300英雄这款游戏最大的特色就是将各个动漫中的人物集聚其中,玩家们可以选择自己熟悉的角色开始战斗,每个角色都会拥有不同技能和属性,流畅的操作让给你能够享受到非常爽快的游戏体验。不断匹配排位模式,提升自己的段位,获得尊贵的荣誉称号。
300英雄游戏特色
特色一:三路推塔,十人激战!
5VS经典地图,三路推塔,最经典的公平对战体验。
10位玩家的英雄选择,丰富策略搭配,组建最强阵容,一起追求超神!
特色二:节奏快速,想玩就玩!
最优化的移动MOBA游戏,10秒急速匹配,10分钟畅爽竞技对战、随时拿起手机释放洪荒之力。
特色三:永恒战场,永恒神器!
神器进场,完美开局,战斗伊始Carry全场。随时随地,变换装备,带给你最爽的游戏乐趣。
特色四:特色英雄,精美画风!
高冷御姐、呆萌萝莉、筋肉狂人、可爱正太...海量各具特色的二次元英雄,超一流画师精心绘制,选出你最爱的英雄,一起征战!
特色五:多重操作,不同体验!
常规摇杆操作,适合大部分玩家。进阶点触操作,献给追求极致微操的骨灰玩家。
300英雄游戏更新
本周更新内容如下:
新皮肤
魔法战姬-千穗
魔法战姬-浅井
魔法战姬-晴明
新上架
SS3赛季前篇超值宝典
SS3赛季前篇豪华宝典
钻石折扣-英雄千穗
钻石折扣-英雄浅井
钻石折扣-英雄晴明
皮肤折扣-佩姬-魔法战姬
皮肤折扣-诸葛-魔法战姬
SS0赛季皮肤礼盒
SS0赛季特效礼盒
新赛季起航礼包
SS3宝典币
SS3赛季皮肤福袋
随机魔法石
占星屋
【魔偶娃娃】梅蒂尔-灼华之舞、克拉拉-魔偶娃娃皮肤出现概率提升
【神器占星I】泰拉斯奎外皮、战法师指环、高斯光剑神器出现概率提升
【神器占星II】遗失法袍、适应装甲、邪王真眼神器出现概率提升
新活动
SS3赛季前篇助力
转动的金珠
累计充值活动
神器进阶大狂欢
神器强化50%概率提升
迎决战异世界-前夕
异界杂货店
圣都生活
星辰魔法少女-异世界支线故事
圣都先遣队-异世界前夕故事线
竞技场调整
雪
【活心长枪术】
怒气获取速度提高,现在命中非英雄单位也会获得1/3的怒气
景天
【魔剑技·残影剑】
最后一段击飞能更快地往下落
装备【魔剑】被动:造成伤害从20+1.2x魔剑层数调整为20+魔剑层数
唐雪见
【炼药制毒】
新增效果:拾取火药草会永久提升1点法强
拾取水药草会永久提升1点魔法抗性
拾取土药草会永久提升1点护甲
【唐门制毒法】
技能消耗从全等级100降低至50
千月
【VA-III嗜血型机甲】
治疗自身的伤害量从受到伤害的15%调整为20%
特雷莎
【黑暗之巢】
小蜘蛛移动前摇从1秒调整至0.7秒
复读姬
【你说什么??!!!】
基础伤害从65/95/125/185/215上调至95/125/155/185/215/245
【开始复读】
基础伤害从100/130/160/190/220/250下调至75/105/135/165/195/225
梅蒂尔
【灼热之心】
使用技能后提升60%减伤效果,持续0.5秒
千代
【枪点寒梅】
后续三次普通攻击额外基础伤害从50/65/80/95/110/125调整为25/45/65/85/105/125
洛天依
【洛天依的守护】
移除霸体效果
【Show Time】
千年食谱颂移除减伤效果
洛天依SP
【洛天依的守护】
移除霸体效果
【万千心意剑穹】
剑上升期间增加10/13/16/19/22/25%移动速度和攻击速度
【幻影突袭】
即便没有击中英雄也会在目标点掉留下影子,不会攻击但可以传送过去
冷却时间调整为14s/13.4s/12.8s/12.2s/11.6s/11s"
左目
【残风剑影】
降低施法前摇;持续期间释放【密剑·燕返】可以提前结束技能
徵羽摩柯
【五声音符】
调整为可以对野怪触发
【音速冲击】
伤害从50/70/90/110/130/150(+45%物理加成)调整为70/85/100/115/130/145(+60%物理加成)
【五声终曲】
结界持续基础伤害从50/80/110调整为30/60/90
引爆音符基础伤害从50/75/100调整为40/70/100
引爆结界伤害从200/225/250(+70%物理加成)调整为150/200/250(+65%物理加成)
切希亚
【神昏乱舞】
每段圣剑恢复生命值从已损失生命值的4%调整为8%
