第五人格小米版是一款非常适合玩家打发时间的哥特式风格的冒险逃亡游戏,在游戏之中玩家需要非常小心,两个阵容随便玩家进行选择,每个角色能力都是不一样的,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
狂欢的庄园游戏 隐藏神秘案件
“……就像一头即将被深渊溺毙的野兽,一边将自己伪装成怪物,害怕将其他人卷入其中,一边却又渴望着救赎……”在幽暗深处的庄园里,众多的受邀者在游戏狂欢过后仍未意识到自己身处于黑暗的漩涡中,再也分不清善良与邪恶。
哥特式黑暗画风 荒诞诡异升级
乌鸦盘旋在夜空,雾气弥漫的树林,在神秘莫测的游戏氛围中,演绎埋藏在高加索山脉群中一起不为人知的连环案件。维多利亚时代的史实元素,暗黑布偶化的人物角色,黑白怀旧的动画风格,真相默默隐于表象的细节之中。
个性角色全收集 探秘故事真相
每个角色的背后都藏着不为人知的故事,或是为了金钱,或是为了恩怨,或是为了爱情,他们同时受邀来到这个神秘庄园。玩家通过代入进游戏角色,重演案件发生时的过程进行线索推演,案件真相的迷雾不会永远笼罩。
1V4非对称对抗 追逃求生体验
玩家在游戏中可扮演求生者和监管者两种角色,四个求生者的目标是破译5个密码机从大门逃脱,监管者的目标则是淘汰所有的求生者。游戏中,玩家利用角色的专属技能或者道具,在一场场追逃游戏中感受心跳的刺激与策略博弈的畅快。
1.带有解谜推理元素。
2.网易首款自研的3D视角非对称对抗竞技手游。
3.精致的3D人物建模,场景。
4.维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊险,风格上很福尔摩斯。
5.烧脑谜题等着大家来解开,不要放过每一个细节。
6.各种有利道具帮助大家更好的冒险。
7.维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊险。
8.似真似假的线索,疑点重重的推理。
9.超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开。
1、全新烧脑悬疑剧情游戏,在监管者和求生者中的一个做出选择。
2、一个个烧脑谜题,一场场案情回溯
3、操作简单,比较容易上手,可玩性相当不错
4、各个角色都有选择,每个身份都有不同的角色可以选择哦,看你擅长使用哪个。
5、角色的专属技能或者道具都是可以用的,你可以感受皮肤带来的炫酷外观。
6、亲眼所见亦非真实,这个庄园还有很多秘密等你来探索,有兴趣就来吧。
1、关卡剧情十分丰富,节奏感强
2、玩法还是比较刺激的,你可以扮演监管者去抓捕其他4个企图逃跑的求生者。
3、游戏的画风看起来也是很哥特式,怪诞加上黑夜的渲染,有一点那味了。
4、奇特的维多利亚时期风格,浓郁的恐怖悬疑气氛;
5、谜题环环相扣,逻辑紧密,玩家需要仔细勘察;
6、独特的题材,模拟真实场景,3D木偶人物造型;
7、充满悬念的故事,结局是皆大欢喜还是新的恐怖开始,没有人知道。
1、更广阔的游戏世界,在这里与来自全世界的玩家一起对决。
2、完全的智商游戏,同时也要需一定的操作能力,可玩性更强。
3、人类每一次被抓住不要惊慌,其他的人类可以来拯救你。
4、被屠夫抓住的人类是无法自己逃脱的,需要伙伴来拯救你。
5、你可以慢慢的试玩游戏,优先选择人类,可以逃离屠夫即可。
本篇将一局游戏分为三部阶段,分别为——开局、中期、开门战,每个阶段的核心任务分别为——找人/修机、牵制/救援、控场。
当然,并不是所有的对局都会有这完整的这三阶段,很多对局在中期就已经结束。而本篇将介绍当这局游戏进行到某阶段,它相应的游戏常识。
在游戏开始前,你需要了解:
1.你想使用的角色的技能(1)
2.TA的天赋(2)、监管者玩家注意辅助特质的选择(3)
3.玩人修机别打团,玩屠追人别上头。
4.恐惧震慑:求生者在进行交互时,被监管者普通攻击命中会获得双倍普通攻击伤害,角色倒地。交互包括:修机、开门、救人、翻板、翻窗、开关箱动画。一些监管者的技能也可以造成恐惧震慑,例如小丑拉锯,鹿头钩子,博士冲刺与跳劈。
5.推荐在单人训练中对角色加以了解,单人训练可以试用所有角色,了解地图以及地图信息。同时也有无cd道具等辅助设置帮助练习。入口为:开始游戏—自定义模式—单人训练。
6.对局内画面信息如图所示,相同图标即为通用内容。
第一部分:开局[找人/修机]
1.开局游戏内出生点范围是固定的,监管者可以根据自身刷点来判断人类的大致位置,求生者同理。监管者如果不熟悉出生点,配合天赋—耳鸣,去电机附近找人即可。
出生点可以在单人训练—地图信息中成组预览。
2.第五人格的胜负判定为:
三人或四人离开庄园——求生者胜利
三人或四人上椅飞天/流血淘汰——监管者胜利
两人离开庄园,两人上椅飞天/流血淘汰——平局
为此,如果求生者想平或赢,必须破译五台密码机,使电闸通电。所以,破译密码机是求生者首要也是最重要的任务,一定要破译密码机!修机才会赢!
