GhostTrails是一款非常实用的游戏刀光拖尾效果插件,该插件可以制作出各种类型的刀光特效,通过这款插件你可以做出一些效果很酷的刀光拖尾效果。它支持所有版本的3ds Max软件,小编整理了一些常用的插件包,需要的朋友可以根据自己的需求选择使用这款插件!
GhostTrails版本简介
3dsmax 2018 (v 3.6.4.0) :文件适用于3dsMax 2018
3dsmax 2017 (v 3.6.3.0):适用于3dsMax 2017
3dsmax 2015 and 2016 (v 3.6.2.0): 适用于3dsMax 2015/2016
3dsmax 2013 and 2014 (64-bit only) (v 3.6.0.0) :适用于3dsMax 2013/2014(仅支持64位)
3dsmax 2012 (32 and 64-bit) (v 3.5.9.0)适用于:3dsMax 2012
3dsmax 2010/2011 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2010/2011
3dsmax9/2008 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2008
3dsmax 2009 (32 and 64-bit) (v 3.5.6.0):适用于3dsMax 2009
3dsmax6/7/8 (v 3.5.2.0):适用于3dsMax 6/7/8
软件安装教程
第一步打开c盘program files(X86)
第二步找到Autodesk
第三步打开3dmax 2012
第四步找到plugins
第五步把插件复制进去
打开3Dmax 在修改器面板就能找到了
下载文件解压后得到注册机文件“keygen”.点击即可生成注册码,安装时候输入即可。
软件使用说明
首先打开一个巳设置好的动画场景,如图
打开3D捕捉,沿着刀背创建一条直线(主要用来做拖尾效果,因为GhostTrails插件只支持二维对象),并用连接工具将它连接到刀对象上,如图
为刚才建立的线条添加GhostTrails修改器,如图
先不用修改参数,保留默认参数直接拖动时间滑块,观察动画效果,你会发现刀后面有拖尾模型生成.如图
修改拖尾的长度和模型片段数,具体参数如图
接下来我们就打开PS制作光效贴图
新建文件,尺寸如图设置
用渐变工具,调出拖尾光效的色彩,我用了蓝、红、黄、白四种色,当然你也可以自己设置更漂亮的色彩,只要你喜欢就行。如图
继续用渐变工具创建如图的黑白通道效果
保存为带通道的Tga格式,如图
回到3D中,打开材质编辑器,选择一个材质球,将刚才制作的PS图片指定给漫反射通道,如图
再将漫反射通道分别复制给自发光和不透明通道,具体设置请参考以前的教程,如图
最后观察效果,如图
虽然效果我们做完了,但是目前的这个动画数据一般游戏引擎是不支持的,除非程序人员开发一个脚本,所以一般我们做完以后,还要转换成关键帧mesh对象动画。如图