Autodesk VRED Render Node是一款适用于各类工业和机械设计领域的可视化渲染引擎软件,该软件集合了相机控制、表面分析、综合材料库、实时光线追踪、动画和立体显示等多种功能,新版本还提升了效率,增加了全新的功能,提供了人性化的操作界面以及交互式的渲染模式,支持简单和复杂两种模式供用户选择,需要的朋友快来欧普园下载吧!
Autodesk VRED Render Node安装教程
1、双击“Autodesk_VREDCLU_2020_Enu_Win_64bit_dlm.sfx.exe”安装文件,选择解压目标文件夹,这里按默认就可以了,点击确定
2、开始解压,稍等片刻
3、进入VRED Render Node 2020的安装向导界面,点击安装
4、稍等片刻,出现autodesk的协议,选择我接受,点下一步
5、输入序列号和密钥,点下一步
6、选择软件安装位置,默认在C盘,点击浏览可以更改,然后点下一步
7、最后再点击安装就可以了。
软件特性
一、下面是VRED 2020种产品中的新功能和增强功能:
- 圆角边缘着色器效果:使用此效果模拟相邻面之间的平滑边缘。
- 使用新的“导入文件”选项导入其他CATIA轴系统:通过启用“导入坐标系”导入选项或首选项,从CATIA导入其他轴系统。VRED将创建一个具有坐标交叉的变换组,以便在视口中更好地表示。
- Cryptomatte:添加了Cryptomatte支持,用于在渲染后处理过程中创建蒙版。
- 网上商店:登录商店,查找物质或环境背板,然后购买并将内容导入VRED。当物质网上商店对话框关闭时,您仍然暂时登录到商店。
- 网上商店首选项:设置物质来源商店的在线商店下载路径。
- 透视摄像机匹配:将摄像机焦距和旋转矩阵参数与背板相匹配,以将模型集成到场景中。
- 改进了约束的Python功能:在通过Python处理约束时,使用vrConstraintService以及vrdConstraintNode。
- 导出文件类型设置:在“渲染设置”>“文件输出”>“图像”中设置导出渲染文件类型。
- 用于VRED的霰弹枪:支持Shotgun集成以管理数字资产,审查流程以及参与创建资产等的团队。用于VRED的Shotgun引擎在Shotgun Pipeline Toolkit应用程序和VRED之间创建了一个桥梁。
二、采用8x Quadro RTX 8000的NVIDIA RTX服务器上的Autodesk VRED 2020
配备8个NVIDIA Quadro RTX 8000的单个NVIDIA RTX SERVER可以替代32个双XEON 24核心服务器,实时渲染和可视化汽车模型,加速光线追踪和AI降噪器!Quadro RTX GTC 19。
更新内容
1、媒体编辑器
·媒体编辑器是 VRED 2018 的新增功能。现在,您可以流式传输实时 Web 内容、加载本地 index.html 并将 HTML5 内容直接写入该编辑器,从而拥有充分的交互式体验。您还可以在 VRED 与 HTML5 之间创建双向通信。目前,支持的 html 文件音频和视频格式仅包括 WebM (.webm)、OGG (.ogg/.ogv) 和 WAV (.wav)。有关详细信息,请参见将交互式网站或 html 内容添加到场景中的步骤。
2、变换
·现在,您可以通过“方向矢量”创建旋转轴。在“变换”对话框中,通过组合对象的旋转轴并输入 X、Y 和 Z 值来创建第二个点,即可创建矢量。
变换变量是 VRED 2018 的新增功能。现在,您可以在多个方向上显示一组几何体。使用变换变量(而不是多个具有不同变换的重复几何体)可减小文件大小和根结构以及内存使用量。有关详细信息,请参见创建变量的步骤。
3、脚本改进
·添加了以下 Python 命令:
vrMeasurement
deleteVariantSetGroup(name)
deleteVariantSet(name)
bool getPresenterMode()
void togglePresenterMode()
setOpenVRHMDMirrorTextureView,用于设置使用 OpenVRHMD 时显示的镜像视图
·添加了以下 Python 命令将导入选项设置为 vrFileIO:
setImportCurves(bool) getImportCurves
setImportInvisibleCurves(bool) getImportInvisibleCurves
setImportSurfaces(bool) getImportSurfaces
setImportInvisibleSurfaces(bool) getImportInvisibleSurfaces
setImportMeshes(bool) getImportMeshes
setImportInvisibleMeshes(bool) getImportInvisibleMeshes
setImportParts(bool) getImportParts
setImportCameras(bool) getImportCameras
setImportLights(bool) getImportLights
setImportBookmarks(bool) getImportBookmarks
setFixSurfaceOrientation(bool) getFixSurfaceOrientation
·改进了 load() 和 loadOSB() 的文档。
·为 vrFieldAccess 添加了矩阵支持。
