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美食大战老鼠武神修改器 v1.0 免费版

美食大战老鼠武神修改器[下载地址]
美食大战老鼠武神修改器 v1.0 免费版

美食大战老鼠武神修改器是由武神玩家为4399页游《美食大战老鼠》推出的一款免费的辅助,主要功能包括无限火苗、无限勇士、攻击速度修改、自动检火苗、无限背包格子等,方便玩家快速升级,各种逆天功能随您自由切换,赶快下载体验吧!

美食大战老鼠武神修改器 v1.0 免费版

辅助功能:

1.秒杀

2.VIP12

3.无限火苗

4.移动位置

5.美食无敌

6.过期可用

7.无限勇士

8.攻击加速

9.无限猫猫

10.无限带卡

11.怪物装死

12.怪物消失

13.自动捡火苗

14.卡片等级13级

15.无限背包格子

使用说明:

关闭杀软打开辅助登入游戏,先杀死一只小怪,在开启功能。

美食大战老鼠通关攻略

1、炸弹的放置

BOSS来了要赶紧炸,这世人皆知。但是怎么炸,放哪里炸对高效迅速通过有很大影响。

在我带人的过程中,看到很多新手甚至是40级的老手对炸弹放置仍是一头雾水。

美食大战老鼠武神修改器 v1.0 免费版

为了更直观的讲解,我用超神级的图像制作软件Windows画图制作了一个示意图。

BOSS来了,他在A位置。

那么首先该放什么?许多人不管可乐开水还是面粉酒瓶,直接就扔到A格去了。

然而一个格只能放一个东西,其他炸弹都干等着,效率太低。

高效的做法应该是,BOSS来了的时候,A~G任意格先扔威士忌,纵向炸弹保证炸到一次,连思考时间都不用。

然后在BOSS处在的A格放酒瓶。

为什么不是面粉?

因为酒瓶比面粉爆炸速度快。

在放下酒瓶后立即B或E格放可乐/爆竹。

因为这两个都是3X3炸弹,何必挤在前面,隔远一点照样能炸,充分利用格子,快速放炸提高效率。

可乐/爆竹后A格放面粉。

之后顺序可以自行调整了

B或E格放尖刺瓜皮并铲掉、B或E格榴莲火龙果,F或C开水壶,顺序没太大影响,因为这时BOSS基本已经攻击完第一次了,但是爆炸判断点还残留在这里,所以炸弹依然有效。

但是前面的顺序非常重要,如果前面顺序不当,会导致大量炸弹等着放,结果BOSS走人了,其他炸弹还好,最严重的就是面粉袋无用武之地,而面粉又是冷却最快的炸弹。

可能有些人觉得这个顺序无关紧要,当然你单人时没几个炸弹怎么放可能影响确实不大,但是双人时就非常明显了,如果顺序和位置不对,你放个酒瓶结果队友的可乐慢吞吞的炸,甚至有直接A格上开水然后咖啡粉浇错格的,几乎完全浪费一波攻击机会。

2、火力与生产的布置

总体来说,所有通关战的地图可以分为两类:火力前置类和火力后置类。

火力前置追求最快速通关,火力后置则是相对稳妥打发或因为特殊老鼠被迫让出前线。

在美味岛,射手类主力的阵型全部都可以摆出火力前置阵型,这是由于美味岛没有障碍,老鼠也相对火山岛来说要轻松。

对于美味岛地图,都可以采取开局后面一直放生产,前面直接从最前输出的打法。还是联系图片说明。

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如图,在开局火炉大致放好,能攒够一个三线的火后,三线直接放在右数第三排,而后方继续生产。

对于三线的放置,9星以上的可以直接放第三排,8星及以下的需要后退一格。这还是受攻击力和技能影响。9星以上可以空手(无火盆)在两格内打死美味岛关卡前期的所有老鼠,8星以下的很难。

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然后,后面继续生产,前面右数第二格直接火盆,三线往后放,生产往前推,形成两边往中间夹的趋势。最后摆满时铲掉生产三线继续往后放,形成最终阵型。

为什么要直接把三线塞到前面去?

还是为了效率,最快速高效的通关。

影响游戏时间的唯一因素就是打死老鼠的速度,越快打死越好,三线如果放后面子弹飞到前面来还得要相当时间,而放前面子弹直接发射出来就打到老鼠了,这中间是有一个时间差的,一只两只可能不认为有多大差别,整局游戏下来差别相当大。就色拉岛这图而言,至多可以差一分钟的时间。

为什么不对投手这么摆?

