决战平安京网易版为喜欢的玩家带来由网易官方推出的moba类游戏,玩家将成为阴阳师操控式神进行战斗;超多阴阳师中的式神加入到游戏中,同时还有非常多有趣的玩法,经典的moba对战,公平公正的对局,玩家只能够依靠自己的实力与团队的合作进行战斗,击败你的对手,赢取胜利哦!
决战平安京网易版游戏介绍
平安时代,世界分为阳面和阴面,阳面的世界为阳界,反面为阴界。阳界是人类生活的现实世界的阳面,其间具有特殊能力的人类可以研习阴阳术、打开阴阳之眼,看到世界的阴面,这类人就是阴阳师。阴阳两界都有妖怪,阴阳师通过与妖怪签订契约将其收复成为式神,通过法术和式神的帮助干预阴阳两界之事,维持阴阳平衡。安倍晴明就是阴阳师的代表,他为了保持自身的正义力量不被内心深处的邪念所污染,使用秘术将其中一部分意识分离出去,由此形成了白晴明与黑晴明两个人。黑晴明深知处于阴界的妖怪的无助悲伤以及人类的傲慢对他们的不公正待遇,在八岐大蛇的蛊惑下他希望打开阴界的大门,让阴界的妖怪们能够重返并现世阳界。晴明不愿看到现世阳界因为阴界大门开启破坏阴阳平衡,导致生灵涂炭。于是由晴明率领的式神们和黑晴明率领的阴界式神们在平安京为了自己的信念展开了最后的决战。
决战平安京网易版角色介绍
战士(侍)
战士(侍)有着最为庞大的队伍,他们能像无比锋利的尖刀直接刺向敌人的心脏;也能像巍峨雄壮的巨石抵挡敌人前进的道路,说他们是团队的根基,这恐怕一点也不为过。战士(侍)式神的定位非常灵活,可以根据战场形势走输出路线或防守路线,他们的抗压性极强,可以打拉锯战,顶在前排扛伤的同时打出高额的伤害;也可以打伏击战,搭配队友对敌军造成更加致命的打击;还可以打遭遇战,队友跟进后可以快速击杀敌军建立优势。全能便是战士(侍)职业的标签,他们是主导比赛胜利最关键的角色。
法师(巫)
法师(巫)型式神中一般都拥有着超高的爆发力,他们通常智力较高,能够提供强力的法力伤害输出,当然介于平衡性,他们的HP会相对较少。他们通常是中单的最佳人选,利用自己的等级优势持续游走gank,带动全局的节奏。压制对面的后期爆发dps,为团队的雄起而做先锋军。先天的HP不足也会很容易上市小命,所以想要玩好法师(巫)还是需要很好的技巧的。
射手(射)
射手(射)在一个团队中一般担任主要物理输出。射手(射)的高输出,决定了射手(射)的生存能力不强,所以射手(射)一般需要另一名玩家对其进行辅佐和保护。射手(射)类式神一般攻击距离远、攻击速度快、伤害高,得到了大多数玩家的喜爱。但同时射手(射)对玩家操作的要求也是很高的,要懂得配合队友对敌人进行压制或击杀,也要会在补兵的同时干扰对方射手(射)的补兵。同时射手(射)的走位也是非常重要的,射手(射)的走位直接决定了射手(射)的存活率以及团战的胜率。
游侠(忍)
游侠(忍)(刺客)=一套技能爆发高+持续输出几乎没有+出肉半毛钱用都没用+秒不掉对面就被秒
说直白点,一个专门干对面中单和AD的爆发性伤害式神的存在 可以这么想 ADC是远程持续输出 刺客就是ADC的对立面 突脸爆发输出
辅助(祝)
代承担伤害保护本方火力输出的人物,即肉盾,简称为T。并且坦克(守)现在还有很多功能型的坦克(守),惠比寿是奶妈坦克(守),而兵俑是控制型坦克(守)。
决战平安京网易版游戏亮点
-熊本·花火之旅启程,《决战!平安京》×《熊本熊》联动开启!
