地图名字:魔兽世界
地图类型:魔兽对抗地图
地图作者:空间
地图语言:中文
支持人数:1-10
魔兽版本:1.24
游戏介绍:
新英雄:
地穴恶魔-阿努布雷坎(官方对战平台达到6级可解锁)
设计方向:全面 特点:铺设菌毯 上手难度:较难
阿努布雷坎能以多种方式蔓延菌毯、孵化幼蛛、强化自身。是地图目前技能最多的英雄(主动技能5个,被动技能11个)。魔兽世界在部分英雄设计上非常复杂,阿努布雷坎难度并非最高,但技能数量较多相对复杂,所以需要玩家达到一定地图等级才能够解锁。
截图漏了个技能。。所有在菌毯上死亡的单位都能被阿努布雷坎分解成金币。。。
罚款和赔偿是贸易之王终极奥义,非地图设定。
奥蕾莉亚·风行者
设计方向:输出 特点:可选择的技能强化 上手难度:中等
奥蕾莉亚精通射击天赋,拥有较强的范围输出与控制能力。她的特点在于每20秒会获得一层增益buff,用于强化其他技能,每次发动强化技能后,都能获得敏捷与攻击速度加成,加速与持续时间可以叠加。设计成叠加的目的就是为了给奥蕾莉亚一个操作节奏,玩家必须迅速连续的使用技能,使攻移加速达到一个最优的状态
新的物品:
逆流六分仪---专为单体输出英雄设计,能够一定程度上提高伤害范围。
物品更新:
炎魔之手现在添加了一个被动效果:脱离战斗后每秒能够恢复10%的生命值。
龙父之牙现在添加了一个技能:能够消耗目标最大魔法值30%的魔法值,并造成同等伤害。
游戏性能:
整合了大部分能够升级的物品。
野怪现在设置成处在视野范围时也会刷新了。
现在游戏开始前,玩家可以选择ai难度:简单、中等、疯狂电脑经验获取率分别为100%、150%、200%,并且装备会更好。
漏洞修复:
耐克鲁斯的生命虹吸现在不能对友军单位使用、修复了某些情况下耐克鲁斯会释放其他技能的问题。
英雄与物品平衡性改动:
炮塔的初始攻击力进行了下调(100)-(60),攻击力成长提高(10)-(15)
现在天灾骨钟对非英雄单位的吸血效果提高(15%)-(30%)(加强)
牛头人战争践踏伤害降低(力量*1.5/2/2.5/3)-(力量*1/1.4/1.8/2.2)(削弱)
卡兹洛加之心的合成部件做了部分改动,并且卡兹洛加之心可以升级成巨龙之魂。
现在没有任何一个物品需要合成卷轴(原本还有4个),合成卷轴改为其他等值的物品代替合成卷轴。魔兽世界极少使用合成卷轴主要是为了让玩家在装备上有个更良好的过度,举例龙脊奖章,需要合成卷轴情况下,它需要一个150敏捷便鞋,450奎尔萨拉斯之靴与1400合成卷轴。取消卷轴后,改为1200的铁剑,玩家在合成龙脊奖章的过程中就可以有更多的部件选择。