渲云烘焙版是基于云端烘焙的运作模式设计的一款图像渲染软件,拥有极限传输性能的极速云端烘焙服务,轻松调动海量服务器资源,多个游戏场景可同时烘焙,解决烘焙过程占用本地资源的难题,大大提高渲染速度和效率。小编带来的是渲云烘焙版,需要的朋友速速下载!
软件特点
1、核小时计费
低至0.12元/核小时,并有“经济”、“加速”、“极速”渲染模式供选择,弹性计费。
2、一键提交
无缝对接3ds max,软件内一键提交,支持多角度任务同时渲染,渲染高效便捷。
3、实时预览
渲染中可随时预览渲染画面,轻松掌握渲染进度,并可及时发现并纠正问题。
4、云端存储
渲染结果文件自动推送本地,同时在云端备份,异地也可获取文件。
5、极速传输
超带宽传输引擎,可充分利用用户本地带宽资源, 实现文件秒速上传。
6、超级服务
大项目文件拖拽式上传,场景本地自由更改,可定制化渲染。
渲云烘焙版安装教程
1、运行EXE文件,弹出安装界面,如图
2、点击“一键安装”进行快速安装
3、点击“自定义”可以选择软件的安装目录,添加附加任务,点击“一键安装”
4、安装完成就可以使用了
使用方法
1、提交任务
在Unity编辑器中打开场景文件,点击菜单 XRender -CloudBake ,如下图所示。
在面板上点击“CloudBake”,即可提交当前场景进行云烘焙。
2、 查看提交任务
提交完毕后,我们可以在客户端的 “渲染管理” 面板中查看任务进程。
3、查看渲染结果
当烘焙完成后,系统将自动推送至场景文件夹,用户可前往文件夹查看烘培后的效果。
常见问题
1、提交任务时报错:输出路径设置有误,如何解决?
这是因为3ds Max文件内未设置出图保存。您打开Max软件,按F10,在渲染设置面板中,设置下文件输出的路径和需要输出的图片格式即可,如下图:
2、渲云客户端上如何调用本地光子渲染?
3ds Max文件内设置好调用光子模式即可,如下图所示:
3、渲云客户端上可以同时提交多个相机吗?
当分辨率一致且无本地光子时,可同时提交(注:有本地光子只能逐个提交)。提交时,将需要渲染的相机从可选渲染相机中移至渲染设置相机里即可,如下图: