斯盖尔之女修改器非常独特的冒险类游戏,第一人称的恐怖解密类的玩法哦,在游戏中玩家将扮演一名音乐家拯救自己的爱人,面对非常恐怖的敌人,发挥自己的实力进行战斗,躲避敌人、死亡,使用陷阱、技能等各种方式进行战斗哦,面对越来越强大的敌人哦!
斯盖尔之女修改器游戏背景
场景设在一个偏僻的酒店,那里流传着令人毛骨悚然的英国民间传说。勇敢面对安静男人(Quiet Men)的噩梦。当他们到达时,不要惊慌 - 甚至不要呼吸。
故事发生在1898年的斯盖尔凶宅,玩家将扮演音乐家托马斯ˑ埃文斯,为拯救心爱的女人投入了一场可怕的战斗。该作具有逼真的4k视觉效果,玩法专注于故事情节、探险和非武器即时谋略。可体验多条线索叙述,玩家的决定对解锁不同的故事发展和多样结局起到重要作用。
斯盖尔之女修改器游戏亮点
1.救老婆的剧情前面已经说过了,很俗套。
2.屏息的操作在恐怖游戏里似乎不常见,但并不能让刚玩完《死亡搁浅》的我感到新奇。
3.Jump scare的设计像极了之前玩过的某些恐怖游戏,特别是两处玻璃窗那里,像极了《逃生》,第一处让我想到了被电锯食人老头弄一脸血,第二处玻璃窗另一边那个人扒在玻璃上的动作我甚至觉得和巨山精神病院中的某个人一模一样。
4.酒店多层场景的设计有点像《修道院:受难的父亲》,有点那游戏的影子。
5.说到别的游戏的影子,我觉得开发者受到《生化危机》系列的影响才是最大的:
①去陌生地方救老婆,老婆的家人变怪物(《生化危机7》)。
②游戏开头傍晚在酒店外的场景就很像《生化危机7》(进入酒店大门时像《逃生》进入巨山精神病院大门)。
③很多安全屋的留声机旁都有打字机,我觉得是在致敬《生化危机》,我甚至一开始是去打字机那里存档。
④游戏地图就不用多说了,基本上就是按照《生化危机》的形式来的。
⑤众多的小怪像极了《生化危机》中的僵尸,好像不是随机刷的,都是固定的几个,机制是一样的。
⑥大厅场景有点像《生化危机2》重制版,楼梯上面一个解密,下面一个雕像机关密道。
⑦海怪门、音乐门、乌鸦门、皇冠门,很明显对应了《生化危机2》重制版中的扑克牌花色门。
⑧伊丽莎白的叔叔体型、穿扮(头戴礼帽)像极了《生化2》中的暴君,暴君的脚步声造成了非常大的压迫感,而叔叔的脚步声似乎更夸张,这也算是学到了精髓吧。
⑨你看叔叔这破墙,像不像《生化3》的追追?
⑩音乐盒收集品对应了《生化》系列的收集品。
6.现在似乎很多比较新出的恐怖游戏都加入了战斗系统(《心魔》、《甜蜜之家2》、《纸人2》),这款游戏比较遵循传统《逃生》一类的玩法,没有战斗系统,相比之下会显得不够爽。
7.可能是没有战斗系统的缘故,Boss的存在感似乎不如小怪。伊丽莎白的叔叔,虽然出场霸气,像是开了雷达一样追着我跑,压迫感又强,但只要利用好狗洞和能绕的地方,几乎不会被抓,Boss关也比较容易和他周旋,所以威胁甚至没有那些小怪大。而伊丽莎白的父亲只在剧情和Boss关出现,所谓的Boss关也是非常简单,存在感甚至没有叔叔强。
8.男主被抓,即将要被折磨,这时之前救下的狗吸引了反派,男主挣脱束缚逃跑,狗狗被反派打死(爱狗人士再次表示谴责)。等一下,这个剧情我好像在哪看过,不会真有人没看过《逃生:告密者》的切丁丁那段吧?
9.一直在说“底下的生物”,也就是传说中的“塞壬”。刚进入酒店接电话时听说要面对叔叔和父亲,以为他们只是第一关的Boss或者二当家,最终Boss是塞壬,会有一段是男主被塞壬的歌声控制住,然后要想办法挣脱之类的,甚至期待乐芯上面美杜莎、三头犬、英雄的出现。结果其他怪物也没有,塞壬是无辜的,是要去救它,本体也只在结局动画中出现(之前的金光不算的话),太有《克苏鲁的呼唤》那味儿了。
斯盖尔之女修改器玩法介绍
您的决定对解锁不同的故事发展和多样结局起到重要作用。
基于3D音效的AI系统是核心生存游戏机制。
隐藏、奔跑、爬行、陷阱和分散注意力是你需要掌握的一些技能,以便在具备超级听力的敌人中生存。
随着你的进度,敌人会变得越来越难以避免,到时候,立住不动并屏住呼吸是唯一的选择!
