+30,攻击频率+12%,回血+1,升级建筑速度加快25%。
第八项:建筑大师。建造特定建筑可以每过一定时间获得金币或者木材,并且可回收被摧毁建筑部分的建造费用。
第九项:急功近利。初始额外获得750金币,250木材。初始点会有个骷髅战士,训练的单位有极低概率增加最大生命值,单位死亡会有一定概率暂停击杀者1-2秒(注:一次性给予初始资源,后期加成乏力,只适合速开矿。)
第十项:增强模式。单位获取到被攻击的目标的时候,有7%概率无敌0.5-1.5秒,其中短暂恢复点生命值(注:建筑物除外,一共两种模式,可以在单凌模式(默认)和刚体模式之间切换,刚体模式使得单位获得25%概率格挡12点伤害,使得被攻击的一个单位得到守护神的保护,在受到大于66点伤害的时候有40%概率规避)。
第十一项:血腥暴走。在单位生命值低于三分之一的时候,单位获得格挡6点伤害,35%闪避,50%概率1.5倍暴击,加30速度。(注:可以在血腥(默认)跟暴走两种模式切换,暴走模式:单位获得50%概率1.5倍暴击,+2回血)

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