你也知道的投手靠近了打不到,有风险。

对于火山岛的关卡,主要则是火力后置阵型。

火山岛之所以采用火力后置阵型,有障碍是其次,最重要的是老鼠体力提高了,在短距离内不是特别高星的卡很难打死。而打不死的话老鼠就咬掉了攻击卡,那就亏大了。

为了保护攻击卡,我们就把它放到后面去,离前线远一点,获得充足的攻击时间。而生产卡放前面后面都无关紧要,自然塞到前面去当炮灰。

另外一种在火山岛采取火力后置阵型的情况是有特殊老鼠。比如飞猪。

对付飞猪方法很多,大致就是三大对空主力:旋转章鱼热狗,随便哪两个搭配就可以搞定飞猪。

但是这都得放前面,旋转摆后面没用,章鱼热狗摆后面,等子弹打到猪,猪都掉下来了。

所以前面被占用了,主力卡被迫放到后面,这是火力后置的另一种情况。

从上面看出,投手优势在火山岛显现了,因为放后面不用担心打不到的问题,而且不用担心飞猪。

3、前五张卡。

开局最先放的肯定是生产类,火炉酒杯,现在双子改了排除掉双子。

那么,火炉酒杯该怎么放,什么顺序放呢?

前提:白天关卡在放置第四张生产卡时有回复产出效果,夜晚关卡在第三张就有。

情况一:火炉酒杯都没转。

白天:1酒杯2酒杯,获得天上掉的25火,3酒杯,等天上25火,酒杯产出>=25火,4火炉。火炉回复产出>=25,5酒杯。

夜晚:1酒杯2酒杯,等待,3酒杯,回复产出>=25,4酒杯,5火炉。

情况二:转了酒杯没转火炉

白天:1酒杯2酒杯3酒杯,获得25,等酒杯产出,4火炉,获得回复产出,5酒杯。

夜晚:1酒杯2酒杯3酒杯,获得第三个酒杯的回复产出,4酒杯,5酒杯或火炉。

情况三:转了火炉没转酒杯

白天:1火炉2酒杯,获得25,3酒杯,获得25,4火炉,获得火炉回复产出,5酒杯。

夜晚:1火炉2酒杯,等待产出,3火炉,获得火炉回复,4酒杯,获得酒杯回复,5火炉。

情况四:火炉酒杯都转了

白天:1酒杯2火炉,获得25,3酒杯,获得25,4火炉,获得火炉回复,5酒杯。

夜晚:1火炉2酒杯,等待,3火炉,获得火炉回复,4酒杯,获得酒杯回复,5火炉。

这些都是理论上的最高效开局生产布置,与卡牌技能有很大关系,有些地方若技能不够是做不到的,还是需要根据自身实际情况设计最适合自己的高效的开局方法。

3.5、粉红保罗的判定点

看到上面提到了这个问题,就临时插一节讲下这个吧,毕竟回帖中讲不清楚。本来打算周末再更的。

BOSS来了后,下方显示血条。这时候实际上不存在判定点,BOSS还没出来。

BOSS第一次出来后,可以正常攻击。

沉下去后,判定点留在原位,炸弹类、旋转咖啡喷壶、狮子座精灵、雷电长棍面包的攻击有效。面粉袋无效,钢丝球无效。

这个判定点残留到第二次“正式出现”。

也就是说,在第一次出来前的那段时间,BOSS是不在场景内的,不用费心炸,出来后正常打,沉下去后炸原位。

水面上的水波实际上没什么关系,只是个动画。

4、后期火苗调控

通关战结束时,最好注意一下剩余的火苗数。这可以帮助自己提高效率,也可以调控后期速度。

最好的结果,莫过于结束时一万火,这非常牛-逼,说明损卡少,在BOSS的攻击下生产照样能补满消耗的火。但这除了那些12星2转的大R,普通玩家是不指望的。那么结束时剩余多少火最好呢?答案是0。即结束时所有火刚好用完。这是两个极端,同时也是两个最优情况。

为什么说结束时剩余0火最好,因为一旦通关战结束,你剩余火就清空了,也没法带到下盘使用。故,在临近结束时应该尽可能的用掉火苗,增加火力,快速收尾。

那么攻击和生产应当在什么时候开始调整呢?这受每个人卡片星级和技能的影响,以及不同地图时间也不一样。大致来说,存好2-3轮的炸弹,3-5张主力卡的火,预留个三五百的应急,剩余的就可以“兑换”成输出了。

说的比较抽象,具体解释一下。

比如,我用三线打港口,炸弹带了面粉酒瓶爆竹威士忌开水瓜皮处女,那么我首先应该存到325*5+1025*3+500,1625+3075+500=5200或3325。也就是说,当我差不多攒到3300多火时,就可以逐步把最终阵型成阵后生产的部分换成输出了。换时注意速度,等生产的生产出一张主力卡的火量时再换,同时也要注意在逐步增强输出的同时,生产在慢慢减少。

中间的计算只是一个模拟,具体应该怎么留,留多少受个人和地图影响非常大,比如港口按上面的留没啥问题,但你打大力神也这么留那只能是被声波打飞。地图BOSS的破坏能力对调整阵型是有非常大的影响的,具体操作不同,但是核心“牺牲生产兑换输出”的思想非常重要。

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