土豆地下城内置修改器是一款暗黑刺激的冒险动作类游戏,玩家在游戏中将进入地牢进行自由的冒险,在这里玩家需要操控小土豆选择合适的武器装备进行自由战斗,灵活的创建各种不同的玩法,开启一场惊险刺激的冒险对决!
说明:内置菜单工具,其中设置有无限钻石,无限金币,无限武器,无限道具,无限升级,免广告等等功能
1、扮演专业的土豆战士,执行各种高难度的任务,消灭沿路的敌人获取奖励;
2、流畅连贯的动作技能自由组合,通过丰富的任务活动掌握不同的技巧;
3、激烈刺激的对战玩法,爽快刺激的竞技玩法,击败沿路的怪物。
1.暗黑风格的游戏画面,你需要在一个非常黑暗的地下城里面探索。
2.设计了多种不同的游戏地图,地图场景会更加多变。
3.闯关的过程当中,也可以探索更多的神秘任务,努力完成挑战。
4.每一天在游戏里面签到,将会获得奖励,奖励非常丰富,有宝箱.金币等。
5.尽情在这里厮杀,放松自己内心,一场无限精彩冒险,丰富有趣挑战战斗,打败更多敌人。
6.竞技模式,生存模式,逃离模式全部都有,更多游戏元素会加入其中。
7.游戏里面还有超级武器闯关解锁,拿起武器展开一场斗争,给我们带来不同体验。
8.创建出来多种不同流派玩法,不断在这里开始进行一场游戏,面对着关卡里面挑战尽情开始闯关。
武器默认自动发射,也有手动瞄准选项快速回合(30分钟内)
数十个角色可用于自定义你的回合(单手、疯狂、幸运、法师等等)
数百个道具和武器可供选择(喷火器、冲锋枪和火箭筒或木棍和石头)
在每次持续20到90秒的敌人攻击波中幸存下来,并杀死尽可能多的外星人
收集材料以获得经验,并在一波又一波敌人袭来的间隙从商店获得道具
无障碍选项:调整敌人的生命值、伤害和速度以匹配最适合的难度
1、枪炮流:武器选择喷子,手枪和冲锋枪,合成超武火箭筒和加特林,后期可再拿下ak47和温彻斯特纵享枪炮攻击的爽感。
2、近战流:选择拳头,指虎,掌,搭配加近战伤害的双截棍,肌肉男孩,能量手环,一拳一个痛击敌人。
3、元素流:选择电击枪,电刀,火焰喷射器搭配燃油箱,能量手环增加元素伤害。
4、冷兵器流:选择木棍,刀,巨石,狼牙榜,法杖,最传统的兵器流大法。
5、混合流:近战远战结合派,建议合成加特林+燃烧之拳。
6、单一流:只携带单一武器,比如六把拳头,六把刀,单把武器的快乐。
1、操控自己的角色去不断的躲避掉敌人的攻击,在规定的时间当中保证自己的角色能够存活就可以获得胜利,很轻松的玩法;
2、不断的进行挑战来获得更多的奖励,在商店当中购买到更加强大的武器和宝物来武装自己,让自己可以更加轻松的进行挑战;
3、升级自己的天赋去面对更加困难的关卡,只有升级自己的武器和天赋才能够顺利的完成每个关卡的挑战,获得丰厚的奖励。
幸运值的战斗影响
(1)幸运在较低的情况下刷出橙色装备及橙色升级属性的概率及其低,点到40左右的幸运才会有概率刷橙装(小概率,大概刷新20次道具左右会有个一两次)需要4-5级的升级,既需要4关左右,而且在高难度情况下货币本身就比较少,买幸运类道具会导致出现输出及其刮痧的情况;
(2)收获在每次发动后增加5%,而1级-3级的时候点收获直接就是负收益,而主收获的情况下甚至难度0都过不去,食之无味弃之可惜。
(3)高范围的情况下远程武器射程会变长,但是随之而来的就是无法捡到货币,而前期如果点高拾取范围,则后期怪物冲脸的时候更是一点用都没有,特别是近战武器点范围的情况下会有更高的攻击间隔(该间隔攻速无法改变),故该属性其实收益属于负面收益,建议在高范围的情况下随之提高货币的拾取范围。
属性数值不平衡的问题。
(1)升级时近战伤害的数值为远程、属性、工程伤害的两倍,而远程流及属性流的的拾取范围与近战一致的情况下,导致了远程流(怪物死亡离人物较远导致无法捡到货币,后期怪冲脸后更无法拾取)及属性流(怪物延迟死亡,后期怪物堆叠无法拾取)的性价比远不如近战实在,而在伤害数值差异的情况下,随着游戏难度的提高,该情况更为突出。
(2)工程伤害的适用性极低,本作中工程伤害的适用都在炮塔及地雷,而该情况导致了该属性就是专门为工程师设计,因为其他角色的炮塔不会生成在一起,其他角色玩工程流纯属找不自在。
(3)百分比伤害在本作中的问题更为突出,因为本身远程、工程、属性这3种伤害就比近战低,而百分比伤害对上述3个流派属于“0作用”,后期基本上近战伤害可以叠到40左右,而百分比伤害在50%左右还会有点作用,而放到远程、属性、工程伤害上就直接拉闸,因为上述3个伤害在升级时获得的数值为近战的一半,而百分比伤害到50%需要花费4-8级的属性或者300-600左右的货币的道具才能堆叠上去,故即便叠加到50,在上述3种属性到后期只有20左右的情况下,直接拉闸,不如直接点该属性伤害,而不是点百分比。
极少部分类型武器收益较低(大部分出现在“原始”类型)
(1)刺棍,近战武器却吃远程伤害收益。
(2)弹弓、斧头、矛,3大白板,原始类型的武器大部分没有特殊属性,远不如其他类型的武器亮眼。
(3)初始武器普遍拉跨,比如1、匕首;2、拳头;3、手枪等,0升级价值。
(4)辅助类型的武器,收益这个点就不说了,在低伤害的情况下更突出,直接就是下水道。
部分道具设置不平衡(因为没有装备图鉴,所以本人根据印象来说)
(1)橙色装备在高幸运的情况下才会刷出,而大部分橙色装备更是具有角色依附性,可适用的角色极少,所以正如上方所述,幸运属性的性价比极低。
(2)游玩中有一些道具是收益极低也有一些是不平衡的,但是由于没有图鉴,也懒得进游戏看,就不过多去写了,主要还是第一点的橙装问题。