使命召唤手游国际服是一款让玩家能控制着自己的角色不断去进行征战的射击对决游戏,在这里多种玩法随便进行畅玩,游戏非常适合玩家打发时间,各种武器都是百分百复刻,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。
1,游戏画面:画风不错,之前的枪战游戏给人一种2d的赶脚,但是使命召唤有3d那味儿了,这一点我很喜欢嗷而且画面比较精美,地图的可玩性也很高,有很多能遮挡的建筑物跟楼台。
2操作方面:之前玩的枪战类型的游戏都不需要开镜(除了狙),嗯对,大家都是腰射,但其实就是开镜的效果,所以一开始玩使命召唤有点不熟悉,这一点上,怎么说呢,增加了难度吧,有时候导致近身被刀,这可能就是我跟高手的区别吧(手动狗头)。
3氪金方面:我觉得其实还好了,毕竟之前枪战王者这种吸金都蛮厉害了,使命召唤里面的皮肤有很多可以白嫖啊,赛季皮肤也很蛮帅,花金币看个人吧,有能力的可以搞点别的皮肤。
4武器方面:武器平衡做的还是不错了,没有说有很厉害的那种,各有优缺点吧,每个武器都能安装不同的配件,可以根据个人习惯来搭配,新手也没关系,可以用系统推荐的
从宣传片上来看,游戏画面和一些经典玩法都有很好的保留并做了一点创新;
也很期待非常经典的CODOL枪战题材射击端游手游化,因为玩法模式非常有趣;
操作上十分考验玩家的反应能力和敏捷性,对于经典的玩法模式也有很好的保留。
1.各种角色,你可以选择,他们所擅长的射击方式和武器都会不同;
2.查看地图红色标记的区域就是你要立刻前往的地方,接下来将会有非常刺激的战斗;
3.地图中的资源也是非常丰富的,在你前进的途中,为了增强实力你可以拾取。
1、逼真的动画效果,3D冒险体验,观察场景占据最高点守着这条街。
2、任务关卡模式,每次出击只有一些提示,敌人的数量需要你去摸清。
3、根据敌人的火力换新的武器,手枪的战斗效果没有狙击枪厉害。
添加好友系统能够让你在这里结识新的小伙伴,上线的时候随时开黑互动。
专业团队精心打造的射击游戏,质量有保证,让你轻轻松松上手,快乐游戏。
丰富的武器装备供玩家使用,增强你的战斗能力,在游戏中取得更多胜利。
--------多人对战更新--------
一.【新增玩法模式】
空投区:经典模式登陆手游,在占领点位的同时争夺场上的空投箱,展开战斗吧
二.【新增地图】
1.锯木厂
现代战争系列地图锯木厂正式加入地图库。战士们将在山谷村庄中,围绕着熊熊燃烧的锯木厂展开战斗。
地图中心的锯木厂,其室内和屋外随时可能爆发激烈交火,各种武器都能在这张图上找到自己的发挥空间。战士们,利用好侧路和地形,尝试掌控这张地图吧
2.战火小镇-南瓜狂欢
海外版本中的超人气地图,即将正式上线国服!全面焕新后的战火小镇,在午夜的南瓜狂欢氛围中,进行激烈的战斗吧!
三.【新增终极技能】
TAK-5:使自己和队友立即回满生命值,并额外获得50点生命值。
--------使命战场更新--------
【新增技能芯片】
喷气芯片:提供了一个可以高频垂直位置作战的技能芯片。
芯片主动技能-喷气包:获得大量氮气能量上限和喷气回复速度;点按跳跃可以触发喷气大跳,在空中按住或点按跳跃,可以根据按住跳跃键的时间来快速消耗连续喷气条,消耗成功则可以持续增加空中高度。喷气状态下,允许腰射开火/瞄准开火,可以手动关闭喷气状态来触发翼装
芯片被动技能-喷气跳:获得基础高跳能力,消耗氮气允许多段跳跃
--------异变围城回归更新--------
一.【新增基地点位】
异变围城基地点位更新,基地的点位将整体移动到使命战场-边境的北部。
二.【新增任务】
护送任务:登普西在以太水晶采集中遇到了危险,快去护送他和装满以太水晶的卡车回到基地!
