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300英雄 v1.54.1

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300英雄 v1.54.1

300英雄一款非常火爆的MOBA类型5v5竞技手游,游戏中拥有海量来自不同世界的角色,在这里玩家们可以选择喜欢的角色进行对局,每个角色都会拥有四个主动技能和一个被动技能,展现你高超的操作技巧和意识带动节奏,轻松获得对局胜利吧。

300英雄 v1.54.1

300英雄游戏背景

神话时代,泰坦为与众神争夺“不朽”的力量,发动了战争,最后泰坦们战败,被众神驱逐到黑暗的塔耳塔斯。

几千年后,泰坦们竟意外的获得“不朽”的力量,众神在强大的泰坦面前束手无策。

最后,他们决定用自己的长眠交换“不朽”的力量,同时他们开启了数百个跳跃之门,

连接了历史与未来,向不同时代流动着英雄血液的勇士发出了召唤。

于是,新的神话战争就要开始了,英雄们拿起武器,整装出发,纷纷穿过跳跃之门,前往神话时代,创造属于自己的不朽传说。

300英雄游戏技能分类

每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。

可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。

普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能,它们的对应热键是Q,W,E。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。

终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。

召唤师技能

召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。

300英雄 v1.54.1

300英雄游戏属性版面

移动

移动速度:影响英雄在跨越地图时的速率。

1点移动速度点数会使单位每秒能够行进的距离增加1单位。在开始时,每个英雄都会拥有一个特别的基础移动速度。移动速度可以通过几种方式进行提升。

固定移动速度加成:一个英雄可以通过从商店里购买鞋子来获得以下固定移动速度加成。这些特效是唯一的,也就是说,如果一个英雄购买了一个以上的固定移动速度加成,它们之中仅会取最高值。

1级移动速度能够提升英雄50点移动速度。

2级移动速度能够提升英雄70点移动速度。

3级移动速度能够提升英雄90点移动速度。

5级移动速度能够提升英雄130点移动速度。

百分比移动速度加成:能够让英雄的固定移动速度按百分比进行提升。任何固定移动速度加成都会在计算百分比移动速度加成之前进行计算。

移动速度收益衰减:任何将使英雄的移动速度超过415的移动速度加成,收益都会减少20%。任何将使英雄的移动速度超过490的移动速度加成,收益都会减少50%。

攻击

攻击力:攻击力是游戏里的一种较为普遍的基础数值,

能够决定一个单位在攻击目标时,扣除目标生命值的多少。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位一定攻击力的特效,直接影响英雄普通攻击的威力。攻击力加成会在计算护甲的减免伤害前进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

暴击:影响英雄普通攻击造成暴击效果的几率。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

暴击伤害:影响英雄的一次暴击所造成额外伤害的数额。在开始时,所有英雄的暴击都会造成100%的额外伤害。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

提高攻速:攻击速度是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够提高一个单位的攻击频率。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的攻击速度的特效,影响英雄进行普通攻击的频率。该属性会在英雄的基础攻速上按百分比进行提升。基础攻速很低的英雄,在提高攻速上的收益,要比基础攻速很高的英雄低得多。英雄的攻速不会超过每秒2.5次。

生命偷取:能够把英雄的一次普通攻击所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。生命偷取会以敌人所受的实际伤害(计算了护甲的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。在开始时,绝大部分英雄的生命偷取都是0%。

攻击特效:某些物品会在你的物理攻击命中敌人,或在使用了某些能够施加攻击特效的技能之后触发。这些物品会拥有诸如增加魔抗、降低护甲、造成基于目标最大生命值的伤害等特殊效果。

固定护甲穿透:固定护甲穿透会直接影响你的攻击和物理技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的护甲,但是如果高于目标的护甲值,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点护甲,而你有5点护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有15点护甲。如果你有50点护甲穿透,而目标仍然只有20点护甲,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有0点护甲(但不是-30点)。

百分比护甲穿透:百分比护甲穿透会在算完固定护甲穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点护甲的目标进行战斗,而你拥有20点护甲穿透和40%护甲穿透,那么在计算目标护甲的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点护甲。

防御

生命值:能够提高英雄的最大生命。

当英雄的生命值到达0时,他们就会被击杀。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

生命回复:每5秒所回复的生命值,或者简写为生命回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复生命值的数额。在开始时,每个英雄的基础生命回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

护甲:护甲是游戏里的一种较为普遍的基础数值,能够减轻一个单位所受的物理伤害。某些技能,物品和增益效果具有增加或减少一个单位的护甲的特效。护甲会按百分比来减少即将到来的物理伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总护甲值/(100+总护甲值)。例如,一个拥有150点护甲的英雄,所受的来自物理型攻击的伤害会减少60%。

