霓虹深渊是一款引人入胜的肉鸽地牢类横屏格斗游戏,充满了地牢的元素中去尽情的闯关可以进行打怪升级,以像素为主要风格以华丽的弹幕射击和刺激的战斗为特色,融合了射击和横版闯关元素的赛博朋克式冒险游戏。
一款综合了射击、横版2D平台跳跃元素的roguelite游戏,玩家将化身神秘特工在霓虹闪烁的地下世界中探险,自由选择探险路线,击败这个世界的神明。
通过拾取各种奇妙道具,组成特点各异的流派,快速成长,体验激爽的弹幕射击。为玩家呈现出一个令人陶醉的赛博朋克世界。
承袭自PC端经典,里面将pc端的精华在全新的手机平台上焕发绚丽光彩,为玩家带来了前所未有的震撼体验。
游戏融合了霓虹灯光、前卫电子音乐和精心构建的赛博朋克场景,并且场景里的每一个细节都勾勒出一个引人入胜的游戏世界。
而且其操作的简单易上手却不乏深度,让玩家在应对高难度挑战时能够施展出多样的策略。另外每次进入地牢,玩家都将迎来全新的关卡和BOSS,通过搭配各种武器、技能和策略来击败敌人,解锁丰富的道具和纪念品。
而且全新的联机模式,可以让你和好友在理智房和愤怒房中与好友并肩作战,挑战强大的BOSS,共同改变地牢的规则,将游戏的互动性推向新的高度。
1. 道具叠加像开挂
400+种道具武器无限叠加,强到逆天仿若开挂!搭配上酷炫的赛博风格弹幕特效,视觉炫目,激爽刺激。
2. 玩梗脑洞一大堆
GPT之神、短视频之神、爱豆之神……远古面具、队长盾、普通拳套、四川辣酱……,随处可见各种流行现象/影视动漫/网络话题等彩蛋。
3. 轻松欢乐的联机
通过与好友组队,一起搭档冲锋、配合御敌,突破重重难关!轻松解压又欢乐。
4.花样闯关趣味多
天赋树系统将地牢成长变化权利交给大家,按照自己的喜好来自定义地牢。并可解锁多种休闲的趣味房间——钢琴房,娃娃机房、钓鱼房、禅房等等。
1、赛博轰趴万岁 疯狂无罪
赛博庞克风格的以其疯狂且无罪的风格闻名,游戏中的场景和角色设计充满了未来感和霓虹色彩。
玩家可以在这个疯狂的世界中尽情享受轰趴的乐趣,和朋友一起挑战各种刺激的游戏模式和关卡,使玩家仿佛置身于一个疯狂的梦境中。
此外,游戏还提供了多种刺激的游戏模式,如竞速、生存和大型Boss战等,让玩家可以尽情挑战自己的极限,享受到疯狂而刺激的游戏体验。
2、全屏华丽弹幕 痛快射击
游戏内的战斗场景充满了华丽的弹幕,玩家可以尽情展示自己的瞄准和射击技巧,应对敌人不断变化的攻击,使用各种武器和技能来迎击敌人,并体验到击倒敌人带来的成就感和快感。
同时玩家还能通过不断提升自己的射击技能,在战斗中展现出全新华丽的动作和新技能带来超凡的创新感受。
3、纪念品∞叠加 极限爆发
游戏提供了丰富多样的高能纪念品,这些纪念品可以无限叠加,为玩家带来更加丰富的战斗策略和玩法。
玩家可以通过击败敌人或完成特定任务来获取纪念品,并将它们应用于战斗中。 纪念品的多样性使玩家能够根据自己的游戏风格和偏好进行自由搭配,打造属于自己的最强角色。
4、好友并肩作战 乐趣更佳
玩家们可以组满4位小伙伴,与亲朋好友们共同并肩作战,或是与其他线上玩家组队合作,在这个充满科技感的赛博世界中一同对抗敌人的入侵,透过精准的弹幕射击与策略性的合作,一起击退各路强大的敌人, 体验到组团共斗带来的无限乐趣。
游戏的画面是用像素风格为我们构造出了一个充满各种霓虹灯效果的赛博朋克世界,一般来说像素的表现力可能会没有那种高清画质的游戏来的那么精细和真实,
但是这款游戏在细节方面却没有让人失望,无论是在基地的大厅还是在闯关的地牢,你都能看到游戏在场景风格和角色细节方面的用心,比如大厅你可以在舞厅跳舞还有篮球架投篮,
虽说这两个是一个附属的休闲玩法或者说是一个小彩蛋,但是角色的动作和场景的反馈还是做得挺到位的。而游戏采用的是跟《重生细胞》一样的横版的闯关界面,同样是像素风格,
但是霓虹深渊选择了弹幕射击的玩法,这样就会让你在玩的时候通过各种肉鸽元素的堆叠就能充分体验到那种满屏炫酷攻击效果的画面,再搭配一些爆炸效果来达到视觉上的冲击感。
有一点要吐槽的是它的小人建模有一定程度上的立绘欺骗,从立绘来看人物的设计还是比较精致和美型的,但是一旦到了游戏之中就呈现出一种矮胖Q萌的小人造型,老实说心里落差还是有点大的,就是那种买家秀和卖家秀又或者是网恋奔现的那种感觉。
肉鸽装备忙堆叠,走位风骚战群妖
游戏的玩法大致来说就是横版肉鸽弹幕射击游戏,通过一个个地牢闯关来获得游戏资源,而肉鸽的玩法就是地牢闯关中的精髓所在,它通过随机出现的装备和BUFF进行堆叠,
让角色的能力获得各种强化,在战斗中实现割草的爽感,当然有些三选一的装备关卡是需要你有目的性的去选择你需要的装备,从而形成装备间更多的关联系来获得更大的能力强化,
因此肉鸽的随机特点也成就了游戏,那就是在这个充满随机性的深渊地牢中获得无限的游戏关卡体验。
因为是横版平台的设定,不同于元气骑士这样的2.5D视角的游戏,我们需要横向走位再搭配跳跃键来实现纵向的躲避操作,
这两者怎么说呢,2.5D视角的界面我们可以通过方向键就能实现大部分的弹幕躲避操作,再搭配一些突进技能来进一步获得操作上的变化,所以整体我们可以移动的空间较大;
而横版的界面会使得我们整体可移动的范围变小,大部分都是以横向的线性走位来躲避,而跳跃键就相当于一个纵向的突进技能,搭配方向键可以形成一种抛物线式的弧形走位,因此在整体走位中会有不同的考虑,各有各的特点。
随着后面关卡的难度增加,单靠角色的初始属性的话还是难以应付后期的地牢难度的,因此我们就需要将通过地牢通关和日常活动任务获得的资源去养成升级属性,
养成方面重头戏还是在纪念品这个设定上,这个设定类似于其他游戏的装备或者刻印之类的设定,有属性和特殊效果加成并且有套装效果,
通过升级和搭配能获得极大限度的战斗属性加成,但是这些纪念品的获得渠道就有点困难了,是需要卡池中去抽取的,怎么样,惊不惊喜?意不意外?没想到这里也有随机性吧?主打的就是一个无限的随机性!
当然游戏还有一个天赋系统,可以通过信仰水晶解锁更多的地牢事件和英雄,也算是一种辅助性的养成内容,会让你在地牢中获得更多的随机事件,从而增加局内的游戏体验。