autodesk vred 2016 sp1是由adobe推出的一款三维可视化软件,小编提供的这个是最新版本,可以完美兼倥win10操作系统,可以应用于各类机械行业的三维模型制作,比如汽车制造、航天模型等。
新功能:
功能
环境光遮挡:添加了基于场景照明的环境光遮挡计算
分析渲染:添加了更多评估方法
资源:改善了环境资源
资源:改善了几何体资源
克隆:克隆的变换节点可以具有不同变换值
克隆:亮显了场景图形中的参照克隆对象
群集:添加了本地无限波段支持
群集:改进了群集节点许可证检出
曲线编辑器:使平面和三切面纹理投影属性成为可设置动画的通道
文件 IO:添加了 ATF CAD 导入
常规:添加了可编辑的元标记
常规:添加了对 MAC OS 的支持
常规:改进了对 Windows 上高 DPI 显示的支持
交互:添加了可自定义的导航和选择
交互:添加了新的选择模式
交互:添加了预选择亮显以渲染窗口
交互:添加了“选择后面的对象”
交互:添加了“显示上次隐藏的项目”
交互:添加了新选项以创建剪切平面
交互:如果仅选择曲面,CTRL-SHIFT-G 是“从选定对象创建壳”的快捷方式
叠加:添加了新的 Web 覆盖生成器
Python:添加了“runSequence(name)”命令以运行序列
Python:添加了用于“清除撤消/恢复堆栈”的命令
Python:添加了用于“删除选定节点”的命令
Python:添加了 Python 命令以检查节点是否已克隆
Python:添加了虚拟摄影机
Python:添加了用于 getMotionFactor 的命令
Python:添加了命令以更改渲染区域的尺寸和位置
Python:针对 Python 解释器添加了线程支持
Python:更新了 Python 2.7.8 并添加了 PySide 支持
光线跟踪:添加了降噪过滤器
光线跟踪:在支持 AVX2 的 CPU 上光线跟踪性能最多提高了 30%
渲染:添加了快速后期处理抗锯齿以用于实时渲染
渲染:添加了对 Oculus Rift DK2 的支持
渲染:改进了 AxF 支持
场景图形:添加了锁定节点
场景图形:新增功能可以选择相同层次结构级别上的所有节点
场景图形:新复制功能可保留克隆连接
场景图形:删除了旧克隆节点
场景图形:取消共享会保留内部克隆连接
脚本:添加了 Python 命令以清除脚本编辑器的内容
脚本:添加了 Python 命令以删除附件
UI:添加了改进的工具提示(包括工具剪辑)
UI:添加了本地化的产品版本
UI:添加了工具提示以优化模块 UI
改进
资源管理器:修复了重新加载克隆的几何体资源时的问题
资源管理器:改进了重新加载多次出现的同一几何体资源
资源:资源材质已保存的环境信息将不被识别
克隆:改进了与旧文件的兼容性
文件 IO:添加了导入选项“添加零变换”功能
文件 IO:添加了导入选项“优化刷新变换缩放”
文件 IO:已将 FBX SDK 更新到 2015 版本
GUI:独占和非独占操作在菜单中的视觉不同
常规:添加了不同大小的摄影机响应曲线编辑器
交互:已将运动比例连接到箭头键导航
材质编辑器:调整了锁定材质在材质编辑器中的外观
首选项:已将“设置所有默认值”更改为“加载所有默认值”,以及将“设置默认值”更改为“加载默认值”
首选项:已将“线框”选择首选项从“渲染选项”首选项中移动到“选择”首选项
Python:添加了 Python 命令以用于设置选择模式
Python:添加了命令以生成预览图像
Python:添加了命令以列出剪辑动画
Python:添加了命令以便将变量集移动到变量组
Python:添加了命令以切换渲染区域
Python:添加了实时网络摄像头流
Python:通过 Python 启用变量组创建
Python:改进了影片播放器
光线跟踪:优化了纺织布料材质性能
渲染:添加了完整全局照明的烘焙
渲染:向线框模式添加了底板
渲染:添加了调试模式
渲染:添加了首选项选项以便在交换缓冲区后启用/禁用 glFinish 调用
渲染:添加了在 OpenGL 中最多支持 8 个阴影投射灯光(仅限于 Windows)
渲染:提高了图像写入速度
渲染:重新添加了对 Sim2 HDR 显示器的支持
渲染:重新设计了金属车漆材质
场景图形:可以取消共享出现在不同克隆层次中的克隆节点
场景图形:“撤消/恢复”重命名节点操作
UI:现在“在新渲染窗口中查看”在 VRED UI 之前打开
