英雄联盟手游是一款深受玩家喜爱的角色扮演类型游戏,玩家在游戏中能体验到淋漓尽及的竞技风格,玩家能够在手机中体验到精彩丰富的端游游戏的趣味,众多的英雄角色供玩家尽情的选择,每个角色的属性都是具有新颖独特的技能,玩家可以提升英雄的战斗力的杀伤力进行不断的优化,根据提示完成任务还可以获得相关的皮肤、英雄碎片,兑换自己喜欢的。
英雄联盟手游简介
英雄联盟手游是一款由经典端游改编的竞技手游,各路熟悉的英雄,再度合集,以传统的5V5的竞技方式进行对抗,数百位英雄的不断解锁,并且设置了排位赛,符文系统等多种特色养成操作,让你在指尖体验德玛西亚的魅力,英雄联盟手游什么时候正式上线?LOL手游正式服在9月15号上线,在不到几天的时间,所有的玩家就可以体验LOL手游的快乐,毕竟这个游戏让一些玩家足足等了将近一年,虽然说外服可以玩,但玩起来总是差一些味道在里面,LOL手游迎来了好消息,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。
英雄联盟手游优势
1、英雄角色平衡,多种技能组合,稳定服务器系统是拳头公司的保证,熟悉决斗,开启精彩对战;
2、面对各种危机和考验,能够从容应对,攻击敌人的防御塔,获得更多的经济;
3、抢先防守,提升战力,购买强力武器装备,快速匹配对手,找回当初开黑组队上分的乐趣快感。
4、商城内有多种皮肤可供选择,玩法充满挑战,灵活的决斗攻击敌人,协同作战摧毁敌人的水晶;
5、多张地图让你驰骋,顶级操作挑战,排位系统与PC端没有太大的差距,选择合适的符文组合,变得更强大。
英雄联盟手游攻略
1、英雄击杀与协助击杀
击杀敌方英雄可以获得金钱奖励,数额取决于被击杀英雄最近的击杀数(击杀连续击杀数越高的英雄,获得的金钱越多)。拿到第一滴血的玩家也会有额外的金钱奖励。给予最后一击的英雄会获得大部分金钱奖励,其他参与击杀的英雄也会获得部分金钱奖励(协助条件:在被击杀英雄死亡前10秒内对其造成伤害)。
2、英雄技能
一些英雄拥有技能能在特定的环境下增加金钱。比如:船长的银蛇币在大乱斗模式自动增长;卡牌的被动技能等~
3、击杀敌方小兵
通过最后一击杀死敌方的小兵可以获取金钱。这个数额由游戏时间和击杀的兵种决定。比赛进行越久,击杀小兵获得的金钱就越多,击杀的兵种不同,则获得的金钱值也不固定。
4、野外怪物
通过最后一击杀死野外生物可以获得。无论比赛进行了多久,野外生物掉落的金钱都是一样的。当己方友军击杀特定的怪物,会给整个队伍带来金钱收入。
备注:野外怪物中,仅有击杀巨龙和纳什男爵后己方全部英雄会获得金钱奖励。
5、被动收入
英雄即使没有击杀单位仍可获得金钱,称为被动收入。所有英雄的金钱每秒都会增长,具体的被动收入的数额还和符文、召唤技能或者贤者之石这样的能获取金钱的道具有关。
英雄联盟手游亮点
1、经典模式:经典的三线22塔模式,以摧毁对方的水晶枢纽为目标,扭曲丛林只有6名玩家和两条兵线!
2、极地大乱斗:所有人随机选取英雄,地图只有一条兵线,只有死亡后才能回基地补给和消费!
3、刺激对战:熟悉的野区资源争抢,打野帮上辅中助下;打龙,先锋,抢大龙,不能动我F6!
4、统治战场:以争夺地图上的据点积分为主的游戏模式,杀戮并不是唯一的选择,但没有杀戮问题就永远解决不了!
英雄联盟手游信誉度3怎么恢复到4 信誉度恢复机制介绍
引入信用回收机制
在英雄联盟手游中,最高信用等级为5级,我们的多次违规都会导致信用等级下降,受到禁赛、禁赛甚至封号的处罚。在不同的等级下,我们可以通过玩高质量的游戏来恢复信用评分,提高信用等级。所以,如果大家的信用等级降低了,只要保证不会再有违规的正常游戏,就可以提高。
需要注意的事项
1.信誉为4的小伙伴每次可以打三场高质量的比赛来恢复信用评分。
2.信用等级为3的小伙伴每天只有一次恢复信用等级的机会。
3.信用等级为1的小伙伴不能排名匹配,只能通过打人机来恢复信用等级。
4.恢复信用评分的次数每天5:00刷新。每个人都记得有一个高质量的游戏来提高信用。
摘要
虽然偶尔会因为联赛手游中的异常表现而被判定为【故意送人到头】,但只要坚持积极正常的比赛,这些被扣的分数基本上是可以补上的。
英雄联盟手游特色
策略性的匹配对决,跟你的队友及时调整阵容,掌他们的战斗技能,在峡谷上实力超神;
一款战斗紧张刺激的MOBA对抗手游,热血的进攻,享受战斗的刺激。海量的英雄角色等你学习,
优质画风,细腻角色英雄设计,还原端游的玩法,极致流畅的对决行动,每次的战斗让人震撼不已;
顶级的服务引擎,还原了端游的地图和英雄,更加简化操作,R闪轻松完成。
连贯炫酷的对决,跟你的队友兵分三路开始精彩战斗,摧毁敌方防御塔,进攻水晶赢得更多胜利。
英雄联盟手游段位级别排列
排位赛参加条件
当玩家等级达到10级且拥有16名或以上英雄时,才能参与排位赛。
排位赛段位规则
1、排位赛共有10个段位:坚韧黑铁、英勇黄铜、不屈白银、荣耀黄金、华贵铂金、流光翡翠、璀璨钻石、超凡大师、傲世宗师、最强王者。
2、璀璨钻石及以下的段位,每个段位包含有4个小段位。超凡大师及以上段位,则只有1个小段位,包含该段位的全部玩家。
3、流光翡翠以下的每个小段位,将根据钻进行段位结算:每局排位赛,获胜增加一颗钻,失败扣除一颗钻;低于黄铜段位,失败不扣钻。
排位赛顶尖段位
1、璀璨钻石及以上段位为顶尖段位;
2、顶尖段位不再用钻进行结算,而是用胜点数进行结算;其中,超凡大师及以上段位,共用一个胜点数。
3、进入顶尖段位后,海克斯能量系统将不再生效。
4、位于顶尖段位的玩家,若长期不进行排位赛,会被缓慢扣除胜点数。
5、大师、宗师、王者段位将会每天根据排名进行段位结算。
英雄联盟手游测评
第一,近战英雄平A手太短了而且最好做成王者一样的范围伤害,因为这毕竟是手游,玩过的都懂,有位移的射手能让近战一下打不到
第二,英雄的技能释放方式应该适当的如盲僧一样调整,月光女神三技能改成拖到哪位移到哪,说到这肯定有人喷说这不就是改成王者露娜的大招吗。
注意月光女神的三技能是必须拖到有月光单位身上才能触发减冷却,而不是像露娜一样飞的过程中接触到印记单位触发减冷却两者区别很大。
像我说的改容易实现端游的微操。月光女神大招最好可以大闪增加操作实用性。
其他英雄啥的都可以做类似的调整,更方便手机操作,就连操作老英雄联盟玩家一样可以信手拈来,秀出操作。