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元素方尖 v1.0

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元素方尖 v1.0

元素方尖一款Roguelike的RPG手游,丰富的游戏地图供玩家们自由挑战,作为勇士的你将开始冒险之旅。游戏中融入了一些DBG的概念,玩家们可以在副本当中获得各种技能,让你每一次探险都是全新的体验,提升实力去寻找地图深处的珍贵宝藏。

元素方尖 v1.0

元素方尖游戏简介

我们的故事在一个被遗忘的破碎世界上演,在喜怒无常的元素洪流中,构成世界的砂砾不断坍塌和重组。教会的经义如此记述:接天之塔拔地而起,驯服元素庇佑世人。奇特的力量通过屹立在尘世中心的方尖塔向外辐射,支撑起一片稳固的大陆,庇佑在自然伟力前艰难求存的各族...

你将扮演一名家园毁在兽人铁蹄下的新晋冒险者,带着一只蓝羽雀叩开元素大门,一脚闯入变革世界的阴谋中...

这不是一个传统意义上英雄拯救世界的故事,历尽千帆,才发现在那接天之塔下,一切依旧渺小如尘埃。

元素方尖游戏亮点

「炫酷装备,百变造型」

独有Avatar装备系统造型随意搭配,打造你的个性角色!

精致的日系画风,领先的骨骼动画技术,生动展现每一场战斗中人物与怪兽的动作细节!

「卡组构筑,极限策略」

狂战士、刺客、修女、游侠、元素师等8个定位各异的职业,自由搭配你的传奇队伍。

火系、自然系、水系、光系和暗系,相生相剋,战斗策略变化无穷。

每个职业都拥有专属的13张功能各异的作战卡牌,任意挑选5张搭配作战,无限延伸战略体验。

「趣味彩蛋,烧脑解密」

冒险路上埋好了各式各样的彩蛋:时空旅者的宝藏密室、兽人掉落的「怀特的抗争」、似曾相识的溪木镇等......寻找彩蛋,寻回过去的美好回忆,收获满满的惊喜。

还会随机碰上千奇百怪(恶搞)的奇遇事件,每一次抉择都会影响下一次相遇,这趟冒险之旅路上的风景由你来画。

「神兵利器,自由打造」

炫酷的发光特效,个性的武器造型,特有的攻击效果,自由凸显你的战斗风格。

武器鉴定将会随机生成装备属性,部分史诗级武器更携带华丽的专属技能。

「休闲放置,轻松养成」

派驻侦查小队进行探索冒险,即可获得离线收益,装备、经验、金币通通都有!

生活不易,随时解放双手!我们不会捆绑你的时间。

「Roguelike RPG,随机组合」

8个职业,4大种族,5种元素,随机排列组合生成独一无二的佣兵,每次佣兵召唤绝不重复!

创新性融合Roguelike、冒险RPG和卡牌元素,打造你的专属队伍,在随机生成的地下城迷宫中尽情探索冒险吧!

元素方尖 v1.0

元素方尖游戏特色

《元素方尖》在很多地方的设定显得极为硬核副本中随处可见的奇遇和陷阱,

想偷偷打下盹却被怪物偷袭的篝火,想果腹却不幸中毒的蘑菇等等,

无处不考验着玩家的决策和智慧。与此同时,我们也希望降低Roguelike游戏的门槛,

把它的乐趣带给更广大的玩家,而游戏中丰富的随机装备掉落,

正是为大家准备的各式甜点,在漫长的探索过程中获得足够的惊喜。

元素方尖游戏元素师详情

在这片由元素维系的破碎世界中,有一群人被冠以元素师的称谓,她们得天独厚,却信奉智慧,挥手间招来风雪陨石覆灭群敌,被众多其他职业的冒险者戏称为神明的私生子。然而,元素师内部的目标出奇一致,探究元素的根源,掌控神明的权柄,最终...

在方尖塔每一层的穹顶,神秘的雕刻熠熠生辉,跟随方尖塔降临的它们见证着元素师的起源,阿卡维尔的第一位元素师在仰望穹顶时,推开了元素师职业的大门,在此后的漫长岁月,无数智慧之人走上了钻研穹顶雕刻寻求真理的道路,强大的元素法术仅仅只是附赠品,以及帮助她们登上尖塔之顶窥伺世界最终奥秘的手段。

推荐性格:狡猾、先知

职业种族:人类、精灵

职业特性:法力源泉 击杀时回复1点能量

团队特性:元素之力 火系伤害+5%,水系伤害+5%

职业特点:火焰和寒冰的掌控者,擅长使用元素的力量对敌人进行毁灭性的打击。

战斗展示:流行火雨

元素方尖 v1.0

元素方尖游戏巫术师详情

那个孩子...

离她远点,那是被恶魔选中的怪物。

让教会的人赶紧过来,或者...把她赶走。

对巫术师的厌恶和恐惧,根植于阿卡维尔很多人的心灵深处,蔓延的瘟疫,混乱的灵魂,突然的死亡,成了她们永远无法撕去的标签。无端的霸凌每时每刻都在上演,在凡人所不可触及的暗影与灵魂领域,天赋觉醒的每一步都伴随着失控的风险,这些孩子只能等待方尖教会与其他组织的接收,或者选择自己走入荒野。

推荐性格:稳健、均衡

职业种族:魔裔、蛮族

职业特性:能量抗性 能量消耗抵抗40%

团体特性:毒药精通 毒素伤害+20%

职业特点:擅长使用诅咒和剧毒的大师,更能召唤幽暗之地的恶灵来震慑敌人。

战斗展示:巫术图腾

元素方尖游戏评测

游戏随机性很强,每个人物的属性、种族和技能随机,地图随机,装备掉落随机,事件随机。

画面,Q版,地图就是走格子没什么好看的,立绘没有,外观就那么几种,怪物也长得差不多。

战斗,大差不差,由于随机性太强,有时得靠运气。

养成,就是抽抽抽和肝肝肝。要素有,角色等级,角色职介,角色被动,技能等级,技能熟练度,冒险队等级,装备。

如果运气不错,资源够升职介了,那么开始肝,肝等级,肝被动,肝装备。一个四人队打两三轮副本休息八小时,如果要玩二梯队三梯队那需要的资源自然是倍数上升。装备分普通,蓝,紫,金,随机附加种族强化,被动技能,主动技能…总的来说,有你肝的。

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