云崩坏星穹铁道是一款让玩家能通过招募各种角色来帮助自己战斗的二次元策略游戏,游戏的画面非常的精美,各种剧情让玩家去进行观看,每一个角色都能释放各种酷炫技能,让玩家感受真正的视觉盛宴,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
【搭乘银河列车,穿梭万象世界】
封印奇物的空间站、冰河永冻的异星球、巡猎孽物的巨型舰队...列车停靠的每一站,都是前所未见的银河风貌!以科技封印无数怪异的「无明之间」,为何无力收容「你」的躯壳?极寒地表上唯一温度正常的坐标,究竟隐藏着怎样的秘密?玉石妙算、几近仙法的长生种联盟,缘何反被长生所困?自由探索光怪陆离的文明与世界,揭开异相背后的谜团吧!
【品质音画,匠心呈现】
《星穹铁道》的剧情表现由游戏引擎实时渲染。全新研发的角色表情系统增添了人物的鲜活,与高规格的场景相得益彰,提升了整体演出表现张力。米哈游旗下国人原创音乐团队HOYO-MiX的创作,更让人仿佛身临其境这场银河冒险之旅。你将直面异物「星核」在银河间引发的种种异变和危机,在争执与携手之间亲历一段又一段邂逅。用自己的意志做出选择,抵达故事的结局吧!
【百策克敌,战意奔涌】
《星穹铁道》采用了全新的指令式战斗系统,操作简洁而富于策略。你可以借助「秘技」料敌机先,通过不同属性的「弱点击破」效果压制敌人,再释放华丽的「终结技」一锤定音,战斗节奏爽快又不失深度。而在随机迷宫「模拟宇宙」中,出人意料的随机事件、近百种迥然不同的「祝福」和「奇物」将给你带来不可思议的能力增幅,以挑战更加无法预知的战斗环境。
【奇人异士,星海同游】
冒险诚可贵,友情价更高!别孤身一人上车,快为星海中邂逅的数十位伙伴们备好车票、共赴奇旅吧!精灵古怪的失忆少女,高洁正直的银鬃铁卫,处事慵懒的云骑将军,甚至行踪诡秘的职装丽人...除了与伙伴们携手对抗「星核」危机,共同经历一段段笑泪交织的大冒险,也别忘记通过短信聊天增进友谊、分享奇遇,或是共同完成「同行任务」,了解旅伴们更多不为人知的经历和故事......
一、游戏内的角色总共分为七个属性,分别是冰、火、雷、风、量子、虚数、物理。而怪物也会有不同属性的弱点,使用对应伤害类型攻击弱点可以造成更高伤害,以及让敌方陷入不同状态的破防效果。
二、战斗过程中,玩家会有全队共享的战技点,在一测时初始为2点,上限为4点,不考虑光锥以及未来相关装备和秘技的情况下,每次使用战绩消耗1战绩点,每次普攻增加1战绩点。
接下来给出队伍搭配公式:①对应弱点的主C②辅助或双C。③普攻位,④盾奶位。
①号位,主C不需要解释,以消耗战绩点和提供伤害为主。
②号位,根据敌人和自身卡池情况可以再上一个对应热点的C或者辅助,同样可以是以消耗战绩点为主。
③号位,普攻位在多轮次的长战斗中比较重要,队伍中至少要有一个普攻位来提供战绩点才能保障主C的伤害。选择普攻位时可以重点考虑其普攻被动效果,这个角色的战绩不一定要强势,但其普攻的性价比一定要超过其他角色普攻所带来的收益。在一测时,最典型的普攻位就是埃斯坦,依靠普攻就可以让敌方陷入3回合的灼烧,并且可以利用被动来叠加攻击。另外,其他带有普攻收益天赋的角色也均可以作为普攻位使用。在二测时请重点注意这类角色。
④四号位,盾奶位在多轮次的长战斗中同样重要,在战斗中也可以灵活消耗战绩点,或者普攻提供战绩点。不过盾奶味在一测时较少,在后续角色逐步增多后,大家可以优先选择对战绩点需求更少,或者可以给队伍带来更多增益的盾奶位。
拥有高品质的图形效果,从角色设计、场景细节到技能发动等方面都给人留下了深刻的印象;
每个角色都有精细的模型和动画,让玩家沉浸在游戏的画面中,享受视觉上的享受;
卡牌系统包含了多样化、详细的设计,可供玩家选择的角色和技能组合非常丰富。
1、精美的二次元画面,将玩家带入一个充满魔法和异世界感的旅程;
2、大量的谜题和隐藏宝藏将增加游戏的挑战性和趣味性;
3、丰富多样的场景,从远古遗迹到科技文明,玩家将与不同的文化接触;
1、多样化的怪物,从远古神兽到科技机器人,玩家需要适应不同的战斗环境,并学习如何使用自己的技能来对抗它们;
2、充分发挥多人合作游玩的优势,玩家可以组队进行探险或者加入公会,共同完成任务或挑战更高难度的副本;
3、丰富的角色选择,每个角色都有独特的外貌和技能,适合不同的游戏风格和策略;
1、我们可以将星穹划分为三个时期
(1)前期(0~40级),中期(40~65级),后期(65~70级)
(2)前后期对资源的需求都偏低,可以按自己的兴趣来;但中期是什么都缺,建议做好体力规划
2、我们先来看看培养一个80级角色所要消耗的资源吧
(1)可以看到,信息点,经验书,武器经验这三样基础资源的消耗还是较大的但因为获取途径十分多样,耗费的体力其实并没有图中展示的那么多
(2)角色突破材料,虽然只能通过耗费体力获得,但需求量并不大
(3)技能/武器材料,因为突破武器和升级技能,都需要消耗这个,需求量较大辅助角色的非关键技能就没必要升了,太烧钱了
(4)遗器,升级消耗的经验简直是海量,非必要暂时不升满
(5)拉满一个四星角色要7134点体力,不考虑别的因素,纯靠体力约40天(共享武器/遗器要20天)
3、各阶段副本等级,及其产出
(1)每个阶段,副本的产出并不会暴增(最高级时可能),所以按部就班即可
(2)但这里有一个十分关键的节点,均衡4(突破50级)
(3)该阶段资源开始出现较大的缺口;信息点这三个基础资源,副本到达最高级;遗器副本开始稳定出金
(4)简而言之,50~60级就是最缺体力的时候,建议在40~50级时准备些材料(技能,角色突破)
(5)其实并不是很建议在均衡4大量刷遗器(虽然稳定出金),但一套满级遗器要太多体力了
(6)可以适当刷一下,给主c弄一套12级(满级15)五星遗器;等到均衡5/6,升级较为缓慢了在刷;同理四星遗器也别升满(最多9级即可)
(7)多刷刷最高级的信息点,经验书,武器经验会好一点
4、写在文末
(1)50级是个关键的分水岭,在那之前想怎么玩都没问题但50级的时候尽量做个规划,确定了主c,短期就不要再改练了别的,不然会很缺资源
(2)重点培养主c,最多2~3个,其余角色可以捡点垃圾这样(升过级的遗器别当狗粮)
(3)50级后不要allin遗器,那是个无底洞,哪怕是凑合的门槛也很高
(4)要是条件允许,可以适当锄一下地(模拟宇宙),主要还是为了遗器经验