天神学院是一款TCG式卡牌策略游戏,在玩法规则上吸取了炉石、游戏王等经典卡牌游戏的优点,在此基础上进行独创,让规则在不复杂的前提下能够令玩家在对决中感受到刺激与紧张感。天神学院的世界观与背景也相对丰富,融合了宇宙神魔等元素,多种族的角色之间的斗争非常精彩,角色立绘的审美相当前卫,是一款质量上乘的二次元风格手游。
天神学院介绍
《天神学院》是一款集TCG游戏策略性、随机性,与竞技游戏的紧张性,压迫感于一身的策略卡牌对战手游,RCStudio呕心沥血之作,核心玩法新颖独特,立绘精美,富含二次元元素,多元化游戏玩法,策略卡牌搭配与对战,创新集换卡牌引入空间机制,游戏玩法更加多样,塑造公平竞技的集换式卡牌游戏。学院中会发生什么有趣的故事呢?一起来一探究竟吧!
天神学院背景
千亿年前,宇宙中形成了秩序与浑沌两股力量。秩序与浑沌在宇宙中,不断进行一次又一次地互相吞噬与重生。
数万年前,秩序与浑沌终于意识到争斗不是解决问题的最好办法,这次他们他们选择了可持续发展的办法。
新的文明复苏后,秩序与浑沌协商决定双方皆不可再以真身降临人类世界,并且协力封印住人类的世界,防止规则被破坏。但秩序与浑沌可以在协议下,透过他们所创造的使者「君主」进行一定程度的干涉,秩序则依旧保持中立。
君主们成为介在人与神之间的存在,并得到了不老不死的强大力量。随后,人类与神魔和谐共处了数万年之久,期间神魔给予人类眷顾与恩惠,人类则回馈信仰的力量予神魔,这样相辅相成形成了一个循环。
但如今,人类过度发展科技,开始遗忘神魔,神魔缺失了信仰后力量开始衰败,君主们也渐渐丧失由浑沌与秩序所给予的力量......
天神学院亮点
【五大神话阵营对弈,沙盘战场诡术奇技一触即发】
延续集换式卡牌的经典设定,开创全新四乘四沙盘玩法和对决体验。五大神话阵营共计300多张卡牌可供玩家搭配选择,失乐园迷惑人心主导战场、阴阳道召唤霸场BUFF配合速战速决、所罗门72魔神机关诡术真假难辨……
【大师执笔,描绘绮丽梦幻神魔世界】
知名插画师执笔设计,五大阵营君主牌、英雄牌、法术牌、神器牌、结界牌画面特色各异,东方古典韵美与欧洲幻想情结交织汇合,描绘颠覆想象的神魔角色。
【声动人心,配音实装打造沉浸式游戏体验】
君主国语配音实装,或诱惑或坚毅,或迷幻或邪恶,随音而动,沉浸于风云变幻的战场之中,带来极致的音画体验。
【挑战模式上线,极致策略拨开重重迷雾】
建立残局战场,玩家需要了解各阵营卡牌特性,通过残局内现有的卡牌资源分析构建策略,一步一步挑战对应的谜题。
天神学院玩法
游戏开始时,系统会有主客场的判定,当被判定为主场时,就是先出牌;当被判定为客场时,就是后出牌。然后双方抽出起始卡牌,先手玩家抽取3张牌,后手玩家抽取3张牌后额外获取一张牌且获得一个信仰结晶,使用它不消耗费用,并在本回合额外增加一点费用。你可以选择将初始3张牌替换掉任意张,并开始本局比赛
游戏战场为4*4的空间,每个格子可以放置一张卡牌,在你的回合开始时会自动抽取一张卡牌,在出牌时需优先将君主放置至场上才能继续上其他卡牌(英雄、结界),其他卡牌的放置范围如图以君主为核心向外2格距离,多数英雄牌在被放置于战场那个回合是无法进行攻击的,需要等待下个回合才能开始行动,法术、结界、神器是可以在放置与战场的回合直接生效的
每个君主有独特的君主技能,长按君主牌会显示君主技能按钮,可以选择对目标释放该技能,每个回合只能释放1次,每次释放需要2点费用
多数英雄牌只能攻击自身范围1格的目标,且除拥有连击效果的英雄以外,每个英雄每回合只能进行一次攻击
卡牌商场需要足够的费用支持,当前拥有费用左下角数字,其下方显示的是费用上限,当前费用每回合开始时会重置,重置后的数值为当前费用上限(每回合增加1点直到10回合达到上限)
卡牌上场需要费用,卡牌的费用为显示在卡牌左上角的数字,卡牌左下角显示该卡牌的攻击,右下角显示该卡牌的生命,当生命归零时卡牌死亡从战场中移除,当君主生命归零时战斗结,仍存活的君主方获得胜利
天神学院系统
【手牌】回合开始,你从你的套牌中抽一张牌。你的牌背景为蓝色,对手的牌背景为红色。若你的手牌左上角数字为白色,则这张牌可以使用,
否则就是因为行动力不足不许使用。
【行动力】你打出的卡牌会消耗一定的行动力。每回合开始,行动力补满,每个回合会增加一点行动力,直到你拥有十点行动力。
【君主】第一回合开始时,你必须首先打出你的君主。这局你是一个失乐园阵营的君主。卡牌的右下方是你的生命值,当你的生命值降至零点,你就输了本局比赛,对手也是如此。每个君主都有君主技能,长按卡牌查看吧。
