这是我的战争手机版一款由steam移植而来的末日战争类手游,玩家们将以平民的身份开始游戏。游戏中玩家们需要收集在战火纷飞的世界中收集各种各样的物资,建造一个赖以生存的安全基地,游戏中还会有其他的幸存者,当然并不是都那么善良,有些也会掠夺你的物资,如何在这种情况下更好的活下去是玩家们所要考虑的。
这是我的战争手机版游戏简介
游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸士兵制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。
这是我的战争手机版搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或受伤而回,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
这是我的战争手机版人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件,最终事件结果有:1.无人受伤无物品被抢夺,2.有人受伤无物品被抢夺,3.有人受伤有物品被抢夺。被抢劫事件的触发几率取决于生存天数和当时状况,而事件结局的判定则由避难所守卫力量决定,每一个晚上停留在避难所的角色、保留在避难所的武器弹药都将提供守卫力量,而选择守卫活动将在角色基础守卫力量的基础上提供加成)。睡觉和在床上睡属于同类选项,可选择在床上睡的角色数量取决于已建设的床数量,睡觉和在床上睡的区别在于:1.睡觉对健康值的回复较在床上睡少;2.睡觉回复的疲劳值比在床上睡少一级(如一角色处于极度疲劳状态,晚上选择在床上睡第二天恢复状态为良好,选择睡觉则为疲劳状态);3.睡觉将获得debuff,如此角色有受伤/生病状态,可通过白天睡觉2.5小时回复。
这是我的战争手机版搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击:如别墅等地图前往偷窃被看到等;危险代表此地图有携带武器者且其中有主动攻击者,但并非所有人都会主动攻击:如军营下方的可交易者携带手枪但不主动攻击,上方塔楼在不接近的情况下亦然。标有危险的地图的例外是狙击点地图,其中只有一个场景外的狙击手向场景内有规律的射击。地图标明可交易表示地图中有可进行交易者,但除了旅店地图和平状态可能在搬不走过多物品时与之交易高价值物品外,都不会专门去地图中交易,原因无他,各场景交易的价格最终表明只有偶尔来到的行jian商价格最低。
这是我的战争手机版游戏地图
经典模式
每局游戏只出现总地图数的三分之二左右。
废弃小屋
初始拾荒图之一,拥有一些材料食物和少量药品等,看完二楼的信息后出现隐藏物资。
被炮击的小屋
初始拾荒图之一,跟废弃小屋差不多。
公寓废墟
初始拾荒图之一,好东西差不多都被栅栏关起来了,所以最好带上锯子。
被炮击的加油站
初始拾荒图之一,地下有4钻石,需要看信和锯子,第二次来会有一个人在埋葬他的挚友。
汽修店
车库里的孝子为了给爸爸治病清仓大甩卖资源,新手交易绝佳地点,药和绷带在这里十分值钱(第一次卖药视为做好事),玩家也可制造酒和香烟与他交换零件。工具斧子可以在此刷(有时没有,可以退出重进)。一般暴雪都封锁车库。
军队哨站
物资最丰富的地方,可以屠杀,交易,偷,共有8名政府军。
妓院
物资最丰富的地方,可以屠杀,交易,偷,共有5个匪徒,地下室关着两个妓女,放走妓女加心情。
寂静小屋
建议不要进入此地区,这里面住着一对老夫妇,你偷他们的食物药品先不说良心过不过去,那里面物资相对其他地方少,你还不如去其他地区(军营……),偷了食物药品全家伤心。如偷窃食物药品(包括给东西),过几天来老人必死。
狙击广场(中央广场)
狙击广场:狙击手潜藏在背景的旅馆进行狙击(无法杀死狙击手),听到枪声躲到背景前掩体下可免被打伤,中途会有受枪伤的男人请求你帮忙开下水道的门,到达最左边就可以绕过去打开,受伤男回到家跟孩子聊天后,会提示床下有东西,获得5钻石。
中央广场:交易地点,与狙击广场地点相同换了名字,没有狙击手攻击,有几个商户,地下和房子里有四颗钻石(被发现进左边的楼商户就会敌对,但钻石不是私人的)。
