往日不再完美存档:非常出色的存档文件,完美的通关了,各种任务、道具、素材都集齐了,进去之后玩家可以比较自由的进行冒险哦,享受最出色的游戏体验,便利的战斗方式以及游玩的方法哦!
往日不再完美存档介绍
往日不再完全通关存档,这是一个由玩家"squeak"提供的通关存档,已经完成了100%的游戏内容,使用后可以载入100%通关游戏内容的存档开始游戏。
往日不再完美存档游戏特色
庞大壮丽的末世开放世界游戏场景
昼夜循环的场景时间变换机制
大量NPC和任务的加入,有好也有坏
丧尸会受到大型声响的吸引
虚幻4引擎下震撼的游戏画面效果
丰富的装备种类,玩家可自由收集选择
陷阱、机关的战术性合理使用
丧尸同样拥有自己的生活习性
往日不再完美存档游戏亮点
画面表现优秀,下雨场景的表现很不错,如泥泞的道路这类的。主角牛仔服装打湿效果也让人印象深刻。只是机车驾驶过水洼时,水似乎没啥反应。以及面部的处理略差,好在表情的处理让情绪传递还是合格的。(有人说动作移动不行,我个人认为不错,至少比陨落的武士团的动作看起来正常)
配乐让游戏的表现更进一步,那首Soldier’s Eyes 当场就音乐识曲了,以及有时候路上的配乐很舒服,与游戏的背景很符合。音效也是不错的,只是使用本能后的音效尾音每次都以为是丧尸逼近了。
玩法方面,武器和道具多样,让战斗方面也是很舒服的,潜行作战或者面对尸潮的刺激,都不会有无聊的感觉。机车系统自定义内容更多的喷漆,在外观上的结构变化不算明显,可变化的也不多(这点跟疯狂的麦克斯的车辆改装比有不小的内容差距)。等级系统与技能系统略显单薄,升级不易也就是节奏上不舒服,技能树本就算不上丰富,结果还显得挺鸡肋。
手柄操作,我暂时未遇到相关问题,驾驶体验很不错,射击也没有的大问题,内外快捷菜单的设计算是印象深刻的点,只是新手引导时用xbox手柄会有一点点小困难(也就摩托加速那里)。
剧情方面,采用的结构是单人多线性的方式,有好有坏,一方面可以让游戏的剧情体验告别传统的主线支线分明的剧情体验;另一方面会让故事体验不连贯,甚至忘掉前面的剧情人物。主要故事算不上劲爆,剧情节奏属于很缓慢的那类,但也算是把故事有始有终的讲完了。
任务表现或许是整个游戏中最不够好的地方,前面好几小时的内容体验只围绕着两个营地展开,另外游戏到结束也没有几个营地(还是与疯狂的麦克斯做对比,这也是落下风了)。
单人多线性的叙事方式,让任务也变得多样起来,同时伴随着目标紊乱的弊端,只管跟着标记走,对故事的带入感降低。可选的清理任务更多时候被靓仔一边,还好营地传送上做了道路通畅的设定,让巢穴清理任务不只是陪衬。
开放世界表现,意料之中的公式化开放世界设计,没啥太想说的。
游戏优化,在帧率方面我认为是优秀的,10系显卡中特效能在60帧左右甚至更高。没有遇到致命bug,整体表现是流畅的。稍微一点的不足就是度盘时间略长,以及主角初次跟踪欧布莱恩时的剧情字幕不显示(应该不是必现bug)。
往日不再完美存档攻略
pc版流畅画质设置
《往日不再》画质先上配置
色差和动态模糊,关闭,防止眩晕
光线品质高 对画面影响最大
几何品质低 影响草地细节
植物绘制距离中 影响植物渲染距离避免草丛突然蹦出
阴影品质低 最占性能
云雾品质高 可以看更细节的云层不影响帧数
材质滤镜品质低中高都可 画面影响不大
材质串流品质低 影响串流画质。串流是另一个领域了
往日不再完美存档玩家测评
这款游戏是值得玩的,算得上是佳作,有一些创新点,但不够深,以及一些优缺点都较为明显。至少PC端的优化是优秀的,游戏的整体体验感觉是很顺畅舒服的。或许有些问题不是所有人都能接受,但这游戏绝对不该止步于某些媒体的6分或者5分。