3.关于密码机、天赋的简单介绍
(1)密码机
危险机——周围比较空旷,没有障碍物。图中举例为红教堂人皇机。
安全机——周围障碍物,板窗较多。图中举例为红教堂小门机。
求生者根据角色自保能力的强弱,可以选择破译危险机/安全机。监管者也可以在追击时,将求生者逼入较为空旷的区域,更快速击倒。
算电机:在实战中,经常会遇到这台密码机没有破译完成,但此队友需要溜鬼/救人的情况。这台未破译完成的密码机就叫“遗产机”。
求生者需勤发信号报电机进度,并记下发信号队友的大致位置,补完队友遗产机。求生者共需要完整破译五台密码机,尽量不要多修。但如果最后一台电机被监管者守住,可以酌情新开一台。
(2)天赋
新手在对游戏入门时可以先使用游戏推荐的天赋页进行摸索过渡。官方推荐天赋为天赋页第一页,有红色“新手”角标。但强烈建议玩家在对角色以及游戏机制有一定理解后,对不同角色的天赋进行更改。这里仅说在满人格(120)下几个必点。
求生者必点天赋:绝处逢生、回光返照。
监管者必点天赋:耳鸣。强烈建议新手点出挽留。
4.雷达、快捷发言介绍
雷达即为游戏画面中左上角。双方都可以通过雷达上的红点来确认近距离内对方位置。(冒险家使用游记缩小时,监管者雷达不会显示其红点)
快捷发言俗称信号,是在非开黑情况下唯一的局内沟通方式。求生者一定要及时发信号告知队友包括但不限于监管者方位,破译进度等信息。良好的信号沟通是可以左右游戏局势的!
求生者发信号时,求生者雷达会显示其方位,可由此判断发信号队友的大致位置。快捷发言的内容可在设置界面中调整。
第二部分:中期[牵制/救援]
一、关于牵制
牵制,俗称溜鬼。牵制是第五人格最具观赏性的部分,需要大量的对局经验积累。这里仅对最为基础的部分进行简单介绍。
1.求生者:
要擅于利用下板、翻窗,也就是板窗交互来拉开与监管者的距离。天赋—膝跳反射、破窗理论可在进行板窗交互后获得加速,拉开更远的距离。
合理使用角色道具来进行牵制。
注意:板窗交互时,如果被监管者普通攻击命中,会被恐惧震慑,角色倒地,请避免贴脸翻窗/翻板。
不建议新手在板后等待监管者砸板使其眩晕,成功率不高,反而容易被抽刀受伤。抽刀:求生者在下板动画结束前、翻窗动画结束后被监管者普通攻击命中。
2.监管者:
求生者的脚印会显示其行踪,可以根据脚印找人。
使用角色技能,预判求生者走位对其造成伤害。不同角色普通攻击范围不同,普通攻击未命中会有僵直。建议距离求生者较近时再出刀,一击命中。
合理使用辅助技能来进行追击/控场。不同角色可选择不同的辅助技能。
二、关于救援
救援往往是决定一局游戏走向的关键点,最考验对当前局势的判断。即使求生者方牵制的时间足够,但救援失败,局势就会由优变劣,由赢变平甚至输;同理,即使监管者在追击上花费了很多时间,但守尸成功,就很大几率会反转劣势,保平争胜,完成翻盘。
1.血量(恐惧值)介绍:
健康状态求生者血量为1,监管者的普通攻击会造成0.5的伤害(约瑟夫为0.75),部分监管者可造成0.25的伤害。当血量为0时,求生者会倒地。
监管者对求生者造成伤害会获得存在感,随着存在感的增加会解锁一阶/二阶技能。造成1伤害解锁一阶技能,之后再造成1.5伤害会解锁二阶技能。
常见血量由高到如图所示。从狂欢之椅被救下的求生者皆为半血。
求生者倒地时,会持续流血,如果没有被治愈,4分钟后会直接淘汰。此过程俗称“放血”,过程如图所示。
2.血线介绍:
求生者最多可以坐上两次狂欢之椅(俗称“一挂”、“二挂”),第三次会直接飞天淘汰。
监管者将求生者挂上狂欢之椅(俗称“上挂”)后,随着上挂时间的增加,游戏右上方该求生者血线会不断提升,升满后该求生者会被淘汰。
血条中间会有一条非常明显的亮线,在这条亮线消失之前,救下上挂队友,该队友可以二次上挂。亮线消失后救下的队友再次上挂会直接飞天淘汰。
“过半秒救”,即为在亮线消失后立即救人,任何情况下都不建议。
“卡血线”即为一挂在亮线马上消失前救人,二挂在马上飞天前救人。尽量为队友拖修机时间,很多情况胜负手就在这多出的几秒。
被挂上狂欢之椅的求生者角色名字会发红。
