fx maker是基于unity设计的一款3D特效插件,主要用于制作prefab特效、网格、曲线、纹理结构等特效,支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统,适用于unity 4.3.4或更高的版本,推荐从事unity设计的朋友下载!
软件功能
1、FX Maker包含300个特效Prefabs。
2、已经为移动设备进行了优化。FX Maker是用来产生特效的工具(创建、查看、分析、测试)。
3、支持BuildSprite功能,可以把数百个三角形转化为仅仅2个三角形。
4、支持Mesh、Legacy和Shuriken粒子系统。
5、粒子大小调节(Transform.Scale)
6、调整速度(Mesh, Legacy, Shuriken)
7、适用于Unity 4.3.4或更高版本(支持Unity5)。
8、包含的资源:300个特效,300个纹理,100个Mesh,100个曲线动画。
fx maker 1.5.1使用教程
1、新建一个unity项目,工具菜单“Assets ”--“Import Package ”--“Custom Package... ”找到fxmaker1.5d的unitypackage包。
2、弹出的窗口点击“Import ”进行导入。
3、搜索“scenefxmaker ”打开。
4、需要“运行 ”然后在“Game ”中就可以使用了。
5、选中需要的粒子特效“右键 ”--“Export ”就可以导出“当前的特效 ”到unitypackage包。
6、打开自己的unity项目,“Assets ”--“Import Package ”--“Custom Package... ”选择之前导出的粒子特效包导入,弹出的窗口选择“Import ”。
7、导入后在“IGSoft_Resources ”--“Projects ”中找到“特效的预置体 (我这里是Explosion 16)”,直接拖拽到场景中就可以使用了。