魔法抗性(魔抗):减少英雄所受的来自魔法型攻击的伤害。魔法抗性会按百分比来减少即将到来的魔法伤害。这个百分比的算法如下:伤害减少幅度=总魔抗值/(100+总魔抗值)。例如,一个拥有150点魔抗的英雄,所受的来自魔法型攻击的伤害会减少60%。

法术

法力值:能够提升英雄的最大法力池。

大部分英雄的技能需要消耗魔法值来开启。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每获得1点加成点数,都会直接影响该数值。

法力回复:每5秒所回复的法力值,或者简写为法力回复/5秒。这个数值会决定英雄在5秒里能回复法力值的数额。在开始时,每个英雄的基础法力回复速率都不相同。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术强度:提高大部分英雄的技能效果。《300英雄》里,法术强度会根据某个技能的法强加成系数来强化该技能。这个系数可以决定该技能会从英雄的总法术强度之中获取多大的收益。例如,如果一个伤害技能拥有0.25的法强加成系数,那么每4点法术强度就会提高该技能1点伤害值。这个数值会在魔法抗性之前进行计算。

冷却缩减:冷却缩减能够减少技能从施放之后到再次可用之间的这段时间。技能的冷却时间最多只能减少40%。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。

法术吸血:能够把英雄的一次魔法技能所造成的伤害值按照一定比率转化为生命值。法术吸血会以敌人所受的实际伤害(计算了魔抗的减免伤害之后)为基础进行计算。这个数值按加法进行堆叠,也就是说,每点所获得的加成点数,都会直接对该数值产生影响。范围伤害技能或者多重目标技能的法术吸血效果只有1/3。

固定法术穿透:固定法术穿透会直接影响你的魔法技能。它会使你的攻击能够无视目标一定的魔法抗性,但是如果高于目标的魔法抗性,也不会造成额外伤害。例如,如果一个目标拥有20点魔法抗性,而你有5点法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有15点魔法抗性。如果你有50点法术穿透,而目标仍然只有20点魔法抗性,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有0点魔法抗性(但不是-30点)。

百分比法术穿透:百分比法术穿透会在算完固定法术穿透之后进行计算。例如,如果你与一个拥有120点魔抗的目标进行战斗,而你拥有20点法术穿透和40%法术穿透,那么在计算目标魔抗的减免伤害时,相当于目标只有(120-20)*(1-0.4)=60点魔抗。

光环

拥有光环特效的英雄会为

周围的单位提供被动的属性变化。一些光环能够强化友军,提升他们的战斗力;还有一些光环则会弱化敌军,阻碍他们在战场上的发挥。绝大多数的光环特效都是唯一的,并且不能堆叠。

这个规则的例外,就是由装备所提供的光环。如果有多个英雄持有相同的光环物品,那么每一个都会受到该光环的双层强化效果:一层来自自己身上的光环物品,另一层来自友军所携带的光环物品。没有英雄能够享有双层以上的强化效果,无论周围有多少个友军能够提供相同的光环。不是由物品所提供的光环特效,例如众星之子的奉献,是不能堆叠的。

注意:极少数情况下,有些物品会提供非唯一的光环特效。

300英雄游戏模式

永恒竞技场永恒竞技场创新性的采用7V7对战模式并扩大游戏地图,为战局增添更多的可能性,创造更多的团战打法,全新的英雄技能设定也加大了玩家探索的空间。 [14]

永恒战场永恒战场采用更为紧张刺激的7V7对战模式,在战局开始时英雄已达到满级,省去了补兵升级的时间,大大加快了战局的节奏。

永恒战场也不仅仅以简单的摧毁敌方基地为目的,在战局中加入祭坛保卫战、BOSS争夺战等多种小型战役,为游戏增添更多的乐趣。

勇者斗恶龙勇者斗恶龙更像是魔兽中的RPG地图,在多人对战的闲暇试试PVE模式,也是一种不错的娱乐方式,

值得一提的是BOSS还会掉落几乎商城中的全部道具,还有机会获得英雄人物礼包。

300英雄 v1.54.1

300英雄游戏亮点

节奏快速,想玩就玩!

最优化的移动MOBA游戏,10秒急速匹配,10分钟畅爽竞技对战、随时拿起手机释放洪荒之力。

永恒战场,永恒神器!

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300英雄游戏评测

《300英雄》依旧没有逃离跟风作品的帽子,游戏基本上可以看作是对LOL的模仿和修改。

虽然各类动漫角色的添加给游戏带来第一印象的新鲜,但是针对动漫角色的特点并没有完全展现,

所以想要完全脱离模仿的感觉还需要真正改变游戏的布局,甚至是对战体系。

游戏本次测试依旧存在很多粗糙的地方,比如英雄说明、角色攻击方向偏转等。

玩家将化身为召唤师,选择上百种不同类型的动漫英雄进入游戏激烈的战斗中,为了争夺神秘的永恒之地而战。

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