Octanerender渲染器是一款基于GPU的强大渲染软件,理论上要比CPU渲染速度要快很多倍,是您进行模型渲染的好帮手。
Octanerender新功能
1、在OctaneRender渲染Rhino fly-thrus,并加上运动模糊影像( camera motion blur )
2、为Octane输出有运动模糊、物件/顶点模糊的Bongo动画
3、附加渲染层 (总共38个)
4、Beauty passes,包括扩散、反射、折射、转换、次表面散射等等
5、Info passes,,包括法线、位置、 Z-depth、材质ID、UV坐标、切线、线框
6、Octanerender新增物件ID及环境
7、Shadow passes
8、Light passes
9、Octanerender可以直接进入Octane独立材质数据库
10、Rhino平行投影Camerasac支持
11.Octane渲染引擎的许多改进及性能调整
软件特色
你可以仅凭借一块当下的GPU,就可以期待相比传统的基于CPU渲染,达到10到50倍的速度提升。
不仅快速,而且完全交互,允许你以过去想都不敢想的工作方式去工作,你还可以实时获得渲染结果。
它也允许超乎你的想象的速度去工作。
在新的渲染方式下,你将更像是一个摄影师一样去探索你的场景。
让渲染再次变成了一件有趣的事情。
只使用你计算机上的视频卡,OctaneRender就可以获得更快、更逼真的渲染结果
相比传统的基于CPU渲染,它可以使得用户可以花费更少的时间就可以获得十分出色的作品。
使用方法:
Octane Render是个独立的渲染器。
1,先把obj文件导入;
2,利用他自己的材质器编辑材质;
3,在下面的节点的操作区域内右键-add-objects-mesh导入obj文件。
更新日志
加上运动模糊影像
附加渲染层(总共38个)
可以直接进入独立材质数据库。
Rhino平行投影Camerasac支持 。
渲染引擎的许多改进及性能调整