Corona Renderer是一款专业的实时渲染插件,可以兼容3dsmax2011-3dsmax2019等版本,可以提高设计师对图纸的渲染效率,有需要的不要错过。
主要特色:
1.渲染质量 ,拿到一款新的渲染器,大家最关心的是渲染质量,CR的渲染效果设计是基于现实照片效果的,正如官方作品一样,非常逼真。
2.渲染效率,CR在物理渲染器和普通渲染器这间做了一些中和,在渲染进度上,他提供了三种模式,即可以像VRAY那样按指定的参数跑一遍出图,也 可以像MAXWELL那样设置参数和最大渲染时间让他一直计算光线追踪效果,可以无休止地渲染,也可以在指定时间停下并自动存图。为什么他只使用CPU渲 染?而放弃了目前流行的GPU加速渲染呢?官方解释说:以目前渲染器的计算方式,以CPU渲染速度已经足够了。
3.操作简易性,CR在参数和材质的设定上,都有一些VRAY和Mentalray的影子,如果你已经熟悉这两个渲染器,那么你可以很快地掌握CR。如果你只会VRAY也没关系,因为CR整个渲染器的功能结构上和VRAY是十分相似的,只是提供的参数不同,运算方式不同。
主要功能 :
学习掌握一款渲染器,我们必须了解它的功能结构,他有什么功能,能做些什么,怎么实现等等。
1.相机与爆光控制器
为什么要先说这个,个人认为无论其它参数你怎么整,首先最重要的、直接影响效果的还是相机。VRAY有物理相机,功能参数类似于单 反,Mentalray没有相机,但它提供了一个爆光控制器,和普通相机组合使用,功能甚至比VRAY物理相机强。说了这么多不会VRAY物理相机或者单 反的朋友不能理解的东西,现在告诉你,其实,CR是不自带相机和爆光控制器的,目前他只能使用普通相机。但是,CR的color mapping中提供了一套非常霸气又傻瓜式的参数来控制爆光和色温、色彩。
2.灯光
CR提供两种灯光,Corona Light和Corona Sun。前者和VRAYLIGHT类似。提供球型和面片两种灯光形式。(没有半球)。 Corona Sun 如果和Vray sun比较的话,CR太阳比VRAY太阳更加精练简洁。而且CR太阳是通过参数去控制方向和角度的,所以他可很准确地控制阳光(这个有点类似MAX内置的 daylight天光系统)。除了这两个光源之外,CR还有一个Corona sky程序贴图,可用于环境背景中,功能类似vraysky。使用Corona sky +Corona sun渲染出来的日景有很强的光感和空气感。
3.材质
CR目前不支持VRAY材质,据官方透露,下一个版本会支持VRAY材质。CR提供了一个标准材质和数个常用shader,还有一些特色的程序贴图。CR的标准材质跟MAX的ARCH材质非常相似,具体参数不多解释。
4.代理
这个问题大家必然很关心,它跟vray和Mentalray一样,有自己的代理!
