死亡细胞(Dead Cells)非常出色的一款Roguelike类冒险游戏,面对不断变化的城堡,玩家需要想办法逃离,每次怪物以及敌人都是变化的,一旦失败就要从新开始,灵活的使用各种武器以及道具,这样才能走的更远,赢取胜利!~
死亡细胞游戏介绍
由Motion Twin制作的《死亡细胞(Dead Cells)》是一款具有像素风格的平台动作冒险游戏,本作被定义为“Roguelike和《恶魔城》的私生子”,游戏有着像黑魂式的战斗,玩家将会探索一个庞大的,不断变化的城堡,并且与各式各样的敌人进行战斗,玩家要充分地保证自己的生存,游戏没有检查点,玩家角色死亡,意味着一切重新开始,每一次的失败玩家都要吸取教训,避免重复失误!
死亡细胞游戏特点
Roguelite+银河战士恶魔城(全新类型:RogueVania):类似银河战士恶魔城类游戏,玩家将在相连世界中体会逐渐探索的乐趣,且游戏将兼有Roguelike游戏的重复可玩性和刺激的永久死亡体验。
魂味战斗:无论是面对Boss还是杂兵,战斗系统均基于模式识别设计,武器和法术各有妙用,你需要充分利用手头的一切,另外切记时刻走位翻滚。
非线性流程:在反复死亡中不断解锁新关卡,探索城堡未知的边边角角,迎战强横凶残的Boss。
探索元素:不断发现新的惊喜:隐藏房间、秘密通道以及隐藏在城堡角落之中的迷人景观:踏入此门者无需回头,自有死亡为汝代劳。
死亡细胞攻略介绍
诅咒宝箱解除方法
再说下宝箱吧,游戏中有正常的宝箱和不正常的宝箱(诅咒宝箱),不正常的宝箱是箱子上面有个头,会跟你说话,让你去开它(笑),如果你是前面的地图碰到了诅咒宝箱,而且你地图没清的情况下,推荐去开诅咒宝箱,因为会固定给一个卷轴,一个无色武器,钱,代价就是无伤杀10个怪,还是挺划算的,如果后面的地图就算了,很容易翻车~
隐藏区域注意事项
隐藏区域,一般都有武器或道具,属性随机,有可能有好的,也有可能不咋地,所以不要一看到就换,最好对比下属性词条,看看适不适合。举个例子,如果你走紫流,结果有一把红色武器,那就最好不要换,否则会没有伤害,打乱自己的部署~
无伤杀怪心得
每张图,时间无所谓,重要的是无伤杀60敌人,这个还挺考验你的操作和判断的,如果你走的我上面说的紫流就简单一点,怪多就上去放两个塔,然后你就猥琐在一旁就行。
死亡细胞玩法介绍
武器颜色作用
这个游戏有三种流派,红色,紫色,绿色,可以简单的理解为,红色近战,紫色远程,绿色生存,这个游戏每个地图都有卷轴,尽量只拿一种颜色的卷轴,但是第一、第二个卷轴推荐拿绿色70%生命和红色65%生命这两个,然后再开始拿对应颜色的卷轴。这个我做过实验,我用紫流,我一开始就死命拿紫色卷轴,结果往往活不到后面,经过反复实验,第一个第二个卷轴就拿生命加成最高的比较划算,一开始的生命实在是太少了,保证活着是初期目标。
紫色流派心得
推荐紫流,比较适合萌新,因为红色近战需要操作,绿色生存全是重武器,用不习惯,紫色就是远程道具猥琐流,放两个陷阱,然后你躲起来或者远远的射箭就可以了,比较安逸。
武器推荐重弩、迅捷之弓、爆炸弓、电鞭等,特别说明猎人长弓是真的难用,不要用!!另外就是冰弓,很强,但是0细胞不需要用;
道具推荐双向弩弓塔和圆斩箭塔,就用这两个就行;
变异推荐死而复生、死灵法术、弹药X2或者死者之心二选一;
然后就是拿紫色卷轴,然后就一路无双轻松通关。当然,除了第一张地图拿完2个卷轴后就可以跑酷了,其他地图都最好把图清干净,所有的卷轴必须要拿,这样才有足够的攻击力。
死亡细胞玩家点评
。《死亡细胞》有着浓烈的自我特色。作为一款动作平台游戏,死亡细胞具有类银河战士恶魔城风格的多变游戏风格和哥特寓言集般的剧情展开,在类似黑魂的探索结构中玩家随时能感受到危机感。同时,和暗黑破坏神一样,游戏可继承的各类武器和战斗效果带来了深度的战斗潜力,与洞窟探险相似,玩家在游戏中随着探索地图的逐步深入能够不断发现新的惊喜和挑战。将这一系列的优点同时结合起来体现出了工作室野心勃勃的开发目标,并且在实际游戏中得到了很好的贯彻。
游戏的开局就很抓眼球,平滑的动画效果,怀旧的像素艺术和技能光效让死亡细胞给玩家留下了良好的第一印象。阴郁的堡垒和迷雾缭绕的村庄颇有气氛又不过于突兀,每个独立的区域有着独具特色的主色调。被击败的敌人会在涌出的闪亮宝石中爆炸肢解,武器攻击则有着清脆的声音效果。
死亡细胞的动作设计和战斗系统是优秀的。玩家可以二连跳或者闪避滑滚,这给了玩家立于不败之地的重要筹码。你可以利用这些动作的组合进行一次半空闪避或者极具攻击力的对地打击。你也可以冲破木门撞击门后的敌人,或者躲避投射类攻击到达新区域,这些都是不考虑武器因素玩家就能完成的操作。
无论何时,玩家都可以携带两把武器和两个物品。武器包括剑、矛、弓箭、飞刀、重锤等,各有其特有的攻击方式和效果,比如强化对流血敌人的伤害,或者导致尸体自爆等。物品则包括各种手榴弹、陷阱和炮塔,并有一定的冷却期。最初玩家会随意搭配,随着游戏的逐渐深入,结合出适合自己的最佳组合。
玩家进行游戏时,会从打败的敌人身上收集细胞。这些细胞可以在安全区用于兑换各种永久性加成——比如生命药水的更多次使用,或者死后保留更多的金币。最重要的是细胞可以解锁蓝图,蓝图可以在战斗后掉落或者探索中发现,一旦花费足够的细胞解锁蓝图,你将在之后解锁新物品。当玩家死亡,所持有的所有细胞都会丢失并在游戏起点重生,永久性加成依旧保留。和一般的类银河战士恶魔城游戏不同,玩家不会非常依赖特定加成推进进度,因为大部分必须的能力都会在游戏早期解锁。
整个游戏世界划分为不同的区域,并有各自的特殊敌人和秘密。你可以选择速通区域,也可以尽可能探索完毕获取最大的收益。死亡细胞之所以也有肉鸽要素,是因为你可以选择自己更习惯的通关方式——每个关卡在你死亡之后都会重置,但是已探索的区域不会重新陷入迷雾状态。追索更多细胞的过程也许有时会令人兴趣索然,但是死亡细胞的升阶系统和持久的吸引力仍然让玩家欲罢不能。