-无符文系统,无付费数值类道具,真正绿色公平竞技
-实现地图镜像对称,从此告别1v2,体验公平对线快感
-更大的战斗地图和迷雾系统,更具观赏性的团队配合作战
-多达36种阴阳术供玩家自由组合,带来更多的战术变化
-丰富的赛事体系,开启移动端电子竞技热潮
-逢魔之战、百鬼弈、Uni编辑器、阴阳守御、麻将棋、蜃气之界,更多自由探索的新玩法
-现象级手游《阴阳师》IP,打造校园风平行世界
决战平安京网易版玩法亮点
1、创新地图模式
开发团队为了还原MOBA的经典对线体验,花费数月时间研发出获得国家专利的镜像地图模式。让每个玩家从进入游戏的初始阶段,就处于公平的对线环境,有着公平的发育节奏,减少地图等客观因素所带来的影响,彻底让技术成为了决定每一名玩家胜负的唯一途径。此外,更大的对战地图和迷雾模式的加入,无疑也将为玩家带来更多样化、更硬核的MOBA游戏体验。
2、四技能系统 多样天赋搭配
作为一款主推无铭文系统、强调创新性的MOBA类手游,在英雄设计过程中,广泛吸收了传统经典MOBA游戏的设定。每个角色都拥有4个英雄技能以及2个通用技能,同时玩家还可以通过装备来获得更多的主动技能。由此为玩家带来更多的技能组合,以及更炫酷、爽快的技能COMBO。
3、技术致胜,拒绝无脑氪金
相较于需要花费大量金钱的符文系统,主推无铭文系统,采用了更公平、更有趣味性的支线天赋系统,构建出更符合玩家竞技需求的无铭文MOBA手游系统。在游戏中,玩家将能够通过自主选择英雄天赋的方法,更自由的塑造出自己所喜爱和擅长的英雄特性,也让游戏更具有多样性以及观赏性。
决战平安京网易版攻略介绍
1.注意补兵,不补兵意味着你的经济要落后很多(近战兵和远程兵悬殊20左右,大兵悬殊40左右)
2.如果你走下路,一级记得帮打野打下麒麟,前期麒麟很疼。(野区改版,上野开,下野开都有,建议上路或者下路帮忙打一下)
3.随时通报情况,在手机屏幕的右上角那一块区域,有一个可以发信号的,分别为(进攻,撤退,集合,敌方式神消失)记得随时发信号,尤其是“敌方式神消失”(现在版本更新,可以储存次数了,可以连续发送)
4..位置是上单,中单,打野,下辅助射手,标准的1112路线,注意,与王者不一样的是,下路是2对2,上路是1对1
(特殊战术除外,比如双核这种)
5.下路石距击杀后会掉石距召唤物,需要站在上面几秒,然后点多出来的图标可以召唤(石距之后会有年兽,年兽会掉落复生之酒,也是唯一的复活甲)
注意,石距与年兽掉落的物品,如果一段时间不捡,那么会消失,另外,携带石距召唤物的式神死亡后,石距一样会消失。
6.击杀八岐大蛇后首次回家会瞬间回很多血而且回城速度会加快一倍(回城加速回持续到大蛇buff消失)
7.小兵很疼,非常疼,前期不要抗兵线
断线修正,现在兵线未到防御塔前,攻击附带额外伤害,可打断升级回血,双抗提升,犬神这种史诗级削弱
8.辅助需要买那个骰子,辅助装备,这个筛子会将你八级以前补的兵视为附近其他式神补的,主要是帮ADC清兵,补ADC来不及补的兵
9.迷雾,资质赛(排位)是有迷雾,迷雾仅限于少允以上,高段位要注意眼,王者排位没有迷雾,王者过来的,到高段位可能要熟悉一段时间
10.天赋,本游戏没有铭文,以天赋代替,天赋全部免费,拥有4个属性天赋,3个小技能天赋(就看做技能吧,意思差不多,理解就行了),玩过LOL,300英雄,dota的应该可以快速理解
11.本游戏没有红buff和蓝buff,只有四种麒麟(火麒麟灼烧?水麒麟减护甲和法抗?雷麒麟连续四下会眩晕?风麒麟减速?)四种麒麟均可以提升回蓝速度,且,可以四种共存。这四种是互相循环出现的,比如第一轮你有风雷,下一波你就是水火了
12.下路辅助一般都带有盾守
