Simple LOD是针对unity设计推出的一款开发工具,提供mesh合并、atlas烘焙、动态蒙皮网格等,极可能的渲染更多的角色,达到最好的效果,适用于大规模场景的制作开发,需要的朋友可以来本站下载!
Simple LOD使用教程
● 合并模型
打开插件后有如下一些选项:点击Merge child meshes
我们知道Unity支持的网格顶点数不能超过65536,但是当我们把很多物体合成一个Mesh时很可能会超过这个限制。而这个插件会针对这种情况进行自动处理,可以看到下图中的两辆车Merge后成Merged part1和Merged part2 。
● 烘焙Atlas
下图是Texture packing,根据模型的Material自动把不同类型的Texture分类显示出来,在合并的时候,会自动把同类型的Texture合并。
合并之后的效果对比:Draw Call数量由原来的136降至24个。
● 模型简化
选择了模型之后,点击Simplify mesh,它会尽可能在保持原样的基础上简化网格。如下图,汽车模型的网格面片数从六万多顶点数减少到了两万七。
同时,它也能自动生成不同级别的LOD。这里有6层LOD(从大到小),点击Bake LOD后它会自动计算,不需要大家手动操作。我们可以通过更改脚本达到希望的效果。