Autodesk Stingray 2017是一款专业的3D游戏引擎和实时渲染软件,可以借助Stingray引擎为用户实现实时可视化,真正体验一把3D的视觉震撼效果,供了实验支持WebGL2,让开发人员将项目部署到特定的web浏览器。主要适用于游戏设计方面。有需要的朋友不妨来欧普软件园下载体验哦!
基本介绍
autodesk stingray集合了Beast、 HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise以及NVidia PhysX等动作制作工具,可以用于游戏的开发和调试等操作。除此之外,StingRay还加入了实时跨平台研发功能,开发者们可以在不同的设备和平台之间实时评估自己的游戏研发效果,使得游戏研发的效率大幅提高。
Autodesk公司为为StingRay引擎提高了渲染性能、加入了数据型核心架构,让开发者们不用重新写代码,也不用重新适配即可实现游戏视觉的改变。StingRay还加入了数据型的核心架构,主要是为了让用户修改游戏视觉变得更容易,不再需要重新写引擎代码或者重新适配引擎。
Stingray2017功能
从美术到引擎的无缝创作体验:
Stingray的第一大突出功能就是其编辑器能够与3ds Max和Maya一起工作,我们看到的demo中显示,美术师可以在Maya中处理角色的3D模型并且可以在几秒内展示到Stingray引擎中,在这个过程中,资源加载仍然需要几秒钟的暂停,但中间却省去了复杂的文件处理过程。做一个调整之后,你只需要点击一个按钮就可以直接在引擎中直观地看到改变,从建筑模型到物体的互动效果都能够可视化操作。
Autodesk还为该引擎加入了Autodesk 3D动画工具,为美术师和开发者们简化游戏制作过程。除了3ds Max、Maya以及Maya LT等软件之外,该公司还加入了Beast、HumanIK、Navigation、Scaleform Studio、Wwise、以及NVidia PhysX等工具,开发者们可以一键更快地移植、创造、调整、测试和预览3D资源和玩法,通过强大的物理渲染、先进的粒子效果、后期处理、烘焙贴图以及高性能的reflection系统来创造更高视觉表现的游戏。
实时渲染:
传统创作流程的另一个缺陷是,你在一个软件中所看到的是和游戏中有差异的,这个问题在着色器方面表现尤为明显,简而言之,你可以把着色器当成用于指挥游戏引擎如何做物体表面的一系列信息。比如,有些着色器可以把多边形表面做成水池一样,另一个着色器可以把它变成砖墙一样的效果,处理着色器是一个3D游戏美术师最有价值的技术之一,因为他们可以把基本的形状塑造成细节的物体。
但问题是,你可以在Maya中创造一个非常酷的实时着色器,但它在Unity或者虚幻引擎中并不一定好用。如果一个软件中的着色器和引擎不一致,复制着色器就意味着在两个软件之间需要做大量的编译工作,而且还并不一定能够保证带来同样功能的着色器。所以,美术师们就必须再次进行反反复复的调整。为了解决这个问题,Autodesk在Stingray和Maya中都植入了ShaderFX着色编辑器,美术师们可以通过它进行可视化的着色器处理,用户们所要处理的是一个可视化的图片,包含很多单独的数据,而不再需要通过大量代码或者脚本语言的方式实现。
跨平台游戏研发和测试:
在游戏研发过程中,跨平台对于所有人来说都是非常头疼的问题。通常来说,如果你想让自己的游戏在多平台工作,就需要在不同的软件中测试和调整游戏,这可能意味着为不同的平台做多种不同类型的渲染,而这么多的工作量只是为了检查一个细小的调整是否正常。
Stingray的编辑器增加了Live Link多平台测试工具,开发者们不需要等待漫长的渲染周期,也不需要在不同的平台观察玩法和视觉效果的差异,就可以一次性的为多个平台研发,比如智能机或者游戏主机,不仅所有的编辑过程可以在游戏设备上看到(比如iPhone),创作出游戏还可以直接在设备上研发并运行,这个功能对于开发者们来说可以大大节约研发时间。如此前所介绍,Stingray引擎基于该公司在2014年收购的Bitsquid打造,支持Android、iOS、Windows 7和8、Oculus Rift 2、PS4以及Xbox One等平台。
可视化编程:
对于进入独立游戏研发领域的开发者们来说,通常有两种典型的人群,有的人擅长美术,有的人擅长代码。为了帮助编程方面技术不足的开发者,Autodesk在Stingray引擎中增加了不需要代码的编程系统。可能有些资深码农会瞧不起这个功能,更愿意亲自编写代码,但是,如果你想要用代码写的话,Stingray引擎依然支持这么做,因为该公司不仅为其加入了Lua脚本语言支持,你还可以付费获得C++支持。
可视化的非编程脚本是非常明智的选择,虽然游戏研发变得越来越简单,但对于编程知识的硬性要求仍然对于很多人来说是非常困难的。该引擎采用了现代化的数据驱动架构,对代码的低要求可以让游戏开发者们有更多的自由对引擎做出改变,不需要源代码处理过程就可以完成渲染。这个工具还有可能成为优秀的教育工具,可以让人们用可视化的方式看到脚本是如何工作的。
软件特色
艺术到引擎工作流程
与3D动画工具的强大的互操作性。
令人惊叹的渲染和视觉效果
实现你想要的游戏的外观和感觉。
用户友好的脚本工具
无论你的技能水平,创建游戏逻辑。
数据驱动核心架构
灵活的核心设计使项目轻松扩展。
集成游戏开发工具
一套完整的工具,全部在一个地方
简化测试和部署
测试,修改和部署您的游戏更快。
虚拟现实体验
创建视觉引人入胜的交互式VR体验。
直接链接到3ds Max
在3ds Max中进行的编辑会在Stingray中自动更新
简单的工作流程从BIM到互动
完全控制您的设计
3D实时渲染
创建令人惊叹的实时视觉效果的设计。
常见问题解答
什么是Stingray?
它是一个基于强大的,数据驱动的核心架构的现代游戏引擎,可以产生视觉上惊人的游戏和规模到大型项目。请参阅什么是Stingray?更多。
谁是Stingray?
它是专为独立游戏制作商在中小型游戏工作室寻找一个开放和灵活的3D游戏引擎。与Autodesk 3D动画工具,数据驱动的引擎设计方法和艺术家友好的游戏创作工具的无与伦比的互操作性,Stingray是独立开发者使用Autodesk 3D动画软件制作游戏的理想伴侣。
在哪里可以买到Stingray?
您可以通过Autodesk商店或从Autodesk经销商购买Stingray的桌面订阅计划。有关可用计划的更多信息,请访问Autodesk Store或联系您附近的经销商了解更多信息。
在哪里可以找到Stingray社区论坛?
您可以在Stingray帮助菜单,在线帮助首页或此处找到指向论坛的链接。
Stingray v1和Stingray 2016一样吗?
是的,Stingray v1和Stingray 2016是指同一个产品。与每年更新的其他Autodesk产品不同,Stingray更新频率更高。较新版本的Stingray具有更新的版本号,例如v1.1等。只要您的订阅处于活动状态,您就可以访问最新的Stingray版本。