UI:添加了在重新加载资源管理器时显示的进度指示器
撤消/恢复:添加了针对选择操作的“撤消/恢复”
撤消/恢复:为不可撤消/恢复的操作添加了警告
错误修复
动画:修复了几何体缓存
资源管理器:修复了覆盖现有资源时在已保存资源的子树中丢失资源参照的问题
资源管理器:修复了加载几何体资源到场景中时材质解组的问题
摄影机:修复了推拉缩放仅适用于视野而不适用于焦距的问题
摄影机编辑器:修复了当文件或资源添加到场景中时会激活 ICV 摄影机的问题
克隆:修复了克隆节点中的“刷新材质组节点”
克隆:修复了克隆节点中的“合并几何体”
群集:修复了当为闪电使用天光环境时的渲染瑕疵
文件 IO:修复了针对包含测量材质的场景保存软件包的问题
文件 IO:修复了加载已保存材质时发生崩溃的问题
文件 IO:修复了导出为 .pov 时出现的错误
文件 IO:修复了 JT 文件导入问题
文件 IO:修复了 Inventor 文件的导入问题
文件 IO:修复了导入 Maya 场景文件时具有特殊字符的对象名称
文件 IO:删除了添加 Python 文件时出现的“合并项目”对话框
文件 IO:现在保存选定对象会记住路径名称
常规:现在,将组转化为壳会保留变换
常规:修复了正交摄影机和 ViewCube 不匹配的问题
常规:修复了在 Linux 上关闭的问题
几何体编辑器:修复了针对克隆的几何体分离对象的问题
交互:Alt 并右键单击鼠标中键(翻转连接的面片)现在可应用于变换的壳上
交互:修复了多项选择的“在新渲染窗口中查看”
交互:修复了“拖动选择”应用于边界框而不是几何体的问题
交互:修复了多项选择取消共享的问题
交互:修复了使用优化时克隆对象脱离位置的问题
隔离视图:鼠标不再能够与不可见几何体的点击传感器交互
灯光编辑器:修复了选中“组”并修改值时发生崩溃的问题
材质编辑器:修复了 OpenGL Phong 材质的创建
材质编辑器:修复了命名方式相同的材质排序不稳定的问题
材质:修复了删除所有变量集时会删除变量所引用的切换材质的问题
元标记:修复了撤消/恢复场景标记时不将这些标记连接到节点的问题。
OpenGL:修复了选择壳的零部件时透明材质的外观
OpenGL:修复了第二个渲染窗口中线框选择的颜色
OpenGL:线框选择不再覆盖变换操纵器和其他辅助可视化效果
优化:修复了灯光变换上方的刷新变换
优化:修复了克隆节点删除克隆时的刷新变换
优化:刷新变换与调整面法线现在确实可以调整曲面上的法线
Python:修复了“triggerTouchSensor”命令
Python:修复了在真实光照材质中调用 setMaterialDiffuseColor 时发生崩溃的问题
Python:修复了带有通配符的 findNodes()
Python:修复了通过选择其他变量集更改 URL 后对覆盖 UI (vrMenu) 的更新
光线跟踪:修复了阴影材质覆盖的“光线跟踪设置”中的“允许材质覆盖”
光线跟踪:修复了导致在群集节点中出现不同光子贴图的问题
光线跟踪:修复了三切面材质缺少的白炽度照明
光线跟踪:修复了克隆的变换节点缺少更新的问题
光线跟踪:修复了对直线几何体作为光源的支持
渲染层:改进了应用渲染层后的性能
渲染:现在,在渲染设置中,环境光遮挡计算会考虑“CPU 内核数”
渲染:修复了 MIP 贴图问题
渲染:修复了新渲染窗口中的不同渲染外观
渲染:修复了在拖动到环境或背景时材质预览停留在点击的最后一个对象的问题
渲染:修复了 OpenGL 模式下玻璃材质的粗糙度
渲染:修复了对 VRED Presenter 的光谱渲染支持
渲染:从 CPU 光栅化模式中删除了粗糙玻璃采样
场景图形:修复了转换灯光节点无法正常工作的问题
场景图形:修复了将克隆的节点粘贴到其自身时复制和粘贴克隆发生崩溃的问题
场景图形:修复了合并场景和删除节点后发生崩溃的问题
场景图形:修复了在克隆的节点下方使用“删除选定节点”时克隆节点缺少更新的问题
场景图形:使场景图形节点可选/不可选
脚本:修复了 showBanner() 崩溃
选择:修复了带有隐藏组件或 B 面组件的壳的矩形选择(完全包围、从左到右选择)
简单 UI:修复了变量集不会捕获克隆节点材质的问题
变换操纵器:为旋转操纵器修复了“使用固定步长”
UI:添加了弹出窗口,在取消共享操作之前可通知该操作不可撤消
UI:已将渲染设置队列调整为高级 UI
UI:修复了当删除变量集引用的材质时出现弹出窗口的问题