每段圣剑调整为只会触发1次恢复生命值效果
李逍遥
基础生命值从1279调整为1200
生命值成长从99调整为85
护甲成长从4.5调整为3.8
【天师符法】
施法距离从8码调整为6.5码
【雷神】
移除减速效果
贝丝
【北风突刺】
优化技能手感,现在在位移过后可以顺畅地衔接其他技能
造成伤害从80/110/140/170/200/230(+80%法术强度)降低至80/100/120/140/160/180(+70%法术强度)
【冰封大地】
移除沉默效果,持续期间保持霸体效果;新增效果:开启技能会使当前护盾数额翻倍
竞技场装备调整
新增:护身十字斩
合成路径:觅心拳匕+玄铁剑+疾风匕
属性:攻击力+40 攻击速度+20% 暴击+20%
唯一被动:每20秒生成一层护盾,受到来自英雄的伤害时,每层护盾可以提供1次持续0.2秒的抵挡所有伤害的效果,护盾最多存在3层。
价格:2100金币
新增:弗里加格之怒
合成规则:石斧+法术卷轴+黑龙皮鞭
属性:攻击力+25 法术强度+25 攻击速度+25%
唯一被动:普通攻击附带30点魔法伤害(与斩舰刀,黑龙皮鞭无法叠加。优先级为:斩舰刀/弗里加格之怒/黑龙皮鞭)
唯一被动:远程普通攻击每次攻击提升5%的攻击速度,持续5秒(最多叠加6层)。满层后每隔1次普通攻击会触发2次装备附伤特效(包括斩舰刀,破刃之剑,手指毁灭者,弗里加格之怒)
价格:2050金币
新增:御法刀
合成规则:石斧+坚定头冠
属性: 法术抗性+30 攻击力+20
唯一被动:生命值低于35%时受到法术伤害,可以产生一个吸收300点法术伤害的护盾,持续5秒。冷却60秒
价格:1200金币
黑龙皮鞭
新增唯一被动:普通攻击额外造成20点魔法伤害(与弗里加格之怒,斩舰刀无法叠加。优先级为:斩舰刀/弗里加格之怒/黑龙皮鞭)
价格从580调整为725
音速战斧
唯一被动修改:暴击后短暂获得20%攻击速度和20%暴击率,持续2秒
价格从1850调整为1900
狂暴之刃
价格从1850调整为1900
斩舰刀
唯一被动修改:普通攻击额外造成20+目标最大生命值3%的魔法伤害(对野怪最多60点。与弗里加格之怒,黑龙皮鞭无法叠加。优先级为:斩舰刀/弗里加格之怒/黑龙皮鞭)
破刃之剑
攻击力从40调整为50
御法者大剑
属性修改:生命值+400 法术抗性+45 攻击力+45
合成路径修改:御法刀+巨人腰带
唯一被动修改:生命值低于35%时受到法术伤害,可以产生一个吸收350(+等级*30)点法术伤害的护盾,持续5秒。护盾存在期间增加20%的物理吸血。冷却60秒
价格从1925调整为2100
寒霜之力
属性修改:生命值+550 攻击力+40
合成路径修改:巨人腰带+铜剑+石斧
价格从2050调整为1950
防御立场
唯一被动修改:受到法术伤害后下次受到的法术伤害会降低3%,最多叠加10次,持续5秒
价格从2000调整为1900
英灵棋决调整
恶毒小法杖
降低治疗效果从80%降低为50%
竞技场建筑调整
防御塔攻击范围从8码调整为9码
基地攻击范围从9码调整为10码
防御塔与基地的攻击前摇从300毫秒调整为100毫秒
功能优化
进入铂金段位后,排位禁选英雄增至5个,大家都可以参与英雄禁止啦~
个人战绩详情页,可展示最近的场次数据,分享小伙伴
举报惩罚系统新规则,惩罚者可以被禁言
自定义房间显示优化
bug修复
修复八神【暗勾手】和【琴月阴】不能触发装备特效的问题
修复了部分治疗、护盾、加速类技能可以对非英雄单位生效的问题
修复千代在被沉默时无法触发【枪术专精】回血效果的问题
修复了梅蒂尔在使用【羽化】之后依旧拥有【伊卡洛斯之羽】效果的问题
修复了千代在战场模式下【枪出如龙】无减伤效果的问题
竞技场限免
佩姬、浅井、绘梨衣、龙牙、芬里尔、琳恩、PART-B、希尔德
300英雄游戏技能分类
英雄技能和召唤师技能统称为技能。每一个英雄都有4个主动技能,并且每一位玩家可以在每局比赛开始时选择2个召唤师技能,因此每位玩家可以在每局游戏里使用6个不同的技能。
每个英雄都有5个独特技能。其中的4个技能可以花费技能点数来学习,第五个是被动技能,英雄在游戏开始时就具有。每个英雄在游戏开始时都有1点技能点数,并且每升一级就会获得一点技能点。在已经学会的技能上继续投入技能点,可以提升该技能的等级。
