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Marvelous Designer 6.5 v3.1.22中文企业版

Marvelous Designer 6.5免费版[下载地址]
Marvelous Designer 6.5 v3.1.22中文企业版

Marvelous Designer 6.5免费版是简称MD6,一款专业的3d服装布料设计软件,新版本增加了缝合胶带、粘衬、削薄、UNIFIED TEXTURE、联动版片等多种功能,支持导入其他软件设计的模型,利用这款软件就可以快速创建出漂亮的3D虚拟服装了。赶快下载体验吧!

Marvelous Designer 6.5新功能

缝合胶带

强化板片边缘以在模拟时承受重力。

粘衬

通过在板片的指定区域增加局部物理属性来生

削薄

减低或“削薄”板片上指定区域内面料的物理

Unified Texture

导出OBJ, FBX文件时,可以使用<统一的纹理>菜单。

联动版片

版片可以按照相同方向进行修改。

排列2D版片

版片可以按照相关线段进行排列。

对称安排

版片可以对称安排。

服装测量

可以对3D服装的直线和周长进行测量.

黏贴

将辅料黏贴到服装上,可以和服装一起进行

3D切割

可以在3D服装上直接画线进行切割。

智能排列

保持3D形态的情况下可以将缝合在一起的版

设置用户视角

从3D服装窗口保存用户视角.

其他镜头选项

使用各种可用的镜头选项控制3D 服装窗口视图。

优化曲线点

线段上的曲线点个数通过优化处理,可以尽

多个直线点同时转换为去曲线点

可以将多个直线点一起选中,然后同时转换成

AI 曲线(Bezier Curve)

可以和AI相同方式画出版片。

智能指示

版片生成并安排时,使用周围的点进行指示来

转换点/线

相对于所选点和线旋转和缩放版片.

内部线转换为外轮廓线

用内部线代替版片外轮廓线,将内部线建立为

在内部线交叉处加点

将分段点添加到内部线相交的地方

转化为基础线

将内部线转换为可用作指示版片的基础线。

3D/2D增加图案修改工具

在3D视窗也可以对图案进行缩放、旋转、移

复制纽扣到对称版片

将纽扣复制到对称版片中

设置假缝

假缝针可以添加在2D版片上,并用编辑假缝

图库目录顺序变更

图库视窗中的目录顺序可以进行变更。

和其他软件间的复制黏贴

多个CLO软件之间可以复制、黏贴文件。

软件功能

1、扣子、扣眼

可以在需要的地方生成扣子和扣眼。

2、归拔

就像使用蒸汽熨斗一样可以针对面料的一部分进行

3、场景时间

变更动画里全部帧数,可成倍的延长或减少

4、3D形态保持

可以以版片为单位,保持服装穿着的状态。 例如,裤子皱纹的部分,即使模拟仍然还能维持。

5、板片外轮廓线扩张

维持基本板片的形态,顺势扩张。

6、划粉

在3D服装上可以用划粉画出标示线。

7、单独删除

可以删除个别虚拟模特。

保存虚拟模特时,可以保存修改的属性。

打开/添加/删除/修改虚拟模特属性后可以撤

8、排列/等距离排列

多种板片/线段/点以一定位置或者一定间距为标

9、对称设置

可以同时把很多板片对称设置。

10、选择板片的方式

现在,使用点/线修改工具可以方便的选择版片的点和线段, 版片调整工具可以方便的选择重叠的内部图

11、内部线段点UI

视觉上可以区分连接点和没有连接的点。

12、删除全部曲线点

可以删除线段上所有的曲线点,轻易地变成直线

13、锁定图案

因图案选择板片困难时,通过使用锁定图案工具来轻易

14、显示Piping UV

编辑UV时,在三维窗口(3D)中能确认嵌条

15、打开动作

导入动作时,服装和虚拟模特可以移动到动作

16、增加模拟工具栏

在动画模式中增加了模拟工具栏,现在不录制的

17、图库

图库里的图片文件也可以放大预览。

18、设置比例

导入或导出文件时,设置单位可以以输入比例

Marvelous Designer 6.5安装教程

软件特点

1、当前最高的模拟性能

使用简单,功能强大的MARVELOUS DESIGNER!可以保障您的创作速度和品质.

