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我的世界Java版

我的世界Java版
  • 安全
  • 无毒
  • 无广告
  • 冒险
  • 生存
  • 探索
  • 大小:1.5 GB
  • 版本:v2.6.5.223751
  • 更新时间:2024-10-22 17:35:03
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我的世界Java版是一款让玩家能随便进行制作各种道具来壮大自己能力的冒险生存游戏,在这里多种玩法随便玩家去进行选择,游戏之中玩家能自由发挥自己的想象力让自己能制霸这个世界,感兴趣的小伙伴赶紧下载试试吧。

我的世界Java版说明

1、游戏中玩家可以创造自己独特的游戏地图来加入其中;

2、分享你的地图给更多的玩家,让你与他们一起享受游玩乐趣;

3、超多好玩的模组还可以给你的玩法加入更多的有趣体验;

4、超大的世界可以自由的进行探索,全新的故事情节完美融入其中。

我的世界Java版特色

1、创造模式下可以发挥每个玩家的脑洞,不断用智慧去创造出更多的东西;

2、解锁新的任务,体验更加精彩的冒险,让你能够从游戏之中不断获得欢乐;

3、内容设计还是挺有趣的,而且拥有不少的挑战模式可以在游戏里自有的展开。

我的世界Java版亮点

1、创造模式(Creative Mode)

方块是无限的,无需担心自己的安全,而且可以飞行。

2、旁观者模式(Spectator Mode)

旁观者可以查看道具栏等,但是不能使用、放置方块,穿过任何实体或方块而不与之发生操作。点击实体来从它们的视角观察,但不能与方块交互。

3、生存模式(Survival Mode)

要求玩家通过建筑和制作各种工具来让自己生存下去。

4、极限模式(Hardcore Mode)

游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命。

我的世界Java版优势

1、在一片未知的环境当中,可以让自己更加快速的成长起来;

2、收集各种有用的资源,合理进行开发,让你变得更加强大;

3、这个世界里还会有很多的怪物,战胜它们,快速提升你的经验值;

4、不断的进行冒险挑战,还有很多全新地图世界等你来探索。

我的世界Java版测评

1、饲养一群极其可爱的小动物们,进行很多趣味性的每日任务,认真运营属于你的农场;

2、总面积会限定农场的经营规模,想要获得大量的点卷必须勤劳,才可以解锁更大的范畴;

3、栽种大量桃树来获得奖赏,掌握每个粮食作物的生长周期,很多褔利等待你的解锁。

我的世界Java版玩法

打指令时忘了后一部分怎么办:按tab(自动补全)[1.7.10以前的版本不能在命令方块里用这个方法]

@a(所有玩家) @p(最近玩家) @r(随机玩家) @s(自己) @e(所有实体,包括玩家)

如何输入指令:没改按键就是按键盘t,或者/。

(特殊:在命令方块中不一定要先输/,但在聊天框中一定要先输入/再打指令。)

~ ~ ~ (特殊坐标,至于到底是什么意思,请自己去测试)[举个例子:/spawnpoint @a ~ ~ ~ 设置所有玩家的重生点在自己脚下]

1、/give @a command_block 1 0 (给予一个命令方块)

/give @a diamond_sword 1 0 {ench:[{id:16,lvl:5}],Unbreakable:1b}(给予一把锋利5的无线耐久钻石剑)

解释:1:个数(有些物品会有个数限制,一般的物品最多给64个);0:给予时的耐久(可以调为负耐久);id:后接附魔的ID,[最高有效的等级好像是32767]

。0 - 防御 1 - 火焰防御2 - 摔伤减半 3 - 爆炸防御?4 - 远程攻击防御,5 - 水下呼吸,?6 - 水下挖掘,7 - 伤害反射,16 - 锋利17 - 亡灵杀手18 - 节肢杀手19 - 击退,?20 - 火元素,21 - 掠夺32 - 挖掘效率,33 - 精准采集,34 - 耐久35 - 时运48 - 力量,49 - 弓箭击退?50 - 火矢51 - 无限弓箭。{还有一些其他的ID就不多举例了}

2、/gamemode 1 @a 模式改为创造(所有人)

解释数字1指的是模式

0-生存 1-创造 2-冒险 3-旁观(即上帝视角)

3、/difficulty easy 模式难度改为简单

难度如下:

peaceful-和平(友好的模式) easy-简单(饿不死) normal-普通(正常开局) hard-困难(极限生存开局模式)

4、/gamerule keepInventory true (死亡不掉落)

解释:true:开启,false:关闭

commandBlockOutput

命令方块执行命令时是否在聊天框中向管理员显示。

doDaylightCycle 是否进行日夜交替和月相变化。

doEntityDrops 非生物实体是否掉落物品。

doFireTick 火是否蔓延及自然熄灭。

doMobLoot 生物在死亡时是否掉落物品。

doMobSpawning 生物是否自然生成。不影响刷怪笼。

doTileDrops 方块被破坏时是否掉落物品。

doWeatherCycle 天气是否变化。

5、/tp A B

解释:A,B为两个游戏中人名,上述指令意为把A传送到B处。

/tp @r x(坐标) y(坐标) z(坐标) 把随机一位玩家传送到特定坐标去。

6、/spawnpoint (设置玩家重生点)

/spawnpoint @a 设置所有玩家的重生点在各自脚下

/spawnpoint @a x y z 设置所有玩家的重生点在指定坐标)

/spawnpoint @a ~ ~ ~ 设置所有玩家的重生点在自己脚下

(注:如果设置的重生点有方块阻挡,则会回到世界重生点或世界重生点的附近)

/setworldspawn x y z (设置世界出生点到指定坐标)

7、/summon zombie x y z (生成僵尸到指定坐标)

解释:zombie僵尸 Skeleton骷髅弓箭手 Ghast恶魂 Witch 女巫 Ender Dragon末影龙 Wither凋零 creeper 苦力怕

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