紫塞秋风存档一款武侠风格的角色扮演类游戏,在这里小编为喜欢的玩家带来给力的存档工具,使用后提高游戏的体验,让玩家更加轻松以及方便的进行冒险,提升自己的内功、招式、武器、材料等等,提高自己的实力获得更多强大的力量,让你的实力变得更加的出众哦!
紫塞秋风存档游戏玩法
【闪避】:使用“踏雪”轻功,瞬时拉开肉搏距离。
【翻滚】:使用翻滚躲避对手攻击,翻滚距离较长,可配合闪避一起使用。
【格挡】:消耗体力来抵挡敌人的攻击。
【破招•拆招】:绝境之下的致命一击。
战斗中,不论是攻击或是防御,一旦抓住敌人的破绽便可瞬间逆转战局,大大提升战局的意外性,真实展现江湖过招中命悬一线,绝处逢生的刺激感。在敌人攻击的瞬间格挡破招(剑反)或运行特殊内功施展。
紫塞秋风存档游戏特色
即时战斗玩法
闪避、翻滚一应俱全,格挡、破招、拆招也是一样不少。千变万化的临场战斗乐趣,玩家可根据不同的武学招式进行组合,形成属于自己的战斗风格。
武学系统
游戏中既有和敌人见招拆招的“对招”系统,同时也能想武学电影里高手之间进行内劲比拼的“内劲拼招”,不同效果的内功以及超过60种武功招式的组合让玩家体验到武学的精彩。
合成强化与探索
玩家在游戏中可以通过收集材料合成各类使用的装备道具,也可以使用材料强化已有的装备,使用材料对装备进行淬炼还能附加各种武器效果。[6]全程配音,世界观靠的是玩家的探索、探听、阅读、信件与收集。大量解谜探索元素融入。
过百种江湖人士擂台挑战
本作中超过百余种NPC,与百余种可战斗的武林人士。在连朔镇的擂台或者赌坊都可通过挑战武林人士与武林高手获取丰厚的奖励。
周目继承
本作中有周目继承系统,在多周目的游戏里,合成材料、金钱、装备、武功、内功、武学根基以及通关奖励等都会在新周目里继承。同时,为避免多周目枯燥,玩家可以探索上一周目没有探索到的内容,比如主线中的一些选择、没有得到的武功秘籍等。
紫塞秋风存档战斗方式
【飞镖暗器】:行走江湖,飞镖随身,你可以通过收集或者合成来得到多种飞镖类型(毒镖、千叶刃、飞刀、飞镖、枣核镖),每种暗器效果不同,需在战斗中以巧取胜。
【武器淬炼】:本作中可以消耗材料来淬炼多种武器效果,如:磨砺(武器短时间内变得锋利,使敌人流血)、淬毒(武器涂抹毒液,使敌人中毒,持续一段时间)、寒霜(武器低温处理,提升自身暴击伤害,持续一段时间)。
【装备外观】:提供多种面具、斗笠、武器、背饰、戒指等装备外观,在游戏中更换装备除了外观会发生变化也会对某些属性进行加成。
【弓马体验】:特殊关卡中,可以使用冷兵器时代的王者:弓箭!一张良弓,在颠簸多变的地形局势下,需要你的冷静、判断,抓住时机给予敌人致命一击,或者看准时机一箭贯穿多个追击你的敌人。
【忍痛】:某些武功招式会具有“忍痛•霸体”效果,不会因受伤而中断你的招式。
【受伤打坐】:真实的战斗中,受伤打坐,也充满意外,活下去,靠的是你的眼疾手快。
【醉酒系统】:畅饮美酒进入醉酒状态,可使特殊武功招式加成,(例如:醉拳、太白剑法)全面提升战斗力。
紫塞秋风存档注意事项
1.除了主角外,各位npc显然没有经费,大家都是3D的,只有主角穿的最好XD,重点体验意外都是肉眼可见的贫穷。
2.过场动画不是很流畅,总体意思到了,但是有些粗糙,据我了解动补有,但是多是招式上的,其他过场手K很多,客观那就是有地方还是硬邦邦,反正不要期待特别多精彩的剧情动画,不过有些点很帅,说明制作组是很有心的,
3.初期有的地方配音很鬼畜,间隔很短,会有一丢丢烦,这算小问题。
4.话说存档估计后续一段时间才会改,这点挺伤的,目前建议成就党先开简单模式!不然自由重要主线节点才有存档,望周知。
紫塞秋风存档功能介绍
1.必须完成序章【走火入魔】,并进入铁背鱼客栈后才能生效。
2.退出游戏,启动修改器。
3.点选启动[紫塞秋风存档修改器]。
4.点击右侧的读取存档选项,点击各个选项进行修改。
5.修改完毕后,点击[保存修改],启动游戏。
6.在[游戏设置]中可以进行难度、语言等选项的调整。
注意:每次修改必须在游戏完全关闭的情况下进行,否则修改失效。
紫塞秋风存档玩家点评
等了好久了,肯定是要鼓励的,整体感觉能看出制作人非常的努力想要还原武侠招实的战斗系统,还有大漠粗犷的侠客氛围(我也受够了娘炮瘦弱的大侠)。但是还是打磨的不行啊,或者说经验不足,刚玩了半小时就发现了很多问题:
1. 我1080ti的电脑,镜头转动明显不流畅,我觉得应该是优化的问题。尤其是剧烈的镜头转换时,比如从客栈二楼跳下。
2.战斗系统没有打击感,格挡起来毫无手感,不用太完美,但是可以尝试优化下音效+镜头+人物地僵直反馈。没有手感的动作游戏就像闭着眼睛踢球。
3.连招也没有手感,我觉得战斗系统应该是这个制作组真的有用心想做出新意的地方,而且我觉得也很有潜力,所以希望以后多多优化,招招之间连起来的同时,最好也有足够地隔断和区分度。反正多多观察学习下国内外动作游戏。
4.画面比预期地差,但是比我心里的最低门槛还是好的,我本来也不是看重画质的人。经费有限的情况下,还是该优先提升体验和玩法,而不是过度花钱到画面上。
5.战斗的数值系统感觉也好像不是很行的。注重招式可以,但是太拖沓的战斗其实挺劝退的。
别的等我玩的久一点再看吧。我可能打算等一等,等优化几个版本再玩。
总的来说制作组的心意能感觉到,但是感觉做的还不够专业。不过只要能接受问题,持续优化,我觉得总有一天玩家会买账的。