2、请用各式各样的衣服填满角色的衣橱

可以为您的角色制作出各式各样的合身服装

Marvelous Designer可以方便快捷的对服装进行修改,从而构筑一个可以持续制作服装的环境,现在您就可以将服装和角色进行各种配对

3、简便的使用方法

Marvelous Designer作为唯一的能够真实表现服装的技术就是基于缝纫和板片制作.

即使没有服装设计 的背景知识也可以通过直观的界面来制作服装.另外,可以通过在线培训视频方便的进行学习.

4、容易理解的直观的界面

通过Marvelous Designer的安排点和固定针等直观界面,可以方便的制作高水准的虚拟服装.

Marvelous Designer的界面是经过对真实服装制作流程进行深度研究后制定的, 无论是谁都可以直观的进行操作.另外,用户可以通过图库的累积灵活使用各种面料以及其物理属性和花纹,而且也可以方便的表现面料的折叠和褶皱,这样可以大幅提高作业效率.

5、跟现有的软件工具很好的兼容

Marvelous Designer可以和Maya, 3Ds Max, Soft Image,Modo, Zbrush等动漫软件平台相互交换文件.

像EA,Ubisoft这样的主流游戏工作室和制作电影’阿凡达’的维塔数码以及制作’全面回忆’的Double Negative等动漫工作室都在很好的使用.

6、为动画提供准确的模拟

您在给角色赋予生命的过程不会花费太多时间.传统模式中,

利用造型和雕刻技术来制作褶皱/折叠/镶边时会花费很长的时间,而且品质方面也无法让用户满意.但是,

Marvelous Designer的Animation Cache功能中以High Polygon Modeling的形态进行跑/跳/旋转时,角色穿着衣服运动的瞬间都可以捕捉到.

7、3D虚拟服装的革新

Marvelous Designer基于板片的理论不但能够提供优美的图形,还可以累积您的服装数据,对其进行修改后可以重复使用.

8、板片生成和编辑

Marvelous Designer的多种板片设计功能可以容易的制作四边形/圆形和多边形板片.

另外,可以水平/垂直的移动点/线,通过输入的数值可以制作精确的点/线甚至按照比例将线段进行分割.

9、线段和自由缝纫

利用其他3D CAD软件中无法提供的方便智慧型缝纫工具,您可以直接设定缝纫方向和范围,无论何时都可以进行简单的作业.

常见问题解答

我是游戏公司的3D角色设计师,在工作中怎样能够最大程度的使用Marvelous Designer呢?

大部分游戏公司的3D角色设计师为了快速的制作服装而使用Marvelous Designer。先利用自己使用的3D软件创建角色后,以OBJ或者COLLADA格式导入到Marvelous Designer中,然后给其制作虚拟服装。服装制作完毕后,将完成的服装以OBJ格式保存并导出到3D软件中。另外在Marvelous Designer中可以方便的调整网格大小,所以可以给您的角色调整出最优化的服装。

我是动画工作室的动画师,在工作中怎么能最大程度的使用Marvelous Designer呢?

Marvelous Designer中可以方便的将动画转换成OBJ或者CACHE。Marvelous Designer可以根据您使用的3D软件的种类提供各种类型的文件转换格式。用户可以将动画转换成Maya的Cache格式,3Ds Max的 Point Cache 2,Soft Image格式和 Light Wave의 mdd, Cinema 4D,Soft Image。因此动画师们可以在Marvelous Designer中灵活的制作3D服装动画。

我是DAZ/Poser的用户,要怎样使用Marvelous Designer呢?

大部分的DAZ/Poser用户都直接制作角色服装并试穿。您可以以OJB格式导入角色,然后利用Marvelous Designer网站提供的视频教学来学习制作过程。

可以制作我自己的虚拟化身吗?

可以以OBJ, Collada, 和 STL的格式导入虚拟化身。 由于,Marvelous Designer的基本单位是毫米,所以导入虚拟化身时要选择毫米进行操作。

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