魂器学院手游是一款最有爱的护肝二次元放置类手游,日漫科幻界面,采用多种玩法于一体,各种魂器娘等你来开启后宫,丰富的游戏玩法,集手机、改造、养成为一体,利用碎片时间,手残党也可以轻松养成属于自己的战斗队伍,现在就来下载开始你的战斗之路吧!
日漫科幻画风,挂机与手动战斗并存
《魂器学院》系日系科幻画风,分为正常版和Q萌版两种,挑战小怪的挂机界面是Q萌版,而挑战终章BOSS则是可以手动回合操作的正常版。游戏界面UI简单明了,整体画面看上去干净利索,作为主界面的萌娘还可以跟随玩家的手势左顾右盼,增强了游戏与玩家之间的交互性。拥有较为连贯的故事剧情,作为主角的新手魂器师通过与各种各样的器具萌娘联合应对突如其来的事件,逐步揭开W教授利用D教授创造的人造人征服世界的野心,并与之展开激烈交锋。本作每一章节的最终BOSS出都会有剧情展开,有剧情向的玩家不要错过,游戏的配音还算精彩,就是如果想要听清只能关掉音乐,留下音效。
多种玩法于一身,不止放置这么简单
《魂器学院》虽然主打放置挂机的二次元口号,但是本作却并非只有放置挂机这么简单。在现下的游戏当中,单纯的放置或单纯的手动已经无法满足玩家的需要,因此多种类型杂糅在一起成为了当下游戏的主流风格。
《魂器学院》就是采取了挂机战斗与手动刷本的结合模式,除了不断地挂机打怪获得收益以外,玩家还可以进入“冒险模式”,通过不断通关副本获取大量材料。
其次,本作主打的是二次元萌娘的养成,目前测试阶段来看,玩家只需要不断通关,就可以解锁更多的器具萌娘,而本作设定有助战体系,即通过十连抽抽取助战萌娘,也就相当于伙伴,助战萌娘可以为玩家带来各种加成,加快推进游戏进度。
而收集后宫类的游戏,“好感度”体系则不可或缺。玩家从游戏当中会获得各种各样的器具萌娘,以及多种多样的礼物,通过将礼物送给萌娘提升好感度,并获得其他收获(这里省略三万字)。
特色游戏玩法之外,本作还有一定的彩蛋福利,就是每隔一段时间会天降宝箱,打开宝箱会有惊喜出现,虽然不多,也权当是娱乐消遣。
萌娘养成是王道,增强战力是关键
作为一款战斗手游,战力的养成自然是永恒不变的话题。萌娘的战力提升具有各色方式,其中最主要的就是解锁萌娘装备并强化进阶、升级技能、以及宝石、零件镶嵌。前三个皆是套路玩法,不再多说,只说最后一个零件镶嵌。可以说这个系统类似于符文,通过镶嵌不同类型的零件为萌娘带来被动技能或其他效果,增强战斗力。
除此之外装备熔炼、竞技系统、生产系统、任务系统、图鉴系统构成了本作的整体要素。说一下最后的图鉴系统,这个系统相当于对剧情、人物信息的收集,是专门为收集控们量身打造的图画档案。
试玩小结 :《魂器学院》的新手引导简单快捷,毫不繁琐,每解锁一个系统就会出来说两句。虽然过程变得没那么讨厌了,但是本作的总体流程较为缓慢,因为是主打休闲型的挂机游戏,所以节奏缓慢是必然的,而游戏的系统开放进度相对缓慢,就会给玩家带来一定的疲惫感。虽然较有特色的玩法很吸引人,不过总体看来,本作可玩的系统还是少了许多,若没有剧情支撑,整个游戏就会变得单调乏味。不过相信后续还会有更多的系统对玩家开放。
给大家先介绍一下这三种流派
暴击流的主要零件有伤害加深、加爆率、加爆伤、吸血
暴击流按照限定条件可以延伸出三种类型的暴击流:普攻暴击流,技能暴击流,大招暴击流
普攻暴击流
