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《枪林弹雨》是一款次世代FPS(第一人称射击)网页游戏,在游戏中,玩家扮演交战双方,争夺军事阵地。与常见的RPG和SLG不同,作为一款3DFPS游戏,《FireRush》的战斗节奏异常激烈。大部分时间是在参与玩家间的协作与对抗,因此玩家交互和联系更加紧密。游戏中枪械写实,拥有很高的拟真度,对那些“军迷”玩家来说很有吸引力。
1、U超炫画面
《枪林弹雨》作为首款由Unity跨平台引擎制作的3D射击网页游戏,拥有优秀的画面,场景精美甚至可比端游。
游戏中阴影如人物倒影等全部即时计算,人物运动时阴影也会随之变化;植物如树叶、花草等能够略微摆动,以营造出更加真实的场景。
游戏中枪械按真实尺寸制作而成,每把枪械拥有5000面左右,模型细腻圆润,完美再现了真实枪械。所有细节一丝不苟,可以在游戏中看到枪的保险、护木、抑制器、光瞄红瞄、扳机、拉机柄、瞄具等所有组件一应俱全,甚至连护木的纹路、退焰器的孔洞、枪械侧面的编号、和一些充满个人风格的迷彩染色都清晰可见。
我们为游戏中死亡的角色添加了布娃娃系统,它会根据攻击来源的方向和力道,做出类似于被打飞的效果。这一系统大大的改良了玩家的操作手感,是玩家在游戏中能够体验爽快的爆头与爆炸等。
最炫目的特效,最真实的手感,尽在《枪林弹雨》。
2、枪械强化
玩家在游戏中可以通过强化系统强化自己的枪械,从而获得更加强大的能力。强化后,枪械外形会有相应变化。
当培养枪械到一定等级时,枪械就可以加装刺刀,榴弹等配件,这些变化会在游戏中完美体现出来。
枪支形态变化源于我们试图在数值变化之外,使玩家能够“直观的、可见的”感受到枪支的变化,基于这种理念,我们将枪支处理为数种不同形态,玩家在满足相应条件时,枪支能够以另一种形态出现。
3、天赋系统
多元化的天赋与侧重不同的技能不但可以使游戏内容更加丰富,也让玩家之间的对抗充满了更多的变化与可能性。而这些不同风格的技能天赋之间的博弈也将是本游戏的一大亮点,不同的选择在不同的情况下会有不同的表现,这也使得游戏充满了更多的变数。
《枪林弹雨》原创有天赋、枪械、弹药等培养系统。在游戏中,玩家可以通过培养、强化这些来增强自己的战斗力,这就给了玩家时间上的累加收益,能够提高黏着度,也带给玩家更多的个性化优越感。
天赋:天赋技能的出现,为游戏增添了多元化的职业特点。玩家在游戏中获取的经验,会按一定比例加成到天赋点上,当天赋点上的经验达到要求后则可获取一点天赋。天赋分为三系:攻击系、防御系、通用系,每个系分为四层。只有当该系的上一层天赋等级升满后,才可继续升级下一层的天赋。喜欢进攻还是防守,你的天赋来决定吧。
4、元素子弹
特效攻击道具,游戏特别推出具有特效的元素子弹,如穿甲弹、火焰弹,能附加穿甲、增伤的效果,大大增加游戏对抗中的乐趣。
竞技模式:
团队模式-团队对抗,击杀对方达到规定数量或规定时间杀敌数多的队伍获胜。
爆破模式-进攻方需要安装C4爆破基地,防守方需要阻止C4爆炸。
个人模式-个人作战,击败其他玩家,有玩家率先达到规定杀敌数时游戏结束。
资源模式-占据资源点自动获得资源与恢复生命,资源先到目标数的队伍获胜。
对抗模式:
生化模式-限时内,生化人感染所有人类获胜,而人类成功躲避被感染获胜。
机甲模式-你可以通过在战场上的表现获得召唤点,只要足够的召唤点就可以召唤属于自己的盔甲。
闯关模式:
挑战模式-变异丧尸大军正在进攻人类,人类的勇士赶快前往战场的前沿--太空监狱抵御潮水般的进攻。
1、不要抽奖
抽奖的钱足够你买半年的抢了
虽然小学生想抽个枪省钱,但是反而赔钱了(RP王无视)
有人说有黄金枪啊,我想说抽黄金枪的钱还不如直接上淘宝买CDK
2、FPS(帧)和ping一样重要
fps太低了的话,画面会像慢动作一样(尤其是开枪时),打不到人的
3、很多人都羡慕高手的人挡杀人佛挡杀佛的技术吧。。
网上也有教你怎么练习的,但是你是不是总感觉练不好?
给你个练好的方法:无视自己的战绩,瞬狙如果一枪不中就不打了,给别人送战绩,复活了再来。。。有些极端,但是真的有用
4、AK爆头最有效的方法:
网上什么AK压枪,什么AK爆头攻略一找一堆,其实都没啥子用,那些说压枪的人大部分自己都不会压枪==最有效的是脱去所有RMB装备(角色也算),换上m16,你会发现你的爆头技术水涨船高