怪物火车手机版,扮演一名勇敢的火车司机,驾驭着充满力量的火车,在地狱般的场景中与各种奇形怪状的敌人展开激战,每个关卡都有独特的主题和敌人,玩家需要根据敌人的类型和数量,以及自己的卡牌组合来制定合适的策略。
1. 丰富的游戏内容:游戏中有多种不同的敌人、关卡和事件,每次游戏都能带给玩家新的体验。
2. 策略性强:玩家需要根据敌人的特点和关卡的需求,合理搭配卡组,制定出合适的策略。
3. roguelike元素:每次游戏都是随机的,玩家需要适应不同的环境和敌人,增加了游戏的挑战性。
4. 画面精美:游戏的画面风格独特,地狱火车的形象和敌人的设计都非常精美。
5. 音效出色:游戏的音效和背景音乐都非常出色,为玩家营造了一个恐怖而紧张的游戏氛围。
游戏设计独特且有辨识度,透露出一种美漫的传统风格,卡面设计有时会使人联想到万智牌或炉石的卡面设计。
音效稳定,形成了一种不易疲劳的节奏感。游戏中的随机性主要构建在氏族组合所产生的化学效应上,
而非传统的伤害模式或事件上,为玩家提供了丰富的套牌组合选择。
玩家需要仔细选择游戏的路线、升级冠军、招募强大的单位、升级卡牌等,制定适合自己的游戏策略。
游戏的基础模式对新手友好,容易上手,但后期高难度下,需要玩家精细地组合卡组与策略,才能取得胜利。
游戏的高难度模式考验玩家的卡牌构建能力和应变能力,同时也提供了较高的挑战性和满足感。
目前难度的细分处理做的很好,虽然对于新手而言还是难以很快的构筑起牌库,但相对而言还是比较好上手的,
同时后续也有拓展出更为复杂的机制玩法,提升了难度,并没有因为顾忌新手而影响挑战性,而这也带来了很舒适的体验。
不得不说游戏策略性带动的游戏性实在是太高了,初始主氏族+盟氏族的设计,能够让对局衍生出稳定双套卡组的感觉,
再加上火车自身所带来的空间限制以及后续随机事件,都需要结合当下的卡组以及状态来规划,以此带来的策略性很高。
作为肉鸽卡牌来看,游戏添加的随机事件看似很鸡肋,毕竟都是以强化自身为主,但实际上肉鸽数量与种类过于夸张,
而且分布在了不同轨道上,铁路的交汇点上,这让随机事件的存在感变得更强,也确实能以此呈现不错的体验。
美中不足的缺陷来自于画风,在人物形象的设计上以夸张,奇幻这样的风格展开,在刻意表现关于地狱的元素。
导致颜值下滑了许多,而且UI与特效方面的色彩搭配,还有很多因为夸张而出现的审美疲劳问题,都是比较影响吸引力和体验的。
作品的可玩性确实非常优秀,虽然萌新上手起来会有难度,但整体的门槛却不是很高,毕竟将难度拆分的很细节,这些提升了吸引力,
唯一美中不足的缺陷在视觉上上,但毕竟这种颜值问题比较主观,还是看个人接受,相对而言不是很影响体验。
打破常规印象的题材,利用反差感带来了很不错的新鲜体验,呈现了不错的吸引力。
虽为付费制解锁游戏,但还是有给萌新缓冲的时间,有在利用品质打动玩家进行消费。
难度适中,虽然对萌新而言会有上手门槛,但熟悉后还是能感受到构筑卡组的爽感。
氏族与卡组的结合,提升了策略感,丰富的牌库,带来了颇为亮眼的游戏性。
随机事件的补充看似鸡肋,但建立在优秀机制下,带来了颇为不错的玩法增添。