这是我的战争游戏在不影响玩家们游戏体验的同时为玩家们带来了许多便利,无限背包无限资源让你更加轻松的建造自己的庇护所,从而大大提升你的生存几率,游戏中剧情还是非常精彩的,希望腻能够更好的活下去吧。
这是我的战争说明
1、无限生命(可关闭)
2、无限背包
3、无限资源(放入到背包之后就可以无限提取)
4、自由交易(没有任何限制)
这是我的战争游戏简介
玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。
玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。
当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,
有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,
同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,
唯一限制玩家的只有心中的道德约束。
这是我的战争游戏玩法
既然是新手攻略,一般第一次玩会随机到2组人物,分别是厨子、跑得快、砍价姐 和 厨子、跑的快、15格背包。2组人各有各的好处。砍价姐和商人交易有加成,能换更多东西,而15格每次能多拿3组物品。
第一天先把基地里不需要撬锁和挖废墟才能捡到的物资捡起来,把工作台造起来,然后造撬棍和铁锹,至于顺序随便你,不过就是先挖土或者先撬锁撬门。
然后把屋子里的物资都搜刮一遍,就可以度过第一个白天了。如果人多于一个务必造一个床。
地图旁边的一大段话要看:会提示你需要带什么工具,有没有危险,能不能交易。如果你没看简介,第一次去就当探探路。
第一天和第二天晚上一般都不会有人来抢劫(多周目第一天就会来人抢劫)。第三天才会来强盗,所以除了出去搜刮的人,其他人都睡觉。
晚上出去搜刮先去无人区,你的人那个背包多你就用哪个,第一次搜刮先别带任何东西,到地点之后把能去的地方都去一下,看看需要挖土或者撬门不,然后带上材料和木头就可以回家了,下次来就带上工具挖土、撬锁撬门。
第二天你就注意了,白天一定要把床造起来,物资足够也把厨房造了,先别做饭,等第3天再吃。
晚上让一个人守卫,保证物资先不被抢(另一个睡床上,之后白天搜刮者睡觉,晚上守卫两班倒)。物资优先拿医疗用品、酒、咖啡、烟(因为一般第三天商人就来了,准备好东西和他换材料)。剩下如果还有格子,就拿材料和木头。
第三天算好物资把灶台造了并升级了(材料不够就等商人来,没来晚上再搜刮,就直接做饭就行),然后用厨子做饭,2级灶台省水省燃料,都把饭吃了。如果商人要来10点半就会到,用砍价姐交易,没有随便用谁都行。算好造什么,先造什么,需要多少材料,别换少了。
晚上出去带点食物回来,别带多,吃多少带多少,其他全拿医疗用品,拿完了就拿材料木头。
这三天利用好,就有个好的开头,以后生存就容易得多。
初期建造和升级顺序:(参考着造,不是固定的,不说道具了,道具自己看着造,缺啥造啥):先工作台,床,灶台,升级灶台,第二张床,2级基地,补3个大洞,3级基地,防盗门(可穿插建造集水器与第三张床,也可最后造,自己把握视情况而定)。
这是我的战争游戏攻略
布局
(仅供参考)
集水器放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。2个捕鼠笼造冰箱上面,制药、酿酒放厕所下面,或者基地旁边。捕鼠笼在资源充足的情况下,能早点造就早点造。
暗杀
触发暗杀需要你躲在隐匿点,任何武器都能触发,甚至是拳头。当触发暗杀,敌人头上会出现一个人头后面有武器的标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,除了战五渣都能一击秒杀敌人的,有的用拳头可以秒杀。但是在敌人身后,战斗小哥、精神病患者、潜行妹子和17格壮汉能用铲子一击秒杀,其他人都要补1-2刀,其他人物背刺可以求饶(女律师、数学老头、爱心大妈等)。另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
附工具(冷兵器)杀伤力排行(大至小):斧子、刀、铲子、撬棍。
这是我的战争游戏详情
经典模式
每局游戏只出现总地图数的三分之二左右。
废弃小屋
初始拾荒图之一,拥有一些材料食物和少量药品等,看完二楼的信息后出现隐藏物资。
被炮击的小屋
初始拾荒图之一,跟废弃小屋差不多。
公寓废墟
初始拾荒图之一,好东西差不多都被栅栏关起来了,所以最好带上锯子。
被炮击的加油站
初始拾荒图之一,地下有4钻石,需要看信和锯子,第二次来会有一个人在埋葬他的挚友。
汽修店
车库里的孝子为了给爸爸治病清仓大甩卖资源,新手交易绝佳地点,药和绷带在这里十分值钱(第一次卖药视为做好事),玩家也可制造酒和香烟与他交换零件。工具斧子可以在此刷(有时没有,可以退出重进)。一般暴雪都封锁车库。