正确计时,您眼下还算安全。跑得喘不过气来,难受之极。
斯盖尔之女修改器攻略介绍
玩法方面:依旧是躲怪、找东西解密的玩法,没有柜子、床底、桌子一类的固定躲藏点,玩家需要随机应变。敌人有点类似于《甜蜜之家2》,数量众多。前期主要是一群四处巡逻的盲人小怪,数量多且无法杀死,只能通过某种声波武器使他们暂时停止活动来作为一种游戏唯一的反抗的手段,而且武器不能自动充能,一节电池释放一次,只能在关键时刻用,所以主要对抗手段还是屏息加躲藏。一周目普通难度玩下来感觉电池和回血用的药不是很多(其实是我眼瞎漏了好几瓶药),并且安全屋里似乎没有这两种补给品,所以大多数时候我都是残血没药并且只有1节电池舍不得用声波武器(后来找到了好几节电池又用不了了)。感觉这种躲藏玩法还是比较考验人耐心的,莽着过似乎很难行得通。
比较良心的是游戏的地图系统,不仅能明晰地形,还把未解迷题、上锁的门、关键道具、电梯、通风管道、未探索的黑色区域都标注在了地图上,让玩家不会因为地形复杂难记迷路或忽视某些迷题而陷入长时间、无意义的卡关,极大地提升了玩家的游戏体验,没有地图的话,一周目估计得花10小时甚至更久。还有就是男主的跑步似乎没有什么体力限制,不像某些游戏中跑两步就要慢慢走。至于有时无法憋气,我认为不是bug,而是游戏故意设计的细节,因为刚跑完步总得歇一会儿才能憋气吧。
迷题比较简单且多样,经常玩解密游戏的玩家甚至能一眼就看出要做什么,不经常玩此类游戏的玩家多观察一下也能看出来,还是非常不错的。解密数量也不多。这一点还是不错的,玩家不会因为复杂的解密而头疼。游戏需要收集的关键道具也不是很多,大多数过个简单的解密就得到了。
美中不足的是,由于没有战斗系统,Boss关也是利用机关通过,且简单到不能被称为boss关,有点不够爽。一周目集齐乐芯和乐谱后,二、三两楼各有一个房间没打开。二楼的乌鸦门打开后只有一个作为额外收集品的音乐盒。想打开三楼皇冠门时发现叔叔和一群小怪都还在,就放弃了,估计也只是音乐盒什么的。所以看来这个游戏想要全收集是很难的,由于药瓶有限,安全屋没药,后期又没有反抗手段,一直四处跑难免会被打死。
斯盖尔之女修改器游戏特色
逼真的4k视觉效果
专注于故事情节
探险和非武器即时谋略
可体验多条线索叙述
斯盖尔之女修改器玩家点评
凄美的海妖之歌——美妙而又危险 动听却能使人陷入疯狂
这是个解谜游戏,恐怖游戏?不存在的。
这游戏主要的乐趣在于一周目,如果你事先看攻略结局的话,乐趣就会大减。所以,千万不要看结局,千万不要看结局,千万不要看结局。重要的事情说三遍。
如果你喜欢推理侦探类又喜欢收集线索物品的,这作品可以一试。
算的上是不错的作品。 先说画质, 很多人说画面模糊的问题, 个人觉得是制作组为了朦胧的效果有意为之, 给画面增加了故事般的沧桑感。 这个对那些玩惯高画质3A的玩家有些难适应。喜欢与否就看个人了。两首主要的BGM—— 破咒曲和海妖安魂曲可以说非常好听。 场景渲染很不错,忽明忽暗的灯光,小怪的嘶叫,莫名的开门声, boss的脚步声。气氛可以说营造的很好。剧情方面也是非常优秀——如果你把所有的线索了解一遍的话。
再谈谈游戏性,这游戏的问题所在。这是个缝合怪游戏,生化奇兵无限的留声机,生化危机2的暴君以及地图设计等等都有体现,这也使得这游戏性相对平庸了些。小怪难度不算大,至少我认为不如同类型的《北方赞美诗》的小鬼。