3dmax三角面转四边面插件是适用于3dmax软件的一个三角面转四角面的插件,主要就是将各类三角面转换成四角面,拥有操作简单,转换速度快的特点,可以满足设计人员进行精细模型制作的需求,兼容3dmax9.0以及以上版本。需要的朋友赶紧来欧普软件园下载吧!
插件使用说明
1、下载解压
2、打开(4polybomb mutimse)文件会看见 文件夹(scripts)和文件夹(ui)
3、将scripts完全打开(scripts-GemhornScript-4polybomb_muti.ms)
把4polybomb_muti.ms拷到3d max里(具体方法,桌面鼠标右键单击3dmax图标-查找目标-打开Scripts,把4polybomb_muti.ms 粘贴到这里)ok
4、打开刚解压的文件夹的第二个,ui。有Icons和Macroscripts两个文件,复制他们,(方法,桌面鼠标右键单击3dmax图标-查找目标-打开UI文件夹,直接粘贴就行了)系统提示是否全部替换,选全部。
插件已经安装完成,打开要三角面转四边面的模型,点菜单栏的MAXScript——Run Script,ok完成
三角面转四角面方法
拿到模型后,首先编辑面板来看下是否为Editable Poly。如果是Editable Mesh,咱们需要给它塌陷为可编辑多边形。
进入点级别,所有的顶点进行焊接。
打开工具栏里的石墨建模工具(这个插件在max2010版本后已经整合进来)。
打开modeling或者Graphite modeling tool->点击Geometry(All)->点击Quadrify All,三角面即可转为四边面。