Marvelous Designer 6.5免费版是简称MD6,一款专业的3d服装布料设计软件,新版本增加了缝合胶带、粘衬、削薄、UNIFIED TEXTURE、联动版片等多种功能,支持导入其他软件设计的模型,利用这款软件就可以快速创建出漂亮的3D虚拟服装了。赶快下载体验吧!
Marvelous Designer 6.5新功能
缝合胶带
强化板片边缘以在模拟时承受重力。
粘衬
通过在板片的指定区域增加局部物理属性来生
削薄
减低或“削薄”板片上指定区域内面料的物理
Unified Texture
导出OBJ, FBX文件时,可以使用<统一的纹理>菜单。
联动版片
版片可以按照相同方向进行修改。
排列2D版片
版片可以按照相关线段进行排列。
对称安排
版片可以对称安排。
服装测量
可以对3D服装的直线和周长进行测量.
黏贴
将辅料黏贴到服装上,可以和服装一起进行
3D切割
可以在3D服装上直接画线进行切割。
智能排列
保持3D形态的情况下可以将缝合在一起的版
设置用户视角
从3D服装窗口保存用户视角.
其他镜头选项
使用各种可用的镜头选项控制3D 服装窗口视图。
优化曲线点
线段上的曲线点个数通过优化处理,可以尽
多个直线点同时转换为去曲线点
可以将多个直线点一起选中,然后同时转换成
AI 曲线(Bezier Curve)
可以和AI相同方式画出版片。
智能指示
版片生成并安排时,使用周围的点进行指示来
转换点/线
相对于所选点和线旋转和缩放版片.
内部线转换为外轮廓线
用内部线代替版片外轮廓线,将内部线建立为
在内部线交叉处加点
将分段点添加到内部线相交的地方
转化为基础线
将内部线转换为可用作指示版片的基础线。
3D/2D增加图案修改工具
在3D视窗也可以对图案进行缩放、旋转、移
复制纽扣到对称版片
将纽扣复制到对称版片中
设置假缝
假缝针可以添加在2D版片上,并用编辑假缝
图库目录顺序变更
图库视窗中的目录顺序可以进行变更。
和其他软件间的复制黏贴
多个CLO软件之间可以复制、黏贴文件。
软件功能
1、扣子、扣眼
可以在需要的地方生成扣子和扣眼。
2、归拔
就像使用蒸汽熨斗一样可以针对面料的一部分进行
3、场景时间
变更动画里全部帧数,可成倍的延长或减少
4、3D形态保持
可以以版片为单位,保持服装穿着的状态。 例如,裤子皱纹的部分,即使模拟仍然还能维持。
5、板片外轮廓线扩张
维持基本板片的形态,顺势扩张。
6、划粉
在3D服装上可以用划粉画出标示线。
7、单独删除
可以删除个别虚拟模特。
保存虚拟模特时,可以保存修改的属性。
打开/添加/删除/修改虚拟模特属性后可以撤
8、排列/等距离排列
多种板片/线段/点以一定位置或者一定间距为标
9、对称设置
可以同时把很多板片对称设置。
10、选择板片的方式
现在,使用点/线修改工具可以方便的选择版片的点和线段, 版片调整工具可以方便的选择重叠的内部图
11、内部线段点UI
视觉上可以区分连接点和没有连接的点。
12、删除全部曲线点
可以删除线段上所有的曲线点,轻易地变成直线
13、锁定图案
因图案选择板片困难时,通过使用锁定图案工具来轻易
14、显示Piping UV
编辑UV时,在三维窗口(3D)中能确认嵌条
15、打开动作
导入动作时,服装和虚拟模特可以移动到动作
16、增加模拟工具栏
在动画模式中增加了模拟工具栏,现在不录制的
17、图库
图库里的图片文件也可以放大预览。
18、设置比例
导入或导出文件时,设置单位可以以输入比例
Marvelous Designer 6.5安装教程
软件特点
1、当前最高的模拟性能
使用简单,功能强大的MARVELOUS DESIGNER!可以保障您的创作速度和品质.
