ZBrush4r5是一款实用的数字雕刻和绘画软件,支持64位和32位操作系统。它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。以实用的思路开发出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时,ZBrush4R5 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅。ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以说限制只取决于的艺术家自身的想象力。
基本介绍
ZBrush 4R5软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的3D设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三维设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维,告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和传统工作习惯。
ZBrush4r5新功能
1、升级的内容将包括所有主插件还有贴图功能和建模功能;
2、贴图功能新增了 spotlight 和 lightbox;
lightbox当然在zbrush3.5r3当中就已经有了,但是在zbrush 4R5他被增强了。官方介绍说zbrush 的lightbox功能可以让您足不出户,搜索整个世界网络的lightbox 资源。
而spotlight功能包括纹理、雕刻、图像编辑,最值得一提的是spotlight功能还拥有强大的 先进的背景去除功能 图像编辑工具功能 油漆和纹理功能 交互式花砖功能 聚画功能(就是将一张处理好的预置贴图喷在模型贴图上的功能)无缝配色功能 运用纹理功能(是将贴图的纹理在绘制过程中应用到模型的一个功能)与纹理适配的对称方式使用这些功能探索您的创造力!
3、建模功能上新增了 shadow box(大概是阴影盒子的意思按照灰度蒙版进行模型造型) match maker(大概意思是媒介造型师 按照一个媒介外形打造当前模型的外形) clip brushes(剪辑笔刷对模型进行修剪)
4、升级的内容将包括所有主插件和GoZBrush
ZBrush 4R5使用技巧
我们先快速看看接下来要使用的主要工具和ZBrush功能:
•Bridge Curve笔刷
•Masking
•ZRemesher
•ZModeler笔刷
同一个subtool里需要有两个活动对象,这两个对象可以是任何东西:
这两个对象不管放在哪里都没有关系,只要(理想上)两者之间有点距离就行。
同时还要确保你的对象里没有任何遮罩或细分层级,如果有,清除遮罩,并在进行下一步操作之前删除细分层级。
接下来要发挥Bridge Curve笔刷的作用了,我们将使用它通过桥接那两个对象来创建布料。
选择Bridge Curve笔刷(快捷键“BCV”),在其中一个对象上画一条闭合曲线,创建布料的两端,在这里,每一根曲线就是“边界”或者该布料的“边缘”,要确保你画的曲线面向另一个对象。
可以从底部或顶部开始,我们这里是先创建顶部的曲线,因为顶部相对来说简单一点。
现在,其中一个对象上已经有了第一条曲线,接下来可以在另一个对象上画第二条曲线了。创建好第二条曲线之后,一松开“click”ZBrush便会将这两条曲线桥接在一起。
让网格可用
现在,我们需要分离并清除刚刚创建好的网格,你会发现当你画第二条曲线创建桥接的时候,ZBrush会自动遮罩住两个对象,这时候就需要分离被遮罩的点(或者未被遮罩的点—结果一样)。在subtool面板里,“Split”下面点击“Split Masked Points”按钮,这将会在一个subtool里提供给我们“结构对象”(球体),并在另一个subtool里提供给我们布料。
现在可以开始使用布料笔刷雕刻细节了,但有时有点厚度可能会更好点,因此我们要做的第一件事就是使用ZRemesher创建一个比较清晰的拓扑。
ZRemesher过程的多边形数量取决于你自己,但建议少一点,这样最终的网格才更容易操作。记住现在只是创建基础布料,细节和褶皱部分可以不用过多考虑。
给布料提供厚度
选择Zmodeller笔刷(BZM),悬停在一个单面上,然后按空格键,确保已经选择“Qmesh”作为动作,“All polygons”作为目标,点击任一一面然后拖动,创建厚度。
记住如果多边形数量过多,这个过程将非常缓慢,这也是建议大家在Zremeshing的时候保持多边形数量较低的另一个原因。
让布料变得有趣
相信大家已经知道了大概的工作流程和工具,现在可以进行下一步了,基础网格有了之后,接下来可以使用其他ZBrush流程实现更加复杂的东西。
比如,我们用两个平面替代之前用作为“结构对象”的球体:
在每个平铺上画不规则的形状遮罩:
要从平面里“剪出”遮罩,就要使用挤出功能(Tool > Subtool > Extract),厚度设置为0,不要忘了点击Accept完成操作。
沿这些对象的边缘手动创建曲线可能非常耗时,幸运的是我们可以使用Frame mesh (在stroke > Curve功能下面)沿着对象边缘创建曲线。
选择CurveBridge笔刷,点击曲线关闭曲线,这样看起来更加有趣,看起来像是裙子布料或者桌布,接下来只要遵循之前讲过的步骤分离并清除网格,给布料一些厚度。
现在我们已经有了像样的基础网格,可以开始添加褶皱并进行移动了。
为展示我们今天所讲的技巧有多强大,可以来看看下面这些静动态图:
图1:
图2:
完成!
为方便大家保存或添加到自己的Pinterest作为参考,下图给大家汇总了整个工作流程:
步骤分别为:结构对象、桥接曲线、分离被遮罩的点、ZRemesher(多边形数量较低)、ZModeler厚度以及细节。
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