寻找天堂为《去月球》团队新制作的一款叙事性手游,与前作采用相同的世界观游戏,依旧以讲述剧情和故事为主,从两位技术人员的视角来观察客户的一生,寻找天堂的所在。游戏采用经典的像素风格,整体流畅并不长,游玩时能够给人带来寂静感,叙事方法精妙,在观看到结局的那一刻能够感受到心灵与感性的震撼,是一款相当优秀的手游。
寻找天堂介绍
《寻找天堂》(Finding Paradise)是一款由Kan “Reives” Gao和他的独立游戏开发团Freebird Games制作的游戏,已经于北京时间2017年12月15日发售。故事的主人公是此前Freebird Games制作的前传游戏《鸟的故事》中的小男孩Colin Reeds。
该作为《去月球》(To the Moon)的续集,前传为《鸟的故事》 (A Bird Story)。
如同《去月球》一样,《寻找天堂》是一个独立完整的游戏,无需玩过任何本系列的游戏即可充分体验。
寻找天堂背景
在不远的将来,一家名为西格蒙德的科技公司发明了可以修改人类记忆的设备。为了避免给社会带来不必要的混乱和伦理道德上的冲突,这项技术只被允许用于“临终关怀”领域。而你则需要扮演西格蒙德公司的两位技术人员,帮助弥留之际的客户修改记忆,让他在临终前的最后时刻以为自己度过了理想中最美好的人生。
客户们的要求往往千奇百怪,但不论是追求名誉、财富、权力、爱情,还是提出类似“去月球”这种奇怪的愿望——西格蒙德公司都有办法帮你“实现”。不过在《寻找天堂》中登场的客户却一度让西格蒙德的专家们困惑得不知从何下手。他一方面希望让自己的人生变得更加充实;但是另一方面又承认自己已经拥有了最理想的人生,而且不希望对这些宝贵的记忆做出任何改变。至于提出这种自相矛盾要求的原因,这位客户至死都不愿亲口透露……
伊娃·罗莎莉恩(Dr. Eva Rosalene)和尼尔·沃茨博士(Dr. Neil Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。
由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事, 所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。
《寻找天堂》是《去月球》系列作品的第二部完整剧集。 这次故事跟随医生们的新病人——科林(Colin)的一生而展开,他们试图揭开这位病人一分为二的生活,实现他看上去自相矛盾的最后愿望。
寻找天堂亮点
一个以故事为核心的沉浸体验式游戏
配合剧情走向增添了许多代入感更强的RPG玩法
备受欢迎的原创音乐持续对游戏氛围进行烘托
故事与作者的亲身经历紧密相联,希望给玩家带来力量
寻找天堂优势
在感人情节的把控上就做得非常聪明,毕竟如果大篇幅拖泥带水地刻意兜售情怀,那么反而容易引起玩家的抵触情绪或者触发心理防御机制。
这部作品在绝大多数时间里其实都在致力于营造喜剧效果,风趣的段子、中二的表演、夸张的人物塑造、以及对经典电影桥段的恶搞
这款游戏的每一个角落似乎都散发着幽默的气息。而这在与游戏主题格调形成鲜明反差的同时,也为最后的情感爆发做足了铺垫。
不过总体来看,这部作品依然基本上没有任何真正“可以玩”的东西。
寻找天堂特色
音乐如果单独来看,其实并没有太大的特殊之处,但是却贵在与整体格调和具体的故事情节融合得天衣无缝。
游戏中大多数曲目都有着相对统一的格调和主题。伴随着游戏进行,这种声音上的统一感会在潜移默化中把你带进与之相应的情感状态
音乐与整体格调和具体的故事情节融合得天衣无缝。游戏中大多数曲目都有着相对统一的格调和主题。
这款游戏的配乐,也总是能恰到好处地踩准每一种情绪的关键点。它就好比是时刻陪伴在玩家身边的一位朋友
这样的爆发效果非常震撼。不得不承认,这部作品的音乐简直就是魔法。
寻找天堂玩法
《寻找天堂》在玩法方面基本上和《去月球》一模一样,推进故事情节的方法依然是寻找记忆碎片、触发关键对话、以及玩消除小游戏。
它们在更加细分一些的层面上也略微有所增强,比如消除小游戏出现了更多变数、新增加了一两场玩梗恶搞性质的弹幕射击和回合制战斗小游戏
从这个意义上而言,不论它在叙事和音乐层面上多么突出,受木桶效应影响,注定无法在独立游戏界获得《传说之下》这种级别的崇高地位。
不论是《寻找天堂》还是更早的《去月球》,其实都是高度个人化、风格化的作品。追逐游戏性恐怕本来就不是这位开发者的目的
他们仅仅是想通过游戏这种形式讲述故事、传达情感——而且这个目标实现得非常完美。
寻找天堂评测
和《去月球》一样,绝大多数人不大可能在现实中获得和《寻找天堂》故事一模一样的人生经历,但是游戏所涉及的话题及其传达的情感,却能引发几乎所有人的共鸣:比如对孤独的恐惧、对朋友和陪伴的渴望、对成长和岁月的感慨、以及对美好记忆的珍惜。
它没有苦情剧中惯用的卖惨套路,但是依然能“毫无征兆”地让玩家开心、失落、热血沸腾、甚至是痛哭流涕。巧妙的心流控制、动人且应景的音乐、以及引人共鸣的话题是它最重要的几个杀手锏。游戏流程一共只有5个小时,但是却在这段时间里跨越了一个人一生的轨迹。通过这种宏观尺度的放大,玩家产生的这些情感和共鸣也就更容易被放大,显得更有沧桑感。