5.散布
做建筑表现的必不可少就是MutilScatter,要知道它只能支持VRAY?那么我用CR渲染怎么办?没关系,CR提供了自己的散布工具,名为CoronaScatter。
6.全局渲染参数
CR的全局渲染参数控制跟VRAY非常相似,结构分布也差不多,相信大家看几遍就能了解。对于GI光子运算,它同样是取用首次引擎配合二次反弹引擎 的模式。供用户任意搭配,目前提供四种光子运算方式。(个别运算方式在渲染的时候,会在图中显示光子诊断结果的)在V3版本中加入了景深和动态模糊功能。 他的渲染方式有三种,可以跑一次结束。也可以无休止的追踪运算(可随时手动停止 )。
特别注意其中的两个参数模块:
A.当你使用无休止的方式渲染时,可以通过设置渲染的最大时间来控制渲染用时,也可以通过光子运算遍数去结束。
B.上面说过他没有自带相机和爆光控制器,也没有VRAY色彩影射那样的多种爆光模式,那么它是怎么控制爆光和色温等信息的呢?其实,这一点,CR 要比VRAY简单得多,因为CR是通过Color mapping去控制这些效果的,我个人理解为是一种滤镜效果。这里可以控制图像的色温(类似VRAY物理相机中的白平衡),可以控制图像的高光(这个犀 利了吧,无论你是正在渲染还是渲染结束,调整高光控制都是即时生效的,所以我说它像一个滤镜嘛),可以控制图像饱和度和色彩平衡(同样无论何时调整也是即 时生效的)。
Corona Renderer安装教程:
1、双击“corona-3dsmax-2.exe”,进入安装界面,如图,阅读许可协议内容,在i accept前打勾,表示同意协议内容
2、选择安装类型,默认为典型安装,也可选择自定义安装,点击install开始安装即可
3、大概1-3分钟就可以安装完成了
使用方法
如何设置和渲染简单场景
1、下载并安装:访问corona-renderer。 com / download下载Corona Renderer,安装后打开3ds Max。
2、将Corona Renderer设置为渲染引擎:第一步是将Corona Renderer设置为主渲染引擎。转到“渲染”>“渲染设置”>“公共”>“指定渲染器”,然后将“电晕”设置为生产渲染器。
3、创建和使用电晕材质:打开材质编辑器,创建新的CoronaMtl,它是Corona的主要材质,并将此材质指定给场景对象。
4、添加CoronaSun:我们的场景中也需要一些照明。让我们使用Corona日光系统来获得一些简单逼真的户外照明。
转到“创建面板”>“灯光类别”>在下拉菜单中选择“电晕”并创建CoronaSun。
5、添加CoronaSky:创建CoronaSun后,转到“修改”面板,然后在“CoronaSun”属性面板中,单击“添加CoronaSky环境”。这会将CoronaSky环境(连接到CoronaSun)添加到3ds Max的环境贴图槽中。
6、您的第一个渲染:您现在可以进行第一次渲染。您会立即注意到场景非常明亮。这是因为使用Daylight系统为室内场景设置了默认曝光。要补偿外部场景的曝光,只需将Corona Virtual Frame Buffer的ColorMap选项卡中的Exposure(EV)参数设置为-4.0。
7、电晕交互式渲染:您可以使用Corona Interactive渲染器通过实时反馈在场景中工作。要激活Corona IR预览,请右键单击视口标签(顶部或右侧,前部,透视,摄像机名称等),转到“扩展视口”,然后单击“Corona Interactive”。
8、选择Secondary Gl:您可以通过为您的方案选择正确的辅助G1解决方案来提高渲染效率。如果您是初学者,这实际上是您应该关注的唯一渲染设置。只需将Path Tracing辅助求解器用于外部场景,并将UHD Cache求解器用于室内场景。它是如此简单。这些设置位于“性能”选项卡中。
9、锁定交互式渲染器:您可以将Corona交互式预览锁定到某个视图,以便您可以经常看到从相机渲染的场景,即使您在其他视图中工作也是如此。只需将其中一个视口设置为所需的摄像头,通过单击视口激活视口,打开渲染设置,然后单击“视图”下拉菜单旁边的小挂锁图标。
10、使用交互式渲染器调整光照:您可以在Corona IR预览中调整场景光照和阴影并观察实时更新。
11、使用“交互式渲染器”调整色调映射:在“渲染设置”窗口的“场景”选项卡中,您可以调整色调映射设置并实时观察它们。
12、自由实验:从这里开始,您可以继续尝试使用Corona的光线,材料和地图。玩的开心!
13、将场景转换为Corona:您可以进一步尝试使用材质(尝试使用CoronalMtl)和不同的灯光设置,或者使用Corona Material / lLights Converter转换旧场景。它配备了每个Corona安装。要运行它,打开使用任何其他渲染器创建的场景,单击“MAXScript”>“运行脚本”,运行文件CoronaConverter_xxx。 ms,然后单击开始转换。所有材质都将转换为原生格式,因此您可以使用Corona轻松重新渲染旧场景。