欧普下载是国内较新、较齐、较安全的软件下载基地!
当前位置:首页 ›› 图像软件 ›› 滤镜插件 ›› Vray for 3dmax2017下载

Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版

Vray for 3dmax2017中文版[下载地址]
Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版

Vray for 3dmax2017是基于3dmax推出的一款全新的渲染插件,主要功能包括光线跟踪、全局照明、现行扫描渲染器等等。新版本增加了新物理材质舒适支持、降噪可以利用硬件加速等,修改了 V-Ray的多种功能,使用更方便,渲染效果更多样。本站提供Vray for 3dmax2017中文版,欢迎下载!

Vray for 3dmax2017新功能

■ V-Ray:新增支持 3ds Max 2017 包含:

- 新物理材质初始支持;

- 在 V-Ray RT 支持 MultiTile(多个平铺);

- 在 V-Ray RT 支持 ColorMap(颜色贴图);

- VFB(虚拟帧缓冲区):初始 HiDPI 缩放支持;

■ VRayDenoiser(VR-降噪):实现一个新的渲染元素包含图像的降噪版本:

- 降噪可以利用硬件加速;

- 可以在渲染完成后调整降噪结果;

- 在渐进渲染期间定时更新降噪结果;

- 按降噪所需自动添加渲染元素;

■ vdenoise.exe:一种新的降噪静止图像以及动画帧混合的命令行工具;

■ V-Ray:默认情况下启用全局照明(GI);

■ V-Ray:添加另一个深输出分段合并模式,“无”,其中分段不合并在所有;

■ V-Ray:添加“层”类型来覆盖材质排除列表;

■ V-Ray:添加折射过滤烘焙元素;

■ V-Ray:将细分率低且超出视图的毛发和置换/细分几何体保存在大场景内存中;

■ V-Ray:从材质编辑器的界面移动 VRayHDRI 的平铺纹理选项到 V-Ray 的设置选项卡;

■ V-Ray:如果“仅显示全局照明(GI)”已启用,就打印一个警告;

■ V-Ray RT GPU:添加正交摄影机的支持;

■ V-Ray RT GPU:添加程序澡波纹理图凹凸的支持;

■ V-Ray RT GPU:打印在虚拟帧缓冲区(VFB)统计的内存使用情况;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项,如果渲染正常完成(即不中止),启用自动保存(自存)到历史;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加选项可保持虚拟帧缓冲区历史文件夹相对于当前的项目路径;

■ VRayAerialPerspective(VR-空气透视):添加“过滤颜色”参数;

■ VRayIES:添加一个选项来选择发光强度,单位:坎德拉(cd);

■ VRayInstancer(VR-实例):添加选项来覆盖源对象的节点属性;

■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):添加支持纹理雪花;

■ VRayStereoscopic(VR-立体):添加对垂直放置左/右视图的支持,并排除外;

■ VRayTriplanarTex(VR-三角平面纹理):添加随机模式:“按粒子 ID”/“按实例 ID”;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):实现了弹出并放大渲染图表的能力;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):在渲染图表中实现每个点不同的插值类型;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):按非网格模式的切割几何体来实现运动模糊剪切;

■ .vrscene exporter(V-Ray 场景文件导出器):在导出到 .vrscene(V-Ray 场景文件)的过程中显示进度条,而不是“没有响应”;

■ V-Ray scene converter(V-Ray 场景转换器):将没有光域网(Web)的矩形/球体/圆盘光度学灯光转换为相应的 V-Ray 灯光;

■ ply2vrmesh.exe:存储使用 OBJ 文件的纹理名称到用户属性;

■ vrayspawner.exe:使它有可能从远程位置来运行 V-Ray;

修改功能:

■ V-Ray:更快的渲染灯光缓存;

■ V-Ray:将“固定”和“自适应”采样器用户界面(UI)混合到“渲染块”图像采样器;

■ V-Ray:启用处理器组,并且在默认情况下支持超过 64 个 CPU 内核;

■ V-Ray:将“颜色阈值”重命名为自适应图像采样器中的“噪波阈值”;

■ V-Ray:与自动生成用户界面(UI)插件旁边添加颜色纹理图快捷按钮

■ V-Ray:添加用户界面(UI)模式视图切换为图像采样器卷展栏;

■ V-Ray:使 DR 设置窗口可保存大小;

■ V-Ray:从用户界面(UI)移除“自适应细分”采样器;

■ V-Ray:慢速渲染在玻璃的多个窗格之后的可见对象;

■ V-Ray:日志消息窗口文本和背景匹配 3ds Max 的配色方案;

■ VRayLight(VR-灯光):精简用户界面(UI)卷展栏;

■ VRayLight(VR-灯光):当通过用户界面(UI)分配新的 VRayHDRI 或位图纹理,自动浏览文件并将贴图设置到球形环境;

■ V-Ray RT:将关于当前噪波阈值添加到渲染统计;

■ V-Ray RT:启用区域更改,无需重新启动 RT 渲染;

■ V-Ray RT:默认情况下启用代理,外部参照,粒子系统,置换和运动模糊的渲染;

■ V-Ray RT:使产品级和 ActiveShade(实时渲染)渲染器独立覆盖材质;