优势:在于不耗能量且高伤,打副本也是一级棒!而且打概率流也是克得死死的..对面不管怎么扣怒气能量都没用.而且打天梯时要要是被扣了能量,那就有更多机会普攻了..如果对面不带抗爆伤基本两回合就弄死对面了技能暴击流 优势:二费技能暴击有时候能秒杀,技能三暴击就是绝对的秒杀~即使遇到普通的爆抗,单靠吸血就能瞬间逆转局面了
大招暴击流 优势
只需要爆率和爆伤就能秒掉对手了其他的搭配好防御型就行.与拳套娘最相适配了劣势:遇到概率流扣怒气就真的没希望了..拖到第六第七回合,又被扣能量,大招又放不出,防御又无力就完了暴击流统一的劣势:非常怕全防流,遇见全防流,基本很难暴击..而且吸血零件基本上也就废掉了...打不出伤害就等着被GG吧..技能流要是幸运暴击了一次,还有可能逆转,但依然胜率很低
全防流 主要零件为
减伤、减爆率、抗爆伤、闪避优势:对抗暴击流可以说是一把手。
可以视情况和目前的主流进行切换零件,灵活应对各种调整.最稳定的一种流派劣势:打高级副本中特别鸡肋,高级副本中遇到的npc基本都是属性压制角色.这时候稳定的零件就是稳稳得输了,要有不稳定因素的零件才能对抗npc。
概率流
主要零件为:±能量、±怒气、或其他攻击时产生buff的零件
优势:其不稳定因素可以作为打副本的二把手.对付全防流派的人,可以说是赤裸裸的脸压。
【飞龙骑脸怎么输?】脸黑的话就当我没说了...打防御流时,扣能量可以把对面的防御能力给瓦解,扣怒气可以把对面的主要攻击手段延后,基本想不赢都难劣势:遇上暴力的普攻/技能暴击流就真的是无力了...随便一暴击被吸血都能被逆转...特别脆皮..可以按情况适当的针对限定攻击进行防御.等公测后开放的更多概率零件也许可以弥补缺点..但不稳定性还是存在的,毕竟靠脸吃饭的~
综上所述就是 暴击流>概率流>全防流>暴击流
入门攻略
魂姬
1.魂姬(也叫器娘)--魂姬“实际参与战斗”。
进到游戏里面,在战斗界面打怪的那三个就是魂姬。魂姬目前有12位,都是花容月貌性格各异的小姐姐,总有一位会让你想掏腰包氪那么一点点。这12位小姐姐分别都拥有5个元素属性,立绘并没有改变,变的只是配色和“自身元素属性”,像口袋妖怪一样的属性克制在这里面也是有的,所以根据战局敌人的元素属性,应该更换克制其元素属性的小姐姐。换装界面可以换一些特定主题的服装,但是不会加属性,只是一层皮而已。
2.魂姬的元素属性
魂姬拥有“风,火,水,暗,光”五个元素属性。一开始送的三小强(坦克,奶,射手)都是光属性的,这时候你的收集率是3/60也就是1/20,其他小姐姐需要扩招(抽)出来,不过好在概率不低(20%),十一连很容易就能一下出2~4个小姐姐,有几率重复。如果特别想要某一个元素属性的某个小姐姐的话可以选择对应元素属性的扩招。
3.元素属性的克制问题
我之所以要另开一个标题说这个,是因为这里要讲的东西也挺多。 火克风,风克水,水克火,光暗互克。
火属性特点-对风属性造成额外40%伤害,受到风属性伤害降低40%。
这是刚获得时候的数据,会显示在魂姬页面。当你已经拥有了某个小姐姐的某个属性,又再次抽到该小姐姐的这个属性,那么你打开魂姬页面会发现这位小姐姐的那个属性会变成“ 1”,这是元素的加成等级,每抽到一次重复的就会加1,最高是“ 20”(对x属性伤害增加60%,受到x属性伤害降低60%)。
