FXGear Qualoth for Maya是一款强大的maya布料模拟动画插件,可以方便设计师为maya模型中的人物添加各种各样的布料,看起来非常的逼真上档次,有需要的设计师不要错过,这个插件可以兼容maya 2015。

基本介绍
Qualoth是世界上各大公司工作室常用的一款Maya模拟模拟插件,基于模型物理运算,可以产生真是的褶皱运动等。
QualothFXHair是提供给Maya来模拟运算衣物和头发特效的软体,由韩国公司FXGear所研发出来。Qualoth号称其运算效果比 知名的Maya衣物模拟外挂Syflex还要来的更强大,其软体也已广泛运用在如Shrek(史瑞克)、Lineage(天堂)等知名影片制作中。 FXHair主要是处理Maya Hair的模拟运算部分。号称可以在与身体作碰撞、加上风力场的情况下,以每三秒一个fram的效率处理3500个Curves(75000控制点)。从 官方网站上的展示片来看,其结果是相当惊人,有兴趣的人可以去看看。
Qualoth安装说明
第一步:安装Qualoth
第二步:解压后会出现一个名为patched plugins的文件夹,里面有对应的版本替换文件,后缀是.mll,选择与你MAYA版本相应的文件,替换到插件安装目录下的bin文件夹内
第三步:重启MAYA,在插件管理器下启用插件就OK了
FXGear Qualoth使用教程
1.衣服建模
根据照片制作衣服版式曲线

2.衣服图片的制作photoshop
相机拍照,ps修图作为贴图。


3.衣服材质属性
模拟后贴图渲染测试结果
4.衣服的模拟与修改
衣服质感参数设置

重点是density、stretch Resistance、Frame Samples、self Collision、start time、cache Name保存路径这几项。
按播放键动态模拟,需要实时检查cache是否出错,并且及时修改,如果不这样会浪费时间,因为cache一开始出错就会一直错。
5.cache保存
流程结束。
建模详解
1.在maya中导入衣服样板图作为参考

2.Create/CV Curve Tool 工具围绕着板式图画线,然后选择相交的板式线Cut Curv。

3.删掉多余的曲线并打组。

曲线制作完毕
4.导入模特和衣服曲线匹配大小


选择曲线组保证Scale为1
5.生成布料
选择一组布料 Create pattern

执行Create Pattern
6.统一法线

选择图片中绿色的东西 Ctrl+A打开属性面板勾选Flip Normal属性就可以翻转法线。法线统一向外。
7. 衣服缝制
选择2条对应曲线
执行Create seam就把两块布缝合在一起了。
8.建立碰撞
先选择衣服再选择模型执行 Create collider
9.播放时间条模拟
此时可以保存一个衣服模拟好的pose作为衣服的初始状态(在模型没有动之前)选择模拟好的衣服再Qualoth/Save Pose 命名好即可 导入pose可以在缓存属性设置里导入你保存的pose 下面有详细讲解。模拟的时候每当改变衣服的任意参数要Qualoth/Clear Cache删掉之前的缓存重新模拟才会起作用。
10.整理Outliner
11.衣服属性调节
在Outliner里找到衣服的Simulator按Ctrl +A 属性调节
这个是衣服布料的质感调节,比如说 亚麻布 、棉布、 丝绸、雪纺等对布料硬度、密度、弹性调节。 具体的数值范围有相应的解释文档可以参照。
勾选Self Collision开启自碰撞
缓存属性设置
Start Time 缓存开始时间
Cache Name 是缓存保存与打开的位置。记得实时保存,也可以导入衣服的pose
Simulator Attributes模拟的属性 Active 是模拟开、关。 Frame Samples 模拟采样数值越大模拟越精确,相对应模拟时间会加长。
上面这个是collider 属性 Active 不用多说 是Collider的开关 Offset 是衣服与模型发生碰撞的距离是多少,小于或者等于这个数就会发生碰撞关系。