三.【变异体技能调整】
重锤:捶地技能现在可以击飞玩家。
狂怒:跺脚技能现在可以让防御塔短暂失灵。
四.【图鉴调整】
新增变异体和防御塔图鉴,玩家可以通过完成小任务,逐渐解锁防御塔和变异体的信息和故事。
--------全新武器更新--------
一.【新增武器】
Swordfish:四连发突击步枪,射程长,伤害衰减低,具有一轮致命能力,能够适应全距离的战斗。
长剑弹匣,可将四连发替换为五连发,后坐力和散发大幅下降,但触发一轮致命的条件较为苛刻。
二.【新增副武器】
Thumper: 后装榴弹发射器,威力中等,备弹较少。
三.【新增投掷物】
闪光无人机:向前方放出闪光无人机,所有看到无人机的敌人视线都会受阻。
--------平衡性调整--------
一.【多人对战&使命战场】
1.CR56(装备 M67弹匣):
在半自动步枪整体调整之后,强度仍然相对超标,命中上半身的高伤害、射程较远的同时拥有极低的后坐力,能够在绝大多数情况下实现两枪消灭,此次小幅调整射程,下调大臂伤害,拉开枪械使用的上下限
射程下调:第一段射程36M → 30M 第二段射程51M → 42.5M
命中上臂的伤害下调: 62 → 48
小幅提升垂直后坐力
2.M13:
M13的定位是主打中距离的高容错突击步枪,但是目前版本下大量负面效果的配件和弹道速度属性严重制约了其在中距离的发挥。我们优化了其基础弹道速度和机动性,并在兼顾还原的基础上降低了相关配件的负面效果,以使得M13能够更好发挥中距离的优势
裸枪:
基础举镜移速 0.6→0.65
换弹速度 3→2.5
多人对战模式基础弹速 600→900
RTC重型长枪管:移速负面 -4%→ -2%
.300 RTC-30发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果,举镜速度 -8% → -3%
.300 RTC-双排40发弹匣:将弹速增幅替换为消音效果;新增换弹速度 +10%;移动速度-2% → -1%
修复使命战场模式通用精度提升未对M13生效的问题
3.KN44
随着版本持续更新,KN44的TTK(Time To Kill,消灭敌人所需时间,衡量武器的强度)并不继续处于强势梯队,多段转折的弹道和较大的水平后坐力,进一步限制了实际TTK的表现,下调枪械水平后坐力,保证基础精度;在不影响TTK的情况下提升命中上半身的伤害,增强补射能力;提升腰***度,增强近距离对抗能力
裸枪水平后坐力下调
初始腰射散步减少13%
提升命中上半身的伤害:手臂 26 → 28 胸部 28 → 30 头部31 → 33
OWC 射手长枪管:水平后坐力 -3.2% → -8%
OWC 游侠长枪管:水平后坐力 -3.2% → -6%
MFT 突击枪托:水平后坐力 -3.2% → -6%
4.Chopper
Chopper在“冬日行动”版本调整后,跑射延迟和后坐力曲线都遭到了一定程度的下调,目前受后坐力曲线影响,持续压制能力与强势机枪有一定差距,且第一段射程过短,全距离作战都没有明显优势。此次小幅提升第一段射程,提升一定的中近对抗和压制能力
裸枪第一段射程:10 → 14
5.SA80
SA80作为一把原始弹匣只有30发的机枪,设计之初主打机动性,以机动性优势弥补TTK差距。但随着版本更新,机动性优势越发不明显,TTK劣势逐渐放大,此次调整重新校正机动性相关属性,提升枪械可用性,在不影响多人模式TTK的情况下提升前两段伤害,增强压制力和使命战场作战能力
裸枪伤害:25-22-20-19 → 28-24-20-19
裸枪移动速度提升:1.04 → 1.06
裸枪举镜速度提升:0.448 → 0.4
裸枪后坐力调整
50发弹匣:移动速度 -1% → -1.5%
60发弹匣:移动速度 -1.5% → -2.5%
6.S36
S36多变的子弹落点轨迹一直是枪械上手的难点,尤其是最后一段向左侧的水平后坐力,对持续开火过程中的精度造成了较大影响,调整最后一段后坐力曲线,使其在持续开火的过程中更可控
裸枪后坐力调整
7.被动技能-失能
步枪和机枪装备失能被动技能后,命中敌人任意部位即可造成减速效果
二.【使命战场】
1.MX9:
下调:MX9得益于超高的基础伤害在使命战场模式的近身战中拥有超预期的爆发力,适当下调其基础伤害,并补偿以精准命中倍率,使得精准命中收益不变
裸枪伤害:30-24-16-15 → 25-21-18-16
2.SKS:
下调:SKS在使命战场模式中即便不装备模组也有极高的稳定性,结合其高射速高伤害的特性在中远距离过于强势。我们增大了其基础后坐力,并提升了其在连续射击时的子弹散布,保留其在模组齐全时的威力,但大幅限制连续射击的压制力
首发垂直后坐力:增加50%
连续射击时的子弹散布:第二发开始,增加35%
修复了使命战场模式中,SKS的子弹不需要飞行时间的BUG
三.【连续得分奖励】
1.萨姆防空导弹:
由于在降低FHJ18毒刺的锁定时间后,玩家的防空能力变弱了很多,所以我们决定做以下调整:大幅提升萨姆防空导弹的爆炸伤害(198 -> 350),略微降低萨姆防空导弹的分数(850 -> 660)
2.炸弹小飞机群:
经分析评估,炸弹小飞机群的有效飞机数量相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微提升炸弹小飞机群生成的有效小飞机数量(4 -> 6)
3.凝固汽油弹:
***估,凝固汽油弹的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:降低凝固汽油弹的分数(1500 -> 1190)
4.快速空袭:
同样,***估我们发现,快速空袭的杀伤能力相对于它需要的分数性价比较低,所以我们决定做以下调整:略微降低快速空袭的分数(1050 -> 850),并提高导弹的爆炸范围(10米 -> 15米)
--------福利活动--------
1)“不给糖就捣蛋!”等福利活动即将上线,参与活动即可获得史诗角色、史诗武器蓝图等超多好礼!
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