■ V-Ray RT:优化导出有许多面、并且有许多实例几何体的场景;

■ V-Ray RT GPU:添加 VRayDirt(VR-污垢)“偏移”微调器的支持;

■ V-Ray RT GPU:改进自动调整纹理大小,从而导致减少内存的使用量和更好的质量;

■ V-Ray RT GPU:优化 VRayBlendMaterial(VR-混合材质)的渲染;

■ V-Ray RT GPU:加速加载已调整大小的纹理到 GPU;

■ V-Ray RT GPU:警告那些将所有的 GPU 都用于渲染的用户;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):添加一个打开 V-Ray 消息窗口的按钮;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):当图像无法保存在历史上时,显示警告;

■ VFB(虚拟帧缓冲区):MAXScript 命令“vfbcontrol # clearimage”不应触发确认对话框;

■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):自动计算 2D 置换模式中的“精度”参数;

■ VRayDisplacementMod(VR-置换模式):在默认情况下启用“静态几何体”选项;

■ VRayExposureControl(VR-曝光控制):恢复 3ds Max 2016 和更高版本;

■ VRayFur(VR-毛皮):更快的发束生成;

■ VRayHDRI:从“窗口管理器”到“文件编辑字段”实现纹理文件的拖放;

■ VRayMtl(VR-材质):改进 GGX/GTR 采样,以减少萤火虫;

■ VRayMtl(VR-材质):“各向异性”微调器有一个较低的步骤;

■ VRayProxy(VR-代理):优化渲染;

■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):改进重要性采样算法,去掉“纹理细分”参数;

■ VRayStochasticFlakesMtl(VR-随机雪花材质):将“雪花量”视为雪花数量的平方根;

■ VRaySun/VRaySky(VR-太阳/VR-天空):添加“混合角度”和“地平线偏移”选项到用户界面;

■ VRayVolumeGrid(VR-体积栅格):添加更改网格预览颜色的选项;

■ V-Ray 场景转换器:将 3ds Max 的法线凹凸贴图转换为 VRayNormalMap;(VR-法线贴图);

软件功能

1、人群填充增强

在新版本中人群的创建和填充得到增强,现在可以对人物进行细分,得到更精细的人物模型,有更多的动态比如坐着喝茶的动作,走路动画也有修正。得到了更有说服力的人群。还能给人变脸,提供了一些预置的脸部。但是整体感觉还是比较粗糙。

2、支持点云系统

创建面板增加了点云系统的支持,点云就是使用三维激光扫描仪或照相式扫描仪得到的点云点,因为点非常的密集,所以叫做点云。通过这个扫描出来的模型。直接用在建模或者渲染,非常的速有效。下面是案例。目前这还是个新东西。不过应用前景应该还不错。

3、ShaderFX着色器

这是之前dx硬件材质的增强。现在在载入dx材质的时候可以应用ShaderFX,并且有个独立的面板可以调节。但是我们看到这部分还是英文界面,说明还不太成熟。这些材质类型都是和dx11相匹配的。能实现一些游戏中实时的显示方式。

4、放置工具

可以在物体的表面拖动物体,相当于吸附于另一个物体,然后可以进行移动旋转缩放。

5、倒角工具

增加了四边倒角和三边倒角方式,适合制作环形的切线效果。

6、增强的实时渲染

增加了NVIDIA iray和 NVIDIA MENTALREY渲染器的实时渲染效果,可以实时的显示大致的效果,并且随着时间不断更新。效果越来越好。

7、视口显示速度增强

展示上,使用3dmax2014显示的场景只有几帧每秒,同样的场景到了3dsmax2015就变成了二百帧每秒。

但是这个变化是底层的我们无法辨认。

8、立体相机

增加了立体相机功能

9、相套层面板

增加了相套层管理器,可以更好的管理场景,但是这个工具不知道习惯了h面板和层面板的用户能用到多少。

10、Python脚本语言

新版3dmax的脚本语言已经改成了python语言。 python是一个通用语言,使用 python可以快速生成程序结构,提高脚本效率。

安装方法

安装插件,如果安装过之前版本的Vray,请先卸载

拷贝替换文件夹中的BlackStorm.dlr到3DS MAX安装目录下的\stdplugs文件夹即可

渲染图欣赏

Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版
Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版
Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版
Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版
Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max
Autodesk 3ds Max简称3dmax,由欧特克公司开发的一款专业的3D绘图软件,包括三维建模、动画和渲染三大常用功能,可以制作出宏伟的游戏世界,精彩绝伦的场景设置,为您打造虚拟现实(VR)体验。本专题小编为大家带来了3dmax不同
下载Vray for 3dmax2017 v3.4.01汉化版
本地下载地址:
本地电信下载
本地电信下载
本地联通下载
本地联通下载
本地迅雷下载
本地迅雷下载
移动用户下载
移动用户下载

版权声明:本站提的序列号、注册码、注册机、补丁等均来自互联网,仅供学习交流之用,请在下载后24小时内删除。

猜您喜欢
相关文章
软件评论
请自觉遵守互联网相关政策法规,评论内容只代表网友观点,与本站立场无关!
    登录   注册