军队哨站
物资最丰富的地方,可以屠杀,交易,偷,共有8名政府军。
妓院
物资最丰富的地方,可以屠杀,交易,偷,共有5个匪徒,地下室关着两个妓女,放走妓女加心情。
寂静小屋
建议不要进入此地区,这里面住着一对老夫妇,你偷他们的食物药品先不说良心过不过去,那里面物资相对其他地方少,你还不如去其他地区(军营……),偷了食物药品全家伤心。如偷窃食物药品(包括给东西),过几天来老人必死。
狙击广场(中央广场)
狙击广场:狙击手潜藏在背景的旅馆进行狙击(无法杀死狙击手),听到枪声躲到背景前掩体下可免被打伤,中途会有受枪伤的男人请求你帮忙开下水道的门,到达最左边就可以绕过去打开,受伤男回到家跟孩子聊天后,会提示床下有东西,获得5钻石。
中央广场:交易地点,与狙击广场地点相同换了名字,没有狙击手攻击,有几个商户,地下和房子里有四颗钻石(被发现进左边的楼商户就会敌对,但钻石不是私人的)。
超市
剧情一:有士兵要猥亵妹子,放走妹子,几乎全家满足,大兵身上有新手装备给你:AK+20发子弹+酒
剧情二:有三个拾荒者跟你抢物资,不要杀,杀了全家伤心。他们会拿东西,有个方法,把搜索到觉得没用的物资扔地上(多扔几个堆),拾荒者也会捡你扔的物品,趁此时间去搜刮其他物资(如果不怕毫无收获,可以直接回去,第二天他们就消失了) 。
建筑工地
剧情一:有两个政府军士兵要杀平民,杀了政府军士兵一把ak和手枪,最好带上锯子,第二次去可以去下地下室,发现政府军屠杀叛军后抛尸在那里。
剧情二:有一个狙击手正在射杀平民及一个保镖,杀了可得1把突击步枪和1把精准步枪(全游戏唯一一把),全员加心情。
小型公寓楼
剧情一:有三个强盗,直接杀了吧。
剧情二:一对老人和他们的儿子,没什么东西,偷东西不会伤心。
圣玛丽教堂
剧情一:进门爬梯子,有几个强盗,做好战备。
剧情二:牧师还在工作,可交易。
医院
伤病较严重可以治疗(千万不能偷他们东西)。第二次去医院被轰炸,很多药被埋,保安会请求你挖到了归还,医生也会恳求你捐赠药物,但似乎不影响其他人心情。
半倒塌房屋
剧情一:左侧进入,左半边楼是无人的,中间有一个商户,右侧是商人个人的地区,进去就挨打,地下有丰富的隐藏物资。
剧情二:右侧进入,有几个女孩,和你敌对但是平民,不能杀。左边有材料,可从地下躲开女孩去左边。
超市仓库
三个袭击维和部队的匪徒,两个在右边,一个在左边。大量物资。
破败别墅
剧情一:3或4个逃兵,见到你就开枪,可以杀,能得到3-4防弹衣、4-5把枪,8个罐头,一堆药、杂物若干,只是难度有点大。需要撬棍。
剧情二:一个男人和一个女人,没有枪,男人有刀,他们是平民。地下室里面的东西不属于私人。
贫民窟
出场率不高,需要撬棍和一把锯子。有一个画家向你要食物,给他一块肉(罐头也可但有些浪费)他会让你跟他走,会出现新的物资点,给你一瓶酒精、一颗钻石,全家加心情。第一天不给第二天也得给,如果第二天不给再去画家就会饿死,损失一瓶酒精、一颗钻石。
被炮击的学校
剧情一:学校被保护平民的叛军占领,可以交易。进入学校会激怒他们。不要杀,全家伤心。
剧情二:一群难民住在地下,需要一铁锹、一撬棍,一个锯子。不要偷东西,全家伤心。某个地方有放大镜,看完后冰箱下面出现新的物资点,两生肉、一瓶酒。最右面的急救箱里有不少药(不是私人物品)。不要去地下二层最左边,里面都是私人物品(一个菜园),白浪费一个锯条。
旧城区
左侧进入,进入右侧需要撬棍,进入二楼需要锯子,右侧山上潜藏着狙击手,看完二楼的信出现隐藏物资与房主,发现就赶你走否则攻击,但是平民不能杀。
旅馆
剧情一:左侧进入,大量土堆,住着一个精神错乱的人,不能杀也不能偷,看完二楼的信息右侧出现隐藏物资。
剧情二:右侧进入,一些平民,可交易,三楼以上是禁区。
剧情三:左侧下面进入,右侧几个土匪和顶楼关着一个人质,放走人质加心情。但有bug,次日再来,地图的东西都变成人质私人所有。
鬼屋
周年纪念新增地图之一,也是初始拾荒图之一,需要锯子和撬棍。
机场
周年纪念新增地图之一,左侧为候机大楼,有一个倾家荡产的老头,中部为飞机,右侧为政府军哨所,有两个士兵,二楼有2钻石。提供码头信息。
码头
周年纪念新增地图之一,去了码头,隔几天走私商会上门造访,支付8钻石(钻石买不到)可获得船票,再过几天等他上门就可以偷渡,提前结束游戏。
这是我的战争游戏评测
尽管画面上主体采用了黑白色调,《This War of Mine》却力主打造一种真实感,无论是角色的脸孔,被战乱摧毁的城市等等,无不令人感到一种逼仄窒息的真实感。开发团队表示,他们对这款游戏最基本的共识就是真实,面面俱到的真实。为此,工作室每个人都拍下自己的照片,为游戏主角提供最初设计原型,同时,游戏中所有故事和场景也都基于前期调研时所采集到的生活素材加工而成。因此玩家几乎很难在游戏中找到那些凭空捏造的夸张桥段,更不会因此产生出戏感。