3dmax模型转化为sketchup文件工具是一款简单好用的3dmax模型转sketchup文件的工具,可以轻松的将max模型转换成su文件,从而进行编辑创作,具有转化速度快,操作简单的特点,需要的朋友可以下载!
软件功能
1、极速转换:对于几个G的3D模型,可以实现最快的压缩和转换操作
2、完整转换,数据安全:可以完美将模型设计的数据参数全部转换到sketchup软件
3、格式转换,让您的文件可以改变CAD的数据,直接将模型放到草图大师中设计
软件特点
1、其实sketchup也是一款非常不错的模型设计工具,但是渲染的功能没有3Dmax丰富
2、如果您需要将3Dmax软件中设计的模型放到sketchup软件上设计
3、软件转换质量高,不会对你的模型造成任何材质的损失
4、通过格式转换以后民就可以在多个设计软件中完成模型的操作了
使用方法
SketchUp 部分
1.选择导出的模型 文件-导出-3D模型
2.3ds 导出选项设置
Materials-Favor 选项:
Preserving texture coordinates
(保存贴图坐标不焊接点)
Welding vertices
(焊接点不保存贴图坐标)
Cameras 选项:
Generate cameras from pages
(保存页面为相机)
选择保存贴图坐标不焊接点,导入3dsMax 不易修改。选择焊接点不保存贴图坐标,导入 3dsMax 容易修改,但是必须重新加 uvw 修改器调整贴图坐标。
选择了保存页面为相机,SketchUp 的页面变成相机带入 3dsMax。
至于导出单位,随意都行,因为模型单位是根据导入 max 前的 max 的场景单位而定。
提示:SketchUp 里的贴图不要扭曲、放大和剪切。
3dsMax 部分
3dsMax 2010 开始就能直接导入skp格式,需要安装补丁,2011开始补丁集成。虽然说是完美导入,但是不适合渲染。导入后物体数过多模型庞大。因为 SketchUp的群组在 3dsMax 里相当于是物体,所以嵌套会出现一定的混乱。
我想说的是,真正好用的是 3dsMax 9,而且如果不是做动画等特殊要求,高版本的功能基本用不上,而且高版本很卡。不要盲目的追求高版本。
以下为导入步骤:
1.打开 3dsMax,设置好场景单位。
2.导入 3ds 文件。
3.如果场景很大,就会有一个 model 的空物体,选择后删除。
4.选择一个物体附加剩余物体。