新手往往会苦恼一开始抽哪个颜色比较好,我个人比较推荐光和暗,光暗没有被明显克制的情况,因为光打暗的时候,自己的伤害加成会被对方的伤害减免抵消,所以就算是光暗互怼,也基本是五五开的情况,比的是谁的元素加成等级高。(光 0打暗 20是绝对吃亏的)
4.前期扩招推荐
官方是这样说的:竞技场用光暗队伍来守,推图就用针对性元素队伍来推。 但是我们刚玩这个游戏,小姐姐不齐,因此只能暂时组一个队伍来用了。
个人建议如下: 先把扭蛋券拿来抽光或者暗。 前期优秀前排:镰刀(死神镰刀 绯月·萱),盾妈(圣殿之盾 康斯坦丝),秋酱(劈山巨刃 远坂·秋)
前期优秀后排:JBL(皇家机枪 金百莉),十字(圣堂十字 伊文捷琳),炮姐(超光速炮 艾丝翠得)
这些都是前中期推图可以用得上的实用小姐姐,后排如果实在抽不到炮姐,可以用送的JBL凑合过日子,十字可以用到死(目测之后不会再出这种爆发奶,可能会出持续性回复的奶妈)。
前期阵容推荐用比较稳妥的奶射坦阵容,魂器学院和MOBA不一样,奶妈平A输出没比C位(射手法师)低多少,也就是说作为一个奶妈,十字的输出量也是十分可观的,技能CD短,那一口大奶有时候也能救命,所以这个阵容在前期刷图和PVP特别好用。
坦克和射手最好用光/暗属性的,不会有明显的克制和被克,这样推图和打PVP都会省心安逸一些。
魂器
1.魂器--可以说这是游戏里最为重要的系统玩法,没有之一。
大家所拥有的小姐姐们的属性、资质都是一样的,因此能一较高低的就是魂器和零件(后面会讲)。 魂器就是将一些物品娘化之后的产物,但是每一件都有其独特的技能,可以为魂姬小姐姐们提供各种各样的增益。 目前可以同时上场3位小姐姐,每个小姐姐都可以带2个魂器。
2.魂器的元素属性
魂器和魂姬小姐姐们一样,也拥有各自的元素属性,“只有元素属性相同,才可以作为助战”,也就是说,光属性小姐姐只能带光属性魂器,而不能带其他四个元素属性的。
某元素属性的某一件魂器只能装在一位小姐姐身上,不能同时为多位小姐姐提供助战,但是“同名,不同元素属性的魂器可以一起带”,就是说,我场上光盾妈带光电饭煲娘,同时场上的暗JBL也可以带暗电饭煲娘,团队的增益效果是可以叠加的。
3.魂器的培养
目前魂器只有两个参数,星级和打工等级。 星级要靠不断凑碎片来提升,星级越高,提供的助战增益就越高。而打工等级目前是和助战增益毫无联系的。
魂器碎片可以靠每天打活动本获得,可以靠抽每天的免费30连抽获得,也可以靠抽奖抽出重复魂器获得,初始一星的魂器抽重复会给7个碎片,初始二星的魂器抽重复会给21个碎片,初始三星的魂器抽重复会给49个碎片。主线任务也有给魂器碎片,但数量少的可怜。
4.魂器初始搭配推荐
个人建议前期可以用电饭煲 丘比特的续航型阵容,如果3个小姐姐全都是这样的魂器搭配,且不说站撸续航能力,十字一个技能就能奶出60%~70%的血量,前期打竞技场的时候这可不是个小数目。
前期的话大部分3星魂器总是比1星魂器好用的。
如果凑不齐一个特定套路的魂器的话可以考虑混搭,轩辕剑目前刷图很好用,盘古斧有bug(可以触发普攻特效),配合宙斯神杖可以打晕人套路。
所以我建议的就是,开局抽光,暗是必须的。然后就是水火风中的任意一个,我们不是土豪,所以主养3个元素属性就行了,光暗是亲儿子,之后必然用得上。