可以通过提高英雄的法术强度,攻击力,或者冷却缩减来强化技能的效果。
普通技能:普通技能指的是出现在屏幕正下方左侧的三个技能。普通技能在英雄1级的时候就可以学习了,并且总共可以升5级。普通技能的等级不能超过英雄等级的一半(四舍五入)。也就是说,一个5级的英雄最多只能拥有一个3级的普通技能。
终极技能:屏幕正下方右侧的第四个英雄技能(对应热键为R)通常都是该英雄的终极技能。这些技能只有当英雄到达6级时才能学习,并且直到英雄到达11、16级时才能将它升级。这些技能通常都比其它的三个普通技能要更有威力,并且施法消耗和冷却时间也会相应地提高。
召唤师技能,是在游戏开始前的英雄选择界面里所选取的技能。每一位玩家都可以从一个技能列表(与玩家的召唤师等级有关)里选择2个召唤师技能。这些召唤师技能可以在游戏里通过各种方式来为玩家的英雄提供帮助。
300英雄游戏技能属性
技能拥有一些必备的属性,以决定它们在游戏中是如何被使用的。这些属性包括施法距离,范围,消耗,冷却时间,以及效果。
施法距离:技能的施法距离决定了该技能可以对多远的敌人造成技能效果。如果你想查看某个技能的施法距离,可以将鼠标悬停在该技能的图标上,这时将会出现一个指示器,来显示该技能的施法距离。
范围:某些技能可以同时对一个以上的单位产生作用。虽然作用各异,但是大部分技能都会在施放的时候出现一个范围指示器,来显示该技能可以作用多大范围。其中一种范围指示器是圆形。圆形范围技能通常都有施法距离。还有一种是扇形范围技能,它们通常都是根据英雄施法时的位置来施放的。还有一些其它形式的群体技能。
施法消耗:大部分技能,但不是全部技能,都会有一个明确的施法消耗。一些技能会消耗法力值,另一些则会消耗生命值,还有一些会消耗英雄的特殊能源。如果想要施放一个技能,那么该英雄必须要付出该技能的施法消耗。如果英雄支付不起该技能所需的施法消耗,那么这个技能就无法被施放。召唤师技能通常都没有任何施法消耗。
冷却时间:技能在施放之后,需要用一定时间来使其冷却(在技能图标上,会有一个倒数计时器来显示冷却时间),因而在一定时间内不能被再次施放。一些技能的冷却时间相当之短,甚至不足一秒,所以可以非常频繁地进行施放。而另一些技能的冷却时间却相当之长,几分钟才能使用一次。
300英雄游戏特殊效果
恐惧恐惧特效能够使它们的目标失去控制,并且在特效的持续期间随机进行移动。
金钱英雄会随着游戏的过程缓慢地积累金钱,并通过击杀单位来快速获取金钱。某些技能,物品和增益效果具有使英雄更快获得金钱的特效。
抓取施放具有抓取特效的技能,会使中了该技能的单位被拉向施法者的身边。
治疗治疗特效能够使一个单位回复生命值。某些治疗特效能够立刻回复生命值,而另一些(持续治疗)则会在一个时间段里持续地回复生命值。某些物品具有减少治疗效果的特效。
免疫伤害免疫伤害特效能够保护单位免受任何即将到来的伤害。但这个效果不会保护单位免受其它特效。
击退施放具有击退特效的技能,会使中了该技能的单位被推离施法者的身边。
生命偷取生命偷取可以使英雄在攻击敌人的同时,回复等量于一定比率伤害值的生命值。
再生再生可以使一个单位以更快的速率来补充生命值和/或法力值。
复苏复苏可以使一个死去的英雄立刻复生,而无须等待死亡倒计时完成。
沉默沉默能够阻止单位使用技能或某些召唤师技能。
减速减速能够减少一个单位的移动速度。
潜行潜行能够使一个单位不被敌方单位发现,直到敌方单位拥有可以看见潜行单位的能力为止。
晕眩晕眩能使一个单位在一段时间内无法移动或使用任何技能。它也会打断正在施法过程中,尚未完成施放的技能。
300英雄游戏评测
挺喜欢这个游戏的,尽管它bug和优化一直不咋地,但是真的不愿意放弃,里面的人物很多都是非常喜欢的,
信仰长存,有人说,英雄平衡做的有问题,其实很多英雄都是互相克制的,平衡这点问题真的不是非常大,
唯一让我揪心的就是优化和不断出现的bug,希望官方还想要这个游戏长存的话就一定要整整优化的活吧。
地图,ennnn,期待优化下,个人觉得,墙的边缘应该明确些,能把英雄卡墙里很奇怪的说
英雄设计,我个人觉得即使在主技能效果的游戏里,效果的时长不应太长,太长不能体现效果的重要性跟特点。
然后就是效果跟收益,这两总起来就像分配固定的资源,一方多,另一方就少。