Metasequoia是基于多边形建模创建使用CAD和3DCG,如游戏制作的三性维形状数据。支持流行格式,开放脚本编辑使得设计者不是局域约束,从而更好的设计出3D模型。
软件特色:
水杉是日本的O.Mizno先生开发的3D建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)。
I社的模型就是用它做的,看看效果就不用多说了。
原版不支持中文,只支持日文系统和英文。现在已做本地化,可以完全支持中文系统,用中文字改名,读入,写出都没问题(别的原因出错不担保)。
原先Laurues(或Laureus)做过2322版的汉化,筚路蓝缕之功不可磨灭。但毕竟是早期译本,而且对日文和3D软件的理解有局限,难免存在不完善不准确的地方。
因 此WOOW参照日文版,英文版,程序内嵌注释,日文操作手册,和实际操作每个命令与选项,可以保证接近零错译(吹个牛没罪,其实有个别没翻译,但意思简 单)。而且不是机械对译,而是用人脑翻译机,还把注释的真意也掺到文字内,还揉合了WOOW的经验和心得,这些都反映在部分命令重新命名,命令的弹出注 释,操作提示栏文字上,请大家仔细看一看,对正确运用有帮助的。
对已有水杉使用经验的朋友,也是有助益的。WOOW在仔细翻译过程中,才发现对有些命令和设置,原来的理解有偏差甚至谬误,推想别人也差不多,所以看看WOOW的理解,也算是互相切磋进步。
3D的建模思路,方法,殊途同归,掌握了一款软件,换用其他软件也能很快上手。因此用WOOW的汉化版水杉248,作为3D建模入门或者实战运用都很合适,可谓老少咸宜,雌雄双杀,^_^!
水杉312汉化版由 飞辰落雪 个人重新翻译,以WOOW 248汉化版为参考,许多翻译保留 WOOW 的风格,以此表达 飞辰落雪 对他的敬意。
软件功能
1、强大的建模功能
水杉具有基本的多边形编辑功能。它还具有协助更精细处理的功能。在4.0版或更高版本中,添加和改进了以下功能:填充一个孔、增加斜面、创建圆角曲面等等。
2、衔铁
通过电枢,您可以沿着中心线创建一个物体形状。您可以通过仅指定中心线和线宽来创建对象。 此功能将减少创建对象的时间。并且您可以通过建模功能更详细地编辑生成的对象。
3、骨和变形
设置骨对象可以链接到骨骼的变形。而Morph是一个滑动顶点的函数。您可以创建如面部表情。骨骼和变形设置可以导出到相应的文件格式FBX或PMD。
4、测量功能
您可以测量对象的大小。此功能适用于商业用途或3D打印机输出。
-查看单位:您可以在屏幕上显示诸如毫米或英寸的单位。并且,可以用单位输入数值。
-测量长度,角度和厚度:您可以测量任何位置的距离、角度、厚度并立即显示与物体的移动或变形相关的数值的变化。
5、UV编辑功能的加强
UV编辑功能大大提高。新功能:自动展开、拆分或拼接等。UV编辑效率更高。
6、细分曲面
增加了对皮克斯“OpenSubdiv”的细分曲面技术支持。通过将权重设置为顶点或行,生成对象的边。而且,你会得到UV变形较小的纹理。如果将OpenSubdiv对象导出到FBX文件,则可以在兼容软件之间传输形状数据。
7、环境闭塞
环境遮挡在僻静部分变暗,在开口部分亮。此结果导出到顶点颜色,您可以从任何方向检查对象。
8、文件输入和输出
水杉支持多种第三方3DCG软件的文件格式。您可以使用大多数3DCG软件将文件传递给对方。导入或导出时,水杉将支持坐标轴的转换,并反转表面方向,并指定放大系数。它将解决每个软件的差异。
Metasequoia安装教程
1、小编提供的是Metasequoia网盘下载地址,包含了32位和64位两个版本,根据自己的需要下载,64位系统双击“Metaseq467_x64_Installer.exe”文件,进入如图界面,查看软件的许可内容,勾选“I agree to...”,点击“install”开始安装即可
2、如需修改安装目录,可以点击options设置软件安装目录,默认为“C:\Program Files\tetraface\Metasequoia4”,可以点browse修改,确认之后点“install”开始安装
3、安装需要2-3分钟,安装完成即可