土豆兄弟Brotato是一款移植于Steam的割草roguelike类游戏,画风有点奇葩总体来说是比较简约魔性的,怪物方面克苏鲁风格不过做了萌化不会有什么不适,所有装备自在爽刷为玩家带来魔性有趣的休闲战斗体验。
游戏里有两种模式,闯关模式和无尽模式:
闯关模式:正常的开始游戏便是闯关模式,你需要选择角色选择武器然后进入游戏,在游戏内撑过一波又一波,每一波结束都可以获得相应的经验和货币,经验可以使你升级,
之后可以加点相应的属性使你更强,货币可以购买武器,不同的武器有着不同的功效和属性,
例如破碎者伤害高范围大但是攻速慢,而冲锋枪伤害低但攻速快,大部分武器都是有的优劣之分,而相同的武器可以合成,
合成之后武器的属性也会更强,你需要不断增强你的实力,一直撑下去直到第二十波,第二波会出现boss,打破boss你便通关,之后会解锁下一难度的关卡,一共有五个难度关卡,数字越大难度越高。
无尽模式:在你游玩闯关模式过第十九波时,游戏会提醒你是否要进入无尽模式,如果不进入,打不打得过第二十波游戏都会结束,如果进入了,游戏将不会结束,你需要一直撑住,而游戏难度也会逐渐增大,不断地挑战自我。
游戏里有许多不同的角色,每个角色也都有不同的功效和属性,例如医生这个角色,他使用医疗类武器攻速可以变快,也有额外的生命回复能力,回血能力非常强,属于一个苟活类角色;
或者是像公牛这个角色,他通过撞击敌人发生爆炸来进攻,只要控制好血量也非常强;
或者是像多面手这个角色,它可以一次性拿十二个武器,一般的人物只能拿六个武器,他比别人多了一倍的武器量,但相应的伤害会有所削减,不过俗话说的好一切恐惧都来源于火力不足,只要武器够多火力自然不差,越到后面实力越强。
1. 多样化的游戏模式:提供了多种不同的游戏模式,包括冒险模式、竞速模式、对战模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏方式。
2. 创新的玩法:引入了创新的玩法元素,例如玩家需要控制土豆兄弟在各种障碍物中穿梭、收集道具、解谜等,增加了游戏的趣味性和挑战性。
3. 丰富的关卡设计:设有多个精心设计的关卡,每个关卡都有独特的地图布局、难度设置和任务目标,玩家需要通过不断尝试和探索来解锁新的关卡。
4. 多样化的角色选择:提供了多个可选的角色,每个角色都有不同的特殊能力和技能,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己的角色进行游戏。
5. 社交互动:支持玩家之间的社交互动,玩家可以与好友进行对战、合作等,还可以通过社交媒体分享自己的游戏成果和心得。
6. 精美的画面和音效:拥有精美的画面和音效,营造出独特的游戏氛围,让玩家沉浸其中。
7. 可持续更新:开发团队承诺会定期推出新的内容和更新,保持游戏的新鲜感和持续性,让玩家有更多的内容可供探索和体验。
1、人性化的难度设计:难度设计十分合理,故事以及战役的难度都能够逐步变得愈加艰难,但不会让玩家感到过于懊恼。
2、丰厚的道具配备:武器和防具能够制造和晋级,让玩家有更多选择搭配本人的角色。
3、生动的场景表现:很多品种的场景,包含了富有搞笑感和魔法诙谐感的场景。
4、丰厚的玩法形式:玩法形式十分丰厚,能够让玩家有更多玩游戏的方式。
5、高质量的音乐效果:音乐效果十分明晰而且高质量,在游戏过程中为玩家的心情营造了一个很好的气氛。
6、物质和人物互动:物质是和人物互相影响的,既有人物对物质的影响,也有物质对人物的反应性影响。
为玩家提供了相当爽快的割草体验,轻松击败大量敌人,能够持续体验到体验连续击杀所带来的快感,
提供了多种难度选择给玩家,循序渐进,逐渐理解游戏的运行规则,不断体验新鲜感,进行持续的挑战。
对于不同的属性设计相当合理且全面,提供了简单的战斗体验,但同时也包含了一定的难度。
随机能够每次游玩都能带来新鲜感和不同的挑战,利用丰富的游戏内容和不断变化的游戏环境相结合,
提供了一种能够快速上手又具有一定深度的游戏模式,增加了游戏的可玩性。
直观的视觉表现
采用了大量的闪烁以及粒子效果的堆叠,让玩家的感官体验显得更加突出,进一步强化了割草的快感,利用明显的数字和属性,能很直观的看清场上的局势。
声音的优秀效果
游戏的音效非常之出色,每一次打击似乎都是切切实实地攻击到敌人身上,而并非是浮于表面,让玩家感受到突出的游戏内容,
通过这种优秀的声音结合,带给了玩家一个十分充足的感官体验角色的设计考虑了多样的属性,选择相当灵活,也拥有多样的流派设计,甚至包含了各种不同的经济策略,附加了一定的策略性。
针对玩家痛点的改进
玩法上做出了许多针对性的改进,比如不同难度的设计和资源获取的设计;鼓励玩家不断尝试新的局外解锁角色和道具。
对于机制的完全利用
游戏里的各种数据存在相当多的选择性,每一种属性数据都会拥有独特的机制进行反馈,比如工程学这一属性就反馈了类似于召唤流的打法。
天赋卡和进度可以看做是游戏的成就系统,方便玩家查看各种附加属性的具体效果,
这个前期基本上用不到,因为已解锁的东西实在是太少了,没什么可考究的,
等到玩家把角色解锁的差不多的时候,就可以根据角色的定位进行搭配,从而发挥出更强的战斗力。
别看游戏的制作虽然简单,但是可攻略的地方却十分多,
就比如每一种角色都会有自己独特的闯关方式,这就涉及到了技能的使用,因此想要把游戏玩明白还是有着一定的门槛。