【套牌】每回合开始,都可以从牌库中抽一张牌,每副套牌有且只有三十张牌。
【英雄A】这是你的英雄,放置范围以君主为核心向外2格距离。多数英雄牌需要等待下个回合才能开始行动。
【英雄B】这些英雄大多只能攻击或行进自身范围1格,且除拥有连击效果的英雄以外,每个英雄每回合只能进行一次攻击。英雄的攻击力在左下角,生命值在右下角,当生命值将至零点,英雄下场。
【英雄C】有的技能会让你的英雄改变状态,或睡眠,或变成青蛙,或者增加攻击力。总之不是变强,就是变弱。
【盖牌】你可以将你的英雄牌盖过来放置场上,你可以主动将他翻开也可以等待他被攻击时自动翻开。当这张牌翻开时,才能发动技能。
【武器】你可以为你的君主配备武器,攻击力数值同样会显示在左下角。
【抽卡】每隔一轮,你可以话费一定的行动力进行抽卡,如果你需要的话。
天神学院说明
Q:什么是阵营
A:游戏中有大量卡牌,每张卡牌都有所属阵营。除中立卡牌外,其他阵营均有一名君主。组建卡组时,只能选择一个含有君主的阵营与中立阵营组成卡组。
Q:游戏中共有多少个阵营
A:本次测试暂时开放六个阵营包括“神州”“所罗门”“失乐园”“修罗道”“阴阳道”“中立”,后续版本还有其他阵营开放
1、失乐园的特点
失乐园阵营角色取自以《失乐园》为主西方著作中的各种恶魔,喜欢使用阴暗的魔法迷惑人心。
失乐园擅长运用异常状态控制敌人,具备强大的控场和清场能力,配合异常状态打出额外效果,将战场主导权牢牢的掌控在手中。
卡牌统计
君主:1 英雄:17 法术:16 神器:1
2:阴阳道的特点
阴阳道阵营角色取自日本妖怪,百鬼夜行是阴阳道套牌的核心理念
阴阳道中英雄牌费用偏低,擅长快速铺场来抢占先机,在互相buff的配合中以最快的速度赢得对决的胜利
阴阳道场的战吼招唤和亡语召唤是它的霸场核心
卡牌统计
君主:1 英雄:25 结界:1 法术:4 神器:3
3:所罗门的特点
所罗门阵营角色取自《所罗门之钥》中记载的72魔神,狡黠诡异的战斗方式是我们赋予所罗门的特点
擅长运用盖牌的方式进行战斗,明牌和盖牌触发不同的效果使所罗门非常的灵活,阵营专属的机关陷阱为盖牌结界,使对手真假难辨
机关:自己翻开触发,触发成功可获得一张2级机关进入手牌,最高叠加到3级
陷阱:敌方攻击触发,触发成功可获得一张2级陷阱进入手牌,最高叠加到3级
卡牌统计
君主:1 英雄:16 结界:24 魔法:6
4:修罗道的特点
答题:修罗道阵营角色取自印度神话,是好勇善战的修罗聚集而成的军团
越战越勇是修罗道英雄的突出特点,受伤之后反而更加强大,不同于其他阵营,修罗道的君主也善于作战,在各种神器的配合下战无不胜
修罗道的化身能力是该阵营的一大特色,如修罗道君主可化身为阿修罗
卡牌统计
君主:2 英雄:21 法术:7 神器:4
天神学院评测
游戏的玩法可以类比炉石+dl+游戏王,但是却又独据特色,通用的消耗cost抽牌技能的确好评。但是本游戏对局中的随机性因素极其严重,除了法术和主战者技能以外,所有随从卡陷阱机关卡全部是完全随机触发的效果,这个游戏没有任何一张卡有指向两个位置的能力(甚至于将此卡放于a位置对b处发动效果亦无法做到)。323战吼随机打1,432战吼附近随机位置召唤一个32,211随机消灭,此陷阱触发时随机分配6伤。甚至于失乐园职业给予的debuff都是全buff池随机。?_?虽然可以理解本游戏可能走的休闲路线,以及可能存在操作上的不便。但是过于爆炸的随机性可能并不能带来什么良好体验。
第二个问题大概是交易所,这个游戏只能分解多余重复卡,而且不能合成,只能用分解的魂去交易所买玩家出售的卡。emmmm,说实在的,实在是不看好。交易所任何时候都是风险极大的设计,现在没开所以不知详细,但是通货膨胀和通货紧缩的情况并不是什么好控制的→_→尤其是卡牌这类随版本更新单卡价值差距极大的。你们有没有想好怎么处理小号,脚本的问题?如果出现了效果爆炸的卡你们打算怎么削?实卡一样限卡?你游有职业限制。网卡一样砍卡?交易所崩盘会要命的。
目前游戏的完成度还很低,大白板和lowb ui槽点满满。还有的改进时间仍然很长。只不过说句老实话,手游卡牌在国内一片红海,能活下去的只不过寥寥,国内研发的真?卡牌游戏(舔老婆不的算)在我印象里活下来的一个都没有。保持平衡与吸引玩家是极其复杂的艺术,健康的经济系统与官方的收益平衡更是复杂无比。诸君且行且珍惜吧。