3.从救人者、上挂者、监管者三角度介绍救援/守尸
对于求生者而言,队友上挂后,救不救、谁救、怎么救、救几次、救完是否抗刀……这些都需要求生者在短时间内进行判断。对于监管者而言,将求生者挂到哪张椅子、是否守尸、拦截救人者的距离把控、被救下后是否打双倒……
同样也需要监管者在短时间内理清思路对求生者及时进行反制。如果说牵制是双方操作的博弈,那救援就是双方思路的拉扯与碰撞,控场也往往在这个阶段开始。
救援非常复杂,正如之前所说,救援非常考验玩家对于当前游戏局势的理解与判断,需要灵活的临场应对。所以本篇仅通过救人者、上挂者、监管者三角度介绍为大家提供基础的思路,建议配合实战与观看职业联赛对局进行更深入的理解与学习。
(1)救人者:
在救人之前,首先要明白为什么救人。救援是为了争取更多修机时间。当前版本,由于监管者攻击技能的多样化,已经不期待被救下的求生者再次进行牵制,更看重的是利用救人位携带天赋“化险为夷”的20秒无敌时间远离遗产机,不干扰队友破译。
同时,救人位不能倒地,救援后需继续破译。所以,救人前要判断:是否救人、是否我去救人。
在以下情况可以不救人/压满救:
1.该求生者秒倒。秒倒一般为在投降时间180s前倒地,面对不同屠夫标准会有所不同。技巧:求生者投降倒计时190s监管者可使用传送、180s监管者可使用闪现。
2.该求生者被挂到地下室。地下室因其地形非常适合监管者守尸,如果救援失败,可能会造成“葫芦娃救爷爷”的尴尬局面,被接着挂地下室,直接崩盘。
3.监管者守尸能力/二阶技能较强。有些监管者解锁二阶技能后会非常强势,难以应对。为尽量拖延监管者解锁技能,可以选择不救/压满救。
注意:在决定不救人后,需要到监管者耳鸣范围内,但又不被监管者发现的地方躲好(俗称:卡耳鸣),否则有经验的监管者会不守尸直接干扰修机。
救人的注意事项
1.需携带天赋“化险为夷”。
2.在救人前发信号与队友沟通,告知队友要去救人,以免出现多人救人,耽误修机时间。
3.注意倒地队友与你的距离,如果距离较远需要提前出发救援,卡血线。
4.尽量保证自己救完人可以存活,继续修机。
5.在救人过程中被监管者普通攻击命中会被恐惧震慑,注意躲避。
(2)上挂者:
1.在狂欢之椅上时留意队友在修哪台电机,被救下后远离遗产机。
2.替救人者抗刀,不要与救人者走同一方向。
(3)监管者
1.尽量把倒地求生者挂到在修的电机附近,干扰求生者修机节奏。
2.守尸过程中,用自身技能干扰求生者修机。
3.尝试拦截救人者,在其救人前对其造成伤害。
4.求生者被救下后可酌情打双倒。
5.挂飞求生者后,如果此时场上未破译密码机仅剩两台或以下,监管者应优先干扰求生者修机,不要在追击上耗费过多时间。
第三部分:开门战[控场]
每张地图都有两个门,开门战即为围绕这两个门进行控场。控场需要大量实战/观战经验积累思路,这里仅简单介绍基础知识。
简单来说,监管者需要不断快速击倒求生者,阻碍其开门。求生者需要根据情况判断开哪个门,避免所有求生者都同一张门附近。
1.当求生者破译完五台完整的密码机时,电闸通电。此时,有两个重要的天赋需要了解,分别为求生者的“回光返照”与监管者的“挽留”。
(1)由“回光返照”天赋衍生了第五人格最为重要的玩法之一——压机
压机:将最后一台密码机破译到只剩一丝没破译。当队友被监管者击中,立刻修开这台机。若此队友倒地,由于“回光返照”天赋的存在,此队友会立刻恢复行动能力并获得加速,与监管者拉开距离继续牵制,为队友争取开门时间。
图为压好的密码机。
(2)若监管者携带天赋“挽留”,在电闸通电后120秒之内,监管者的普通攻击会造成双倍伤害。此时监管者眼部会冒出红光。监管者可依靠此天赋快速击倒求生者。
2.关于地窖:
(1)当对局中两台密码机被破译完成时,地窖会刷出。
(2)当场上仅剩一名求生者时,地窖会开启,求生者跳入地窖即为成功逃脱。
(3)地窖的位置为固定点位随机,即地图几个固定位置中的一个。可在自定义模式—地图信息中查看。
(4)开启的地窖会有轻微的风声,在两分钟后其位置会刷新。