CopperCube是一款专为设计人员提供的3D模型创建软件,用户可以通过该软件来制作出精美的3D图形,无需编程即可制作游戏,适用范围特别广,能够用于多方面3D创建,软件为使适应广大用户,大大降低了操作难度。
软件特色:
1. 使用极为方便
CopperCube的编辑很简单,你可以通过点击它一起做的一切。无需编程需要。
甚至有选择的行为人工智能控制的敌人。
CopperCube非常适合创建3D游戏,教育节目,建筑可视化,军事模拟,产品配置。
电子学习应用和3D原型。有什么能与CopperCube创建没有限制。
2. 高级用户脚本API
如果你想用代码来创建你的游戏和应用程序,你当然也可以使用CopperCube的集成的脚本API。
使用JavaScript,你可以创建自己的行动和行为,并与他人自由分享他们。
甚至在即时运行任何JavaScript代码,使用执行JavaScript操作。它甚至开源。
3. 从您最喜爱的3D建模软件包导入3D文件
CopperCube进口22文件格式,例如光波,3ds Max软件,玛雅,搅拌机,Milkshape,Truespace,DeleD或AutoCAD。
导入后,您可以在CopperCube直接纠正模型和它的材料。
或者,如果你在你的3D建模软件改变他们的热更新。
4. WebGL的编辑器
CopperCube是WebGL的编辑器:这是第一个完整的所见即所得的3D编辑器创建交互式WebGL的场景。
其产生的WebGL的应用程序是快速和小型(~200KB的.js),并快速下载。尤其是当相比,几兆大小的膨胀等产品产生。
使用CopperCube创建Irrlicht场景教程
首先载入上次使用的石头门场景:
这里需要设置一下材质的渲染方式,因为下面的石头地面看不到,是半透明的,而火的面片也是带边缘的,看起来不真实。
将材质中第一张图设置为Transparent( alpha channel ),这样火焰的效果就真实了。
差不多了,我也不想创造更加复杂的场景,于是我选择了保存场景为Irr文件。选择File,Export,选择Irrlicht的版本、程序的路径、irr文件名,这样就可以顺利地保存为irr文件了。其实路径问题还真是难缠,如果在移动irr文件以及附属的meshes文件夹的时候,就发现材质纹理无法载入了。其实irr文件和附属的irrmesh文件仅仅是一些xml文件,可以通过IrrXML载入,那么其它一般的XML载入工具也可以做到。由于CopperCube输出纹理路径的是绝对路径,这里我通过Notepad++对路径进行修改,修改为相对路径。
Irrlicht支持从压缩文件中载入资源,这为我们带来了很大的方便。因为生成的irr文件和附带的meshes文件夹文件较多,需要一起打包。所以我打算先压缩再使用Irrlicht载入。
功能特点:
CopperCube是一款3D制作工具。您可以创建交互式的3D场景无需编程,甚至创造整个游戏。
1. 地形编辑器
CopperCube包括地形编辑器。地形可直接与高度的绘画工具,在编辑器中可以得出。
纹理可以迅速自动纹理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自动分配网格工具。
2. 一流的WebGL的支持
CopperCube生成高度优化,速度快,小WebGL的应用程序。
在constrast其他产品,这里的JavaScript文件可能得到几十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。
并包括所有的功能。这意味着通过CopperCube创建WebGL的应用程序的快速下载,快速启动和运行速度快。
最重要的是,WebGL的引擎是开源的,有据可查的。
3. 支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多
随着CopperCube,你可以创建应用程序和/或3D网站 - 无需编程:
WebGL的网站(html的)
视窗(.exe)的应用程序
的Mac OS X程序(.APP)的应用程序
安卓(apk文件)的应用程序
Flash网站(瑞士法郎)
通过CopperCube创建WebGL的网页上基本上是随处可见,甚至在苹果的iOS,从8版本。
当然,与CopperCube创建的应用程序可以自由销售。
4. 现实实时水
CopperCube支持在所有目标渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以创造一切从它:
湖区
里弗斯
海洋
它甚至可以相当快的慢的目标,如WebGL的。
水的颜色,透明度,流动方向,波形和更容易调整。
5. 着色器程序
单点击网页或应用程序部署
想直接在您的网站显示3D场景?这不是问题:
导入你的3D文件转换成CopperCube
编辑您的场景编辑器
选择“WebGL的”或“闪光”,然后点击“发布”
完成!
要创建一个Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手机应用程序?
选择目标,然后单击“发布”。就是这样!
6. 颗粒,二维叠加,法线贴图,特效
CopperCube包含了所有你需要创建游戏的特点:为了使用户界面,按钮,文本和图像。
它包括方法可行创造2D覆盖。该文本可以动态改变的图像可以是动态的或运行时更换。
CopperCube还支持创建复杂的粒子模拟,创造样作用的粒子效果:
火和烟,雨,雪,喷泉等。再次,这一切工作,无需编程。
7. 没有必要的编程
为了让您的3D场景互动,你可以利用CopperCube的简单的点击,唯一的事件/动作系统:
您可以轻松定义哪些应该发生(如播放声音,打开网站,显示的项目等)。
当一个事件发生(如用户点击一个项目或达到一定的面积)的行动。这里无需编程需要。
8. 内置光线映射
该CopperCube编辑器有一个内置的lightmapper它可以提高您的3D场景的appearence很大。
只需将几个灯,然后点击“计算”。该lightmapper甚至拥有全局照明效果,使用起来非常简单。
9. 游戏AI和第一人称射击游戏的行为
无论您想创建一个简单的3D游戏,复杂的,史诗般的冒险。
或第一人称射击游戏:CopperCube包括预先创建的游戏AI的行为和行动。
因为CopperCube版本2.无需编写任何东西,只要按一下你的游戏角色和敌人一起。
10. 角色动画
CopperCube支持实时三维动画。它支持播放动画网格具有无限量的关节和权重的unlimted量。
CopperCube可以做到实时动画混合和附加任何对象任何接口。您可以建模和动画制作使用任何3D软件的人物。
将其导出到所支持的文件格式,然后将它们导入到Coppercube。
该编辑器还包括一个简单的动画编辑器,切割和定义一个名为动画周期。看动画文档中的详细信息。
11. 脚本支持,着色器编程
为了让您的3D场景,甚至更多的互动,你可以利用脚本和以及影响整个场景的每一个方面。
可以在所有公布的目标使用JavaScript,使用相同的脚本API。
当发布为Flash .SWF,你还可以使用ActionScript 3。
当使用WebGL的目标,还有一个额外的第二个的JavaScript API可用,如果要直接访问WebGL的。
您可以使用着色器编程API自己的材料。
还有就是所有的脚本功能和一些教程和例子Coppercube文档中一个完整的参考。