2、请用各式各样的衣服填满角色的衣橱
可以为您的角色制作出各式各样的合身服装
Marvelous Designer可以方便快捷的对服装进行修改,从而构筑一个可以持续制作服装的环境,现在您就可以将服装和角色进行各种配对
3、简便的使用方法
Marvelous Designer作为唯一的能够真实表现服装的技术就是基于缝纫和板片制作.
即使没有服装设计 的背景知识也可以通过直观的界面来制作服装.另外,可以通过在线培训视频方便的进行学习.
4、容易理解的直观的界面
通过Marvelous Designer的安排点和固定针等直观界面,可以方便的制作高水准的虚拟服装.
Marvelous Designer的界面是经过对真实服装制作流程进行深度研究后制定的, 无论是谁都可以直观的进行操作.另外,用户可以通过图库的累积灵活使用各种面料以及其物理属性和花纹,而且也可以方便的表现面料的折叠和褶皱,这样可以大幅提高作业效率.
5、跟现有的软件工具很好的兼容
Marvelous Designer可以和Maya, 3Ds Max, Soft Image,Modo, Zbrush等动漫软件平台相互交换文件.
像EA,Ubisoft这样的主流游戏工作室和制作电影’阿凡达’的维塔数码以及制作’全面回忆’的Double Negative等动漫工作室都在很好的使用.
6、为动画提供准确的模拟
您在给角色赋予生命的过程不会花费太多时间.传统模式中,
利用造型和雕刻技术来制作褶皱/折叠/镶边时会花费很长的时间,而且品质方面也无法让用户满意.但是,
Marvelous Designer的Animation Cache功能中以High Polygon Modeling的形态进行跑/跳/旋转时,角色穿着衣服运动的瞬间都可以捕捉到.
7、3D虚拟服装的革新
Marvelous Designer基于板片的理论不但能够提供优美的图形,还可以累积您的服装数据,对其进行修改后可以重复使用.
8、板片生成和编辑
Marvelous Designer的多种板片设计功能可以容易的制作四边形/圆形和多边形板片.
另外,可以水平/垂直的移动点/线,通过输入的数值可以制作精确的点/线甚至按照比例将线段进行分割.
9、线段和自由缝纫
利用其他3D CAD软件中无法提供的方便智慧型缝纫工具,您可以直接设定缝纫方向和范围,无论何时都可以进行简单的作业.
常见问题解答
我是游戏公司的3D角色设计师,在工作中怎样能够最大程度的使用Marvelous Designer呢?
大部分游戏公司的3D角色设计师为了快速的制作服装而使用Marvelous Designer。先利用自己使用的3D软件创建角色后,以OBJ或者COLLADA格式导入到Marvelous Designer中,然后给其制作虚拟服装。服装制作完毕后,将完成的服装以OBJ格式保存并导出到3D软件中。另外在Marvelous Designer中可以方便的调整网格大小,所以可以给您的角色调整出最优化的服装。
我是动画工作室的动画师,在工作中怎么能最大程度的使用Marvelous Designer呢?
Marvelous Designer中可以方便的将动画转换成OBJ或者CACHE。Marvelous Designer可以根据您使用的3D软件的种类提供各种类型的文件转换格式。用户可以将动画转换成Maya的Cache格式,3Ds Max的 Point Cache 2,Soft Image格式和 Light Wave의 mdd, Cinema 4D,Soft Image。因此动画师们可以在Marvelous Designer中灵活的制作3D服装动画。
我是DAZ/Poser的用户,要怎样使用Marvelous Designer呢?
大部分的DAZ/Poser用户都直接制作角色服装并试穿。您可以以OJB格式导入角色,然后利用Marvelous Designer网站提供的视频教学来学习制作过程。
可以制作我自己的虚拟化身吗?
可以以OBJ, Collada, 和 STL的格式导入虚拟化身。 由于,Marvelous Designer的基本单位是毫米,所以导入虚拟化身时要选择毫米进行操作。