13.治疗是瞬间回血,而且可以减伤,并且治疗是单体,与王者不一样
14.下路与中路的单位(红达摩),击杀后会产生一个眼(在眼的圆形范围内会增加移速),以及金钱,经验,很有用(防止对面打野抓中路下路,或者防止打大蛇和石距),记得打
15.排位(资质)没有积分系统,赢升,输降
注意,有时候会触发好运(输了不掉段,赢了多加一颗魂火)
这个,有人表示是有隐藏的积分的,但我个人不涉及这个东西,嗯,最好还是打赢
151.晋级赛属于五局赢三局晋级
16.近战没有贪欲九头蛇,就是,王者近战英雄自带的,平a小范围伤害,而平安京没有,不出特定的装备,近战平a只会攻击一个单位(对于王者过来的可能会有一点点不适应)
17.补充一下,两个buff(麒麟)前期下路射手不要拿麒麟,这个游戏前期都是打野拿所有野怪经济,当然,特殊打法除外。
18.关于资质(排位)补充,具体段位游戏里有,说几个点,大属以上会有禁选,需要起码14个式神才能游戏,少允开启迷雾,
19.大属之后地图会变大,可能刚刚到大属的会有点不适应
20.八岐大蛇千万不要一个人单挑,除了几个式神外,基本上打大蛇都不好打,(大蛇会叠加减疗buff,最高20层,而且大蛇随时间变强)
21.下路把对面打回家后,有石距就先打石距,不要无脑推塔,石距资源很重要
22.关于石距,每只石距会增加团队百分之五的法强与攻击,击杀年兽后,石距buff层数会翻倍。
注意,当你使用石距之后,石距遇到敌方兵线后会帮你击杀掉,然后会给使用石距的那个式神加钱
23.部分式神的技能加点不要相信系统,比如九命猫应该主加被动,加暴击率,而不是主加那个二连爪
24.上单不要过于压线,当你频繁压线的时候,你已经被对面打野盯上了。
25.如楼下所言,阴阳术的搭配并不是死的,有的式神甚至因为不同的阴阳术而导致不同的打法和流派。
26.辅助要有大局观,并不是射手的保姆,部分情况下可以放生队友包括牺牲自己
27.段位会影响匹配(为崽挨打),当你是大属的时候,你得匹配地图会同样变为大属的那种大地图
28.平安京里的真实伤害只是无视护甲,不无视护盾(据我所知,王者荣耀真实伤害无视护盾,而LOL和平安京一样只无视护甲)
29.平安京里面,闪现(瞬步)是可以躲避一次防御塔或者式神平A,以及有弹道的那种指定型技能的,但是要注意,只有当防御塔发出炮弹、式神用出技能,A出来后才能免疫此处伤害(这是因为瞬步会导致失去目标,因此,也会取消伤害)
30.灯笼鬼,少允和少允以上的段位才会有,开局三分钟后出现,只可以点亮自己方的灯笼鬼,无法点亮对方的灯笼鬼,灯笼鬼点亮后会在野区四处游荡,制造视野,被击杀可以获得金币,被灯笼鬼发现会被其攻击,减速以及降低双抗
31.当前版本,兵线运营极其重要,经常能看见我方13级,对面却有18级的,这就是多吃兵线,运营兵线的结果,这个版本建议玩家重点多吃兵线,尤其是向荒川这种吃等级。
逆风吃兵线补等级和经济,顺风吃兵线拉开等级差和经济差
决战平安京网易版玩家点评
游戏本身不错,皮肤精良,特效也是手游moba中的佼佼者。但是游戏匹配机制和玩家自定义还不够完善,就拿我今天打的几把来说,我玩c杀多少个都玩起来吃力,御馔津胜率也从80多掉到了73,我寻思难道是这个段位的人太垃圾,可是每每我补位混子的时候,我还在对线,队友在对面高地跳舞了。难道这游戏是想上分拿混子?听说官方有优化这方面,但是我真的感觉还是那样。身边的朋友也因为这些陆陆续续退游,还一边笑我说,决战孤儿院有什么意思?我要的不是分,我要的只是能给我一种55开的感觉,而不是局势一边倒,要的不是队友多么那边,6分钟上高地,要的不是队友送头如同美团外卖,要的只是大家都五五开,努力去赢的感觉。那你说游戏有躺有c,那我也不好怎么和你说,那就祝福你把把躺吧。