·删除了 vrOptimizeModule 并将相关功能移动到了 vrOptimize。还为 optimizeTree 功能添加了以下新选项。
OptimizeFlushTransformationTranslations
OptimizeFlushTransformationRotations
OptimizeFlushTransformationScales
OptimizeFlushSelectedTransformation
OptimizeRemoveTransformVariants
OptimizeRemoveEmptyGroupNodes
OptimizeRemoveEmptyGeometries
OptimizeRemoveAnimations
OptimizeRemoveFileInfo
flushSelectedTransformation
removeAnimations
removeBSides
removeTransformVariants
·VRED 现在支持 PySide2。
·Python 命令 getSceneIntersection 现在返回“法线”和 UV 坐标值。
4、渲染改进
·使用新的“置换偏移”功能改进了置换贴图。“置换偏移”允许在纹理中设置零平面的值。低于零平面的值在几何体内部置换,而高于零平面的值在几何体外部置换。
·现在支持浮点置换贴图。以前,置换贴图仅考虑介于 0 和 1 之间的值。现在,您可以应用任何正值或负值进行实际置换。
·在“首选项” > “渲染选项” > “可视化高级”中,“高级渲染”选项卡添加了对基于 Nvidia Pascal 的 GPU 的单通道立体支持。单通道立体通过在单个渲染过程中渲染一对6立体图像来提高性能。
·模拟的厚度现在用于计算玻璃材质的彩色焦散。选择“使用材质密度”时,将使用激活的光子贴图渲染玻璃材质。
·VRED 现在支持使用渲染过程写入预先编写的 psd 文件。在“首选项” > “渲染设置”中,必须选择“以 HDR 格式导出 TIFF/PSD”和“为渲染过程导出多层 EXR/PSD”。此外,在“渲染” > “渲染设置” > “文件输出”选项卡中,必须禁用“色调映射 HDR”。
·AMD GPU 现在支持 OpenGL 灯光纹理。必须安装 Radeon Pro Enterprise Driver 17.Q1 或更高版本。
·对于 AxF 1.4,VRED 现在支持置换贴图和透明度贴图。
5、动画改进
·对于包含许多关键帧的动画,提高了播放性能。平均每秒帧数现在通常保持不变。以前,在运行较长的动画时,平均每秒帧速率会继续下降。
·动画播放已得到改进,可避免抖动问题。现在,以 60fps 或更快的速度播放动画可获得更为流畅的播放效果。
6、文件IO改进
·现在,当在 VRED 中打开包含摄影机的 Alias Wire 文件时,摄影机包含在内。
·现在,当在 VRED 中打开包含灯光的 Alias Wire 文件时,灯光包含在内。
·来自 Alias Wire 文件的灯光现在将以正确的强度、圆锥体角度和半影值在 VRED 中打开。Alias 区域灯光(为矩形)从两侧同时发射灯光。VRED 矩形灯光仅从一侧发射灯光。
·VRED 现在支持导入的包含变量的 Alias 文件。Alias 变量在 VRED 中成为了变量集。
注:
目前尚不支持 Alias 切换材质,并且仅导入切换材质的当前状态。
目前尚不支持触发层可见性的 Alias 变体。
·添加了对 NX11 文件的支持。您现在可以将其导入 VRED 2018。
·打开包含不可见几何体的 CAD 文件时,不加载该几何体。使用 Python 命令 setImportInvisibleInstances(true) 可正确读取文件。
·删除了导入和导出所不需要的文件格式。还删除了以下文件 IO 首选项:
FHS
Opticore
SLP
STL 加载器选项
·现在,您可以在 VRED 中读取 DWG/DXF 文件。
·曲面法线现在自动在壳内部的组件级别统一。
7、材质编辑器改进
·UV 偏移值现在以毫米、厘米或米等场景单位进行测量。选择“使用纹理”、将“映射类型”设置为 UV 和选择“使用纹理大小”时,所有纹理的“UV 向偏移”值均用公制单位表示。
8、常规用户界面改进
·现在,“选择颜色”对话框会记住最后在 VRED 会话期间使用的大小和位置。
·现在,通过选择“全部清除”或“清除活动”,可以在“烘焙灯光和阴影”对话框中清除所有三种类型的“直接照明”。以前,每种类型必须单独清除。
9、UV 编辑器的改进
·棋盘纹理亮度现在正确显示在所有环境中。以前,棋盘纹理在非常亮或非常暗的环境中并非始终可读。
·现在,使用光线跟踪时,将在视口中绘制选定顶点、边和孤岛。
10、一般改进
·摄影机:现在,您可以轻松地将任何摄影机或视点镜像到场景的相反一侧并保持快照角度。
1在摄影机编辑器中,在摄影机上单击鼠标右键以打开上下文菜单。
2选择“编辑 > 镜像 X/Y/Z”。
·在“优化”对话框中,无法在包含变换变量的节点上合并或刷新变换。尝试执行此操作时将显示以下注释:包含变换变量的节点及其父节点将不受刷新变换功能的影响。要刷新这些节点,请启用“过滤器”-“删除变换变量”。
·光线跟踪:对渲染过程进行渲染时,玻璃材质的 Alpha 通道和辅助通道现在可以正确渲染。
·群集:显示群集添加了七种被动立体模式。这些模式现在支持组播 SLI。
双缓冲
水平交替
垂直交替
左/右拆分
顶部/底部拆分
红色/青色
蓝色/黄色
·群集管理器:现在您可以提前在“群集管理器”中重复预订群集节点。您可以按日期、时间范围和星期保留。有关详细信息,请参见管理群集渲染的步骤和“群集管理器”对话框