超市
剧情一:有士兵要猥亵妹子,放走妹子,几乎全家满足,大兵身上有新手装备给你:AK+20发子弹+酒
剧情二:有三个拾荒者跟你抢物资,不要杀,杀了全家伤心。他们会拿东西,有个方法,把搜索到觉得没用的物资扔地上(多扔几个堆),拾荒者也会捡你扔的物品,趁此时间去搜刮其他物资(如果不怕毫无收获,可以直接回去,第二天他们就消失了) [7] 。
建筑工地
剧情一:有两个政府军士兵要杀平民,杀了政府军士兵一把ak和手枪,最好带上锯子,第二次去可以去下地下室,发现政府军屠杀叛军后抛尸在那里。
剧情二:有一个狙击手正在射杀平民及一个保镖,杀了可得1把突击步枪和1把精准步枪(全游戏唯一一把),全员加心情。
小型公寓楼
剧情一:有三个强盗,直接杀了吧。
剧情二:一对老人和他们的儿子,没什么东西,偷东西不会伤心。
圣玛丽教堂
剧情一:进门爬梯子,有几个强盗,做好战备。
剧情二:牧师还在工作,可交易。
医院
伤病较严重可以治疗(千万不能偷他们东西)。第二次去医院被轰炸,很多药被埋,保安会请求你挖到了归还,医生也会恳求你捐赠药物,但似乎不影响其他人心情。
半倒塌房屋
剧情一:左侧进入,左半边楼是无人的,中间有一个商户,右侧是商人个人的地区,进去就挨打,地下有丰富的隐藏物资。
剧情二:右侧进入,有几个女孩,和你敌对但是平民,不能杀。左边有材料,可从地下躲开女孩去左边。
超市仓库
三个袭击维和部队的匪徒,两个在右边,一个在左边。大量物资。
破败别墅
剧情一:3或4个逃兵,见到你就开枪,可以杀,能得到3-4防弹衣、4-5把枪,8个罐头,一堆药、杂物若干,只是难度有点大。需要撬棍。
剧情二:一个男人和一个女人,没有枪,男人有刀,他们是平民。地下室里面的东西不属于私人。
贫民窟
出场率不高,需要撬棍和一把锯子。有一个画家向你要食物,给他一块肉(罐头也可但有些浪费)他会让你跟他走,会出现新的物资点,给你一瓶酒精、一颗钻石,全家加心情。第一天不给第二天也得给,如果第二天不给再去画家就会饿死,损失一瓶酒精、一颗钻石。
被炮击的学校
剧情一:学校被保护平民的叛军占领,可以交易。进入学校会激怒他们。不要杀,全家伤心。
剧情二:一群难民住在地下,需要一铁锹、一撬棍,一个锯子。不要偷东西,全家伤心。某个地方有放大镜,看完后冰箱下面出现新的物资点,两生肉、一瓶酒。最右面的急救箱里有不少药(不是私人物品)。不要去地下二层最左边,里面都是私人物品(一个菜园),白浪费一个锯条。
旧城区
左侧进入,进入右侧需要撬棍,进入二楼需要锯子,右侧山上潜藏着狙击手,看完二楼的信出现隐藏物资与房主,发现就赶你走否则攻击,但是平民不能杀。
旅馆
剧情一:左侧进入,大量土堆,住着一个精神错乱的人,不能杀也不能偷,看完二楼的信息右侧出现隐藏物资。
剧情二:右侧进入,一些平民,可交易,三楼以上是禁区。
剧情三:左侧下面进入,右侧几个土匪和顶楼关着一个人质,放走人质加心情。但有bug,次日再来,地图的东西都变成人质私人所有。
鬼屋
周年纪念版新增地图之一,也是初始拾荒图之一,需要锯子和撬棍。
机场
周年纪念版新增地图之一,左侧为候机大楼,有一个倾家荡产的老头,中部为飞机,右侧为政府军哨所,有两个士兵,二楼有2钻石。提供码头信息。
码头
周年纪念版新增地图之一,去了码头,隔几天走私商会上门造访,支付8钻石(钻石买不到)可获得船票,再过几天等他上门就可以偷渡,提前结束游戏。
这是我的战争手机版游戏评测
无论是作为一款游戏,还是一个想要表达反战思想的艺术作品,都是十分成功的。作为游戏,将战乱纷飞中的生存状态模拟的淋漓尽致,同时也很好的让人们从另一个角度直观的了解到了战争带来的问题。
这不仅仅是一款游戏,更是一部教育片。游戏从平民视角描述了战时人们的生存状态,半沙盒的模式给予玩家更多有关道德底线有关人性的探讨,赢得了不少玩家的喜爱。该作现也移植到了移动平台上,想必那富有感染力的剧情会影响大批的新玩家。 游戏本着一种写实的基调来展开,并不阐明清楚的故事背景留给了大家更多的猜测,这也是设计的优秀之处,因为战争大多是相似的,但都脱离不了带来破坏,死伤无数的残酷本性,本作